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Lowtek在游戏中应对阅读障碍的解决方案探索

22秒前gamesinnews

关于游戏可及性的最新讨论

游戏封面图片,展现梦幻童话风格

近年来,有关游戏可及性的讨论不断深入。虽然AAA大作和独立游戏制作方逐渐采用更完善的辅助功能以照顾更广泛的玩家群体,但一种常见但鲜有人知的障碍——阅读障碍(dyslexia)仍被忽视。对此问题的关注还不够普及,许多开发者对其影响认识不足。

全球英国的阅读障碍现状

根据最新的官方数据,英国约有10%的人口,即6.3百万人,患有阅读障碍。欧洲读写障碍协会估计,全球范围内5%到12%的人口受到阅读障碍的影响。这表明,阅读障碍在游戏设计中是一个不可忽视的重要问题。

Lowtek创始人Alastair Low的努力与创新

被诊断出患有阅读障碍的Lowtek创始人Alastair Low,长期致力于向游戏行业推广阅读障碍的影响。他开发的Unity插件Dislectek,允许开发者在游戏中加入阅读障碍友好的文本转语音(TTS)功能,取得了显著的成就。几周前,他因此获得了苏格兰游戏奖;上周他的技术还获得了TIGA奖提名。

Dislectek的特色与实用性

Low介绍说:“这是一项通用技术,无论你使用Unity的默认文本还是TextMeshPro,都可以实现文本转语音。它可以从屏幕上的任何位置抓取文本,暂停游戏、点击任何位置即可读取内容。它支持系统原生的文本到语音技术,轻量高效。熟悉屏幕阅读器的用户还可以自定义语音、调整语速,还有多种设置供选择。”

创业初心与职业背景

Low曾在Ninja Kiwi担任美术师和动画师逾七年,期间参与了多个游戏开发项目疫情期间,他决定创立自己的公司,开发着名作品如Dislectek和成功众筹的NES平台动作游戏Flea。此外,他还推出了《梦幻童话:针对阅读障碍的文字冒险游戏》,旨在让玩家体验阅读障碍的真实感受。

《梦幻童话》的设计理念

Low解释说:“这款游戏并非传统意义上的娱乐,而是表现阅读障碍的体验。我希望通过游戏让人们理解这种挫败感。参加展会时,看到父母费力阅读,孩子们眼睛一亮,喊出‘我也是这样读书的!’,甚至有父母感动到流泪。”

游戏中的挑战与反响

Low提到,一些玩家在玩了几章节后会感到非常沮丧,甚至想放弃。正如他在Kotaku编辑John Walker的博客中所述:“这正是我想表达的——阅读障碍玩家也会感受到挫败感。”他希望通过这种体验让玩家深刻理解阅读障碍带来的困扰。

对游戏设计的影响

Low的阅读障碍体验影响了他的游戏开发方向。他热衷于制作“旧游戏”,因为这些游戏相对简单,不需要大量文本。例如,他曾将NES平台的《Tapeworm Disco Puzzle》和《Flea》移植到Dreamcast。现在,他正在开发一款名为“Playhead”的益智平台游戏,设置在一个在线媒体播放器中,玩家可以快退、快进。

未来展望——更具包容性的游戏开发

Low表示,他也愿意研发更具教育意义的游戏,比如比《梦幻童话》更完善、更具商业潜力的作品。他强调:“我希望创造更多对阅读障碍友好的游戏,让玩家享受谜题和玩法,而不只是阅读。”

技术与市场的挑战

他坦言:“我希望开发的辅助工具能广泛应用,但市场上接受度不高,推广起来有难度。”他相信这些技术的普及对于提高游戏的包容性有重要意义,也希望未来能吸引更多关注和支持。

常见问答(FAQ)

Q: 阅读障碍在游戏中如何体现?

A: 通常通过特殊的文字排版、扭曲的文字效果、混乱的视线以及难以理解的文本内容来模拟读者的挫败感。Low开发的游戏正是以这种方式,让玩家体验阅读障碍的真实感受。

Q: 开发者应如何提升游戏的可及性?

