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“健康直击的“奇妙简单”获胜配方揭秘——健康食品展最受欢迎食谱

39分钟前gamesinnews

WholeSome Direct 第五届盛会报道

Wholesome Direct 大会海报

第五届Wholesome Direct于星期六盛大举行,展示了超过70款独立游戏作品这场活动不仅是一场游戏展示,更是一个关爱和包容的社区平台,汇聚了众多热爱温馨游戏的开发者玩家

关于Wholesome Games的起源与发展

Wholesome Games由创始人Matthew Taylor于2019年在Twitter上创建,最初是一个分享温馨游戏的账号。自2020年起,它逐步发展成每年的数字展示活动(Wholesome Direct)、月度通讯,以及一个庞大的志同道合社区。这个平台致力于发掘并推广那些充满正能量、温馨治愈的游戏作品。

年度亮点与新作预告

今年的Wholesome Direct带来了大量新预告,包括备受期待的作品如《Tiny Bookshop》、《Hinterberg的地牢》,以及去年展示的焦点作品《ÉtÉ》,预计于今年7月上线这一展会首次亮相了许多来自小型独立工作室的处女作,如《Mythmatch》、《Caravan SandWitch》、《Littlelands》等,充分展现出平台丰富多样的创新理念和趣味概念。此外,Optillusions While Waiting 也为观众带来了意想不到的欢愉体验。

包容性与多元文化的体现

Wholesome Direct一直是一个为边缘群体发声的安全空间,展示各种代表性不足的游戏、文化和创作者。今年,平台特别呈现了来自Niku Games的《The Palace on the Hill》,讲述九十年代印度乡村的成长故事,以及Sticky Brain Studios的《Rooster》,庆祝中国古代文化。过去的展览还包括获奖的叙事烹饪游戏《Venba》等作品。创始人Matthew Taylor表示:“我们的目标是为被边缘化的声音提供平台,让他们有机会被听见。”

创始人Matthew Taylor的愿景

Taylor强调了平台的社会责任:“一旦我意识到我们拥有某种意义上的平台,我就希望将其融入到行业变革中。这不仅是表达的机会,更是一种积极影响,可以改变许多人的生活。” 他还提到Wholesome Direct在表达支持的同时,去年承认了加沙局势并声援巴勒斯坦,相关商品的销售收益捐赠给了巴勒斯坦儿童救援基金

关于“温馨”与“治愈”的定义

Taylor具体提到,为何选择展示这些看似平凡但富有细节的游戏:“我们认为,‘温馨’并没有具体的定义,而是源于一种情感。我们关注游戏带来的特定细节,比如厨房小物、植物的动画,或者故事中的细节,这些都能让人感觉温暖。”他相信,关注玩家的真实生活经历,将细节转化为故事的核心,也能增进玩家的共鸣与理解。

现场主持与策展理念

此次活动由Jenny Windom担任主持。她认为,真正的温馨不仅仅是设计元素,更来自于开发者的生活体验:“在策划这场展览时,我特别关注细节,因为这些细节正是温馨的体现。”她提到,每一个游戏的细节都反映了开发者的心意,深受玩家喜爱,也正因如此,平台鼓励分享每个人的生活故事,让游戏成为一种生活的美好表达。

“以情感为导向的策展”

Taylor总结道:“我们希望每年都能像‘国情咨文’一样,展现我们的发展状态和核心理念——通过感受来筛选游戏,而不是单纯的玩法类型。‘温馨’和‘治愈’的精神,是一种氛围和情感的集合。”他还表示,追溯初衷,就是想用游戏带来更多的正能量,创造一个更加包容和充满善意的游戏环境。

平台的未来与使命

Wholesome Games将继续坚持其“以情感为核心”的价值观,致力于发现和推广那些带来温暖和希望的作品。未来,平台可能会更多关注多元文化、不同背景的创作者,让游戏不仅是一种娱乐,更成为社会正向发展的力量。

常见问答(FAQ)

Q:Wholesome Direct的游戏都有哪些共同特点?

它们通常强调温馨、治愈、细腻的情感表达,不拘泥于特定的玩法或类型,主要通过情感和氛围吸引玩家。

Q:Wholesome Games的未来目标是什么?

平台希望继续成为行业中的正能量代表,支持多元化的创作,并推动更多边缘和被低估的声音,让游戏成为传递善意和温暖的媒介。游戏资讯:Wholesome Games 及其最新动态

关于艺术风格的认知

在游戏界,某些类型的艺术风格尤其受欢迎——特别是在一个细分的领域内,随着时间推移,作品之间可能变得相似。这让初期的差异逐渐模糊,很多作品看起来都非常相似。

因此,团队开始有意识地进行策划,不仅仅挑选他们感兴趣的作品,更注重多样性。他们目睹了开发者们在“健康、温馨”这一主题上的巨大创造力,这也带来了许多有趣的作品。

Wholesome Direct 的背后:主持人 Jenny Windom

Wholesome Direct 主办人 Jenny Windom

Wholesome Direct 的组织者兼主持人 Jenny Windom 表示,团队非常重视首次展示游戏,为独立工作室的市场推广提供了宝贵的早期助力。Wholesome Games 推行以开发者为中心的策略,甚至成立了自己的品牌子公司——Wholesome Games Presents,专注于提供资金支持、质量控制、市场推广和发行支持。目前已成功推出了《Doot & Blibloops Minami Lane》和《Jess Yus Usagi Shima》两款作品。

