艺术联展回归,展现行业人才充足的精彩表现

2022年度英国游戏行业包容性展览“Ensemble”亮点公布
2022年度“Ensemble”展览揭晓了,这是一个展现英国游戏产业中黑人、亚洲人及其他少数族裔创作者的展览项目。作为伦敦游戏节的一部分,该展览将展示八位开发者和创意人员的肖像和简介。
展览地点与时间安排
展览将于4月1日至4月3日在伦敦市中心的特拉法加广场进行,为期三天。之后,展览将迁移至Tobacco Dock的WASD游戏博览会,时间为4月7日至4月9日。此次展览由Games London主办、伦敦市长和PlayStation支持,由畅销书作家兼艺术总监Sharna Jackson策展。
策展人Sharna Jackson的精彩分享
关于展览的成长与反响
Sharna Jackson提到:“每年反响都在不断增加,今年的一位参与者说受到2018年展览的启发,才意识到游戏是属于她的。走进展览的人现在也成为了展览的一部分,这让我感到非常欣慰。人们开始看到,虽然背景不同,任何人都可以在游戏行业找到属于自己的位置。”
展览的意义与影响
她表示:“能够将展览放在如此重要的地点如特拉法加广场,是非常幸运的事情。这不仅为了优质的摄影,也能通过背后的介绍让更多人了解参与者的工作和精彩瞬间。每年都有新的突破和新的故事。”
2022年“Ensemble”代表性开发者简介
Adam Campbell:Azoomee产品总监,POC in Play联合创始人,UKIE理事会成员,Studio AC Games创始人Haroon Thantrey:声音设计师,参与作品包括《Dirt 5》《Grid Legends》《Sniper Elite 4》《Madden》《Battlezone VR》Jay Shin:独立工作室Arrogant Pixel联合创始人,英国西伦敦大学课程领导及高级讲师,UKIE理事会成员,Women In Games大使Jay-Ann Lopez:Black Girl Gamers的CEO兼创始人,这是一个线上安全空间,提升黑人女性在游戏中的影响力John Lau:制片人、设计师,曾参与《State of Plays》《South of the Circle》,现为Ustwo Games的资深制片人Leah Muwanga-Magoye:编剧与叙事设计师,现任Die Gute Fabrik故事负责人,同时为多部Netflix项目担任叙事设计Lili Ibrahim:艺术家兼艺术指导,现为Ustwo Games下一款“Monument Valley”的主美,曾为Fantasy Flight Games和任天堂工作Taiwo Omisore:自学成才的独立开发者,作品包括益智游戏《1 Chance》和《TaiWord》展览的演变与未来展望
Sharna Jackson谈到:“今年的参展者反映了我们自2018年首次展出以来的变化。虽然每次展览的结构仍为八人一组,但参与者的角色类型变得更加多样,责任分工也更为复杂。”
她强调:“展览旨在展示进入游戏行业的多种途径,尤其关注少数族裔背景的人士。游戏的创造是一个合作过程,我希望让公众了解不同的角色。很多人可能只知道程序员、插画师和导演,却不了解市场、测试或音频等重要环节。”
关于行业多样性的重要性
她补充说:“让人们看到各种岗位和经验,有助于激励新一代的游戏开发者,没有所谓的‘正确’或‘错误’的入行方式。无论从QA起步还是直接成为创意总监,任何路径都有效。”
常见问答
Q: ‘Ensemble’展览对于少数族裔在游戏行业的影响有哪些?
A: 这个展览帮助打破行业的偏见,展示了多样化的从业人员,激励更多少数族裔的年轻人加入游戏行业,助力行业生态的多元和包容性发展。
Q: 参与展览的人士未来有哪些发展机会?
A: 通过这个平台,参展者可以增加业内曝光率,建立人脉,获得更多合作和职业发展的机会,还可以成为行业多元化的积极推动者。
```游戏社区影响力逐渐扩大
随着时间的推移,Ensemble 项目的影响力变得愈发明显。今年早些时候,2020 年度成员 Corey Brotherson 表示该项目“在多个层面上改变了我的生活,更加积极”;而 Jackson 也报告称,一些之前的 Cohort 成员甚至与其他获奖者合作或聘用了他们。这显示出该项目在游戏行业内的持久影响和网络的不断扩大。
Ensemble 日的重要意义
“Ensemble 这一天的精彩之处,不仅仅是拍照、聊天和享受美食,”她说。“更重要的是大家可以在一起进行交流,讨论彼此的连接点,以及正在进行的项目。也许他们可以邀请某位成员加入到自己的项目中,建立更深的合作关系。这一切都在于创建强大的网络。”
在伦敦的Ensemble展示
如以往展览一样,今年的 Ensemble Cohort 将在伦敦市中心展出,展示其年度成果和成员作品。这不仅是一个展示的平台,更是连接行业与人才的重要桥梁。
年度Cohort的遴选过程
Jackson 表示,年度 Cohort 的组建从征集参与者开始,同时也会收集以往成员的推荐意见。她会自行调研相关人员,包括其社交媒体和工作表现,但由于游戏行业的保密协议,信息的获取存在一定难度。“因为游戏开发中的许多项目都受到 NDA 的限制,很难了解他们具体在做什么。”她说。“我会仔细查看申请者的资料、推特账号,并寻求一些建议。”
“你必须为自己发声,没有任何羞耻感。”
Jackson 会组建一个由八人组成的平衡团队,考虑他们的背景和工作岗位,确保代表性。今年的候选人遴选过程也意味着每年不得不拒绝不少优秀人才,这让她感到十分遗憾。“我认识一些非常有潜力、值得加入的人,但我只能说,2026 年会有机会。行业人才济济,真的令人惊叹。”
鼓励更多潜在候选人主动参与
最大挑战之一是鼓励那些默默无闻的英雄们主动参与。通常依靠他们自己报名的方式效果有限,但 Jackson 希望未来更多人能主动伸出橄榄枝。“这很难,特别是对于刚入行的从业者,没有自信去主动争取。”她说。“这其实需要游戏公司或业内高管的支持,告诉他们‘这是你应当做的事’。”
“同时,你也要为自己代言。这很难,也许有时候觉得自我夸耀非常尴尬,但你必须站出来支持自己。”她强调。“我从不觉得看到有人主动报名是可悲的,这完全不是那样。只有你自己相信自己,别人才能相信你。勇敢站出来,就是最重要的第一步。”
“另外一方面,宣传和让更多人了解项目也很关键。事情需要时间沉淀,我们已经做了四年,现在人们对它很熟悉了,推广也变得容易多了。”
未来展望与访谈预告
我们与今年的 Ensemble 成员进行了一些访谈,了解他们的工作和经验。接下来几天会陆续推出这些内容,敬请期待。此外,欢迎您阅读我们关于伦敦游戏节回归的相关文章,了解更多行业动态。