未曾预料的合作伙伴关系

虽然熟悉这些作品,但我们之前未意识到,Wholesome Games 除了在直播放映外,实际上还深度参与了这些游戏的开发。

“或许这听起来像是故意隐藏,但其实我很希望能逐步建立关系,而不是一开始就大张旗鼓地展示,”Taylor 说道,“我们一直希望能与一些小型开发者合作,帮助他们建立连接,提供不同的视角。”

支持小型工作室与可持续发展

Sticky Brain Studios 的《Rooster》预计2025年第一季度发布

Wholesome Games Presents 希望支持那些愿意保持小规模、并不追求一夜成名或者只为赚取千万美元的作品。Taylor 说:“我们关注那些希望小而美、坚持可持续发展的游戏团队。”

Windom 补充道:“推出 Wholesome Presents,旨在回应行业内资金短缺和可持续游戏开发问题。许多团队难以获得资助,并非因为资金不足,而是他们的作品未被视为具有规模和潜力。”

“我们希望通过这个项目,支持行业中的小型工作室和作品,帮助他们建立联系,提供更多外部视角,让行业的某一部分能够繁荣发展。”

正如 Windom 所说:“许多团队难以获得资金,不是因为资金不存在,而是因为他们不被视为有发展潜力的产品。”

休闲游戏的社会认知变化

过去,休闲、温馨的游戏常被一些阴暗的玩家群体讥笑,甚至有人认为它们“不是正儿八经的电子游戏”。2020年,由于《动物之森:新视野》的成功,引发了游戏行业中对农场模拟游戏的嘲讽,甚至有人对这一类型的作品表示不满。

我们向 Wholesome Games 团队询问,是否觉得这类游戏逐渐得到应有的认可了。

“我认为这种认知在逐渐改变,但还需要时间。在这个行业里,总会有偏见,偏向暗沉、悲观的游戏。”Taylor 说,“我们的FAQ中提到,获奖作品往往更偏向暗淡、悲观的风格。也许在其他媒介中也是如此,但我相信这种偏见会逐步被打破。”

“虽然五年时间看似很长,但在整个行业的发展历史上并不算久。我们关注的玩家和受众也在不断变化。”

我们认为,像 Venba 这样的游戏成功地证明了,类型多元的作品可以赢得奖项并赢得认可。

支持作品:Minami Lane 和其他示例

《南町街》获得 Wholesome Games Presents 的支持

《南町街》是受益于 Wholesome Games Presents 支持的两款作品之一。在新冠疫情封锁期间,Wholesome Direct 流程的启动也推动了行业中的变革和新机遇。

常见问答

Q: Wholesome Games 最初成立的目标是什么?

A: 主要致力于推广温馨、正能量的游戏,支持小型开发者,强化行业的多样性和可持续发展。

Q: 如何申请参加 Wholesome Presents?

A: 开发者可以通过官方网站提交作品,团队会根据作品的特色、潜力和与平台的契合度进行筛选和支持。

关于 Wholesome Games 的未来发展

随着时间的推移,Wholesome Games 影响力不断扩大,Taylor 表示:“这个节目的持续增长显示出‘玩家们都在这里,并会一直留在这里,这不是一时的事情。’”

环境变化与展示方式的坚持

Taylor 还补充说:“我觉得环境发生了变化,但我们制作 Showcase 的方式仍然基本保持五年前的样子,非常简单,也希望非常容易被接受。”

Windom 提到:“虽然人们不再像几年前那样被封锁或居家隔离,但世界的状况仍然相当严峻,仍有很多人在寻找某种逃避或慰藉。”

他继续说道:“我们有坚实的基础,我认为如果能拥有一些实体存在会很酷。”——Matthew Taylor

“人们还在寻找那些不仅舒适,而且或许能让他们面对一些更难的话题和对话的媒体。”

对 Wholesome Games 品牌未来的展望

我们询问两人关于 Wholesome Games 品牌未来(包括此次直面会和出版品牌)的愿景。

“很有趣,因为默认的答案是我希望增长,而确实如此,”Taylor 表示,“我希望能帮到比现在更多的人,并有更多渠道提供帮助。”

“我相信我们的基础很坚实——社会影响力不断提升游戏,以及我们的直面会。而 Present 也提供了一种更直接的方式。未来我觉得如果能有一些实体存在会很棒。”

他回忆道:“我还记得2020年在 PAX East 现场展会,那是疫情爆发前。在那次展会中,我们的许多想法真正成形。那也是我第一次与 Jenny 见面。当时发生了很多事情,现在看到越来越多的人知道 Wholesome Games,我也想再来一次这种体验。”

“就像你去参加展会,知道一定会去那个展位,因为你相信他们会有很酷的东西一样。如果能有类似的实体活动,那会很酷。当然,组织这样的活动需要很多后勤工作,而线上活动则相对简单,但是实体活动会是下一步的好尝试。”

对开发者与社区的期待

Windom 期待看到更多开发者对于“什么是温馨”的看法,也希望 Wholesome Games 能够以符合其精神的方式继续成长。

“我们已经在用非常有意图的方式成长,”她解释说,“不是为了规模和速度而盲目追求增长,而是确保我们所做的一切都做得正确——既尊重开发者的努力,也尊重多年来信任我们的社区。”

常见问答

Q: Wholesome Games 未来会有哪些实体活动吗?

A: 制作实体活动是团队未来的一个精彩方向,他们希望能在保证内容质量的基础上,逐步开启实体展览或相关活动,以加强与社区的联系。

Q: 如何参与到 Wholesome Games 社区中?

A: 你可以通过关注他们的社交媒体、参加线上展会或未来的实体活动,以及支持他们推荐的游戏和开发者来参与社区建设。

标签: 游戏