A: 这是一个多方面的过程,包括加入文本转语音功能、采用易读的排版设计、提供多样化的辅助选项、以及倾听用户反馈。Low的Dislectek插件就是一种帮助开发者实现这些目标的工具。

关于Dislectek与游戏中的阅读难题

目前,少数人使用过Dislectek,但还没有大的游戏采用这种技术。Tapeworm Disco Puzzle 游戏截图

减轻阅读障碍的游戏辅助方案

现有的无障碍选项及其局限性

目前,主流推广的对阅读障碍友好的无障碍选项主要是使用特定字体,旨在帮助有阅读障碍的玩家更容易阅读内容。然而,在今年早些时候的Develop:Brighton演讲中,Low指出这些字体效果往往并不理想,不能完全解决问题。

Low的体验与观点

Low表示:“这是我开始探索的原因——我需要证明这些方法其实没那么有效。当我开发A Familiar Fairytale时,也是想展现我们面临的挑战。游戏中提供这些字体选项,但效果并不明显。”他还提到一些研究表明,这些字体对改善阅读障碍没有明显帮助,甚至可能让情况变得更糟。“有些人觉得有效,但大多数人表示不喜欢。”

Low强调,这些字体虽然出于善意并开源,但由于视觉噪音的问题,不能解决因Irlen综合征或其他视觉敏感性导致的障碍。

游戏中的阅读与体验挑战

Low指出,阅读游戏中的任何文本都可能成为障碍,问题多方面且影响广泛。他提到:“许多游戏里对话丰富,阅读困难令人非常苦恼。我能读但速度慢,难以理解内容,体验非常不好。”

他解释:“即使是短句式的对话框,也会让人很快感到疲惫。超过几句的话,我就会放弃,很多其他有类似困难的玩家也是如此。特别是剧情丰富的游戏,我可能会选择跳过。”

另外,像《黑暗之魂》这样的游戏中的物品描述、电台效果等也对阅读者造成困扰,他们需要查找维基或依赖线上志愿者提供的信息,Quest任务目标也常常令人烦恼。

未来的无障碍尝试:Playhead及TTS技术

低目前正在开发名为Playhead的游戏,设定在一个在线媒体播放器中。他强调,文字到语音(TTS)是让游戏对阅读障碍者更友好的主要解决方案之一,且应包括整个游戏的UI全部内容。

“即使是带有配音的游戏,菜单和大量文本仍可能未被配音。我们需要一种方式让玩家可以聆听到内容,不需要高质量音频,用机器人语音也能帮大忙。”

他还提出,可采用“针对阅读障碍设计的英语”,一种简化版的英语,避免繁杂的元素,使得更易理解。

游戏中成功运用的无障碍技术

Low提到一些成功的例子,比如《最后的生还者2》和《刺客信条瓦尔哈拉》,这些游戏在语音辅助上的表现都不错。“我刚发布Dislectek时就觉得,《最后的生还者2》做得很好,证明了玩家们渴望这类辅助。”

游戏开发工具与无障碍支持

关于游戏引擎是否考虑无障碍,Low认为:“游戏开发是非常复杂的软件工程,简化难度很大。”他补充说,Unreal引擎提供了菜单的文字到语音功能,许多引擎还依赖视觉编程方式。不过,整体来说,制作对阅读障碍友好的工具还需更多努力。

未来展望及FAQ

Q: 文字到语音(TTS)技术能完全解决阅读障碍问题吗?

A: TTS是一个重要的辅助工具,能极大提升阅读体验,但不能完全解决所有问题,因为一些视觉敏感和认知障碍仍需结合其他方案一起优化。

Q: 游戏开发者可以做些什么来支持阅读障碍玩家?

A: 开发者可以采用简化文本、提供配音、使用无障碍字体、以及加入辅助技术(如TTS)等方式,打造更友好的游戏环境。持续听取不同玩家的反馈也非常重要。

游戏开发中的包容性与访问性讨论

关于游戏软件中的术语混淆

在某些地方,术语的混用让人困惑。他们使用类似的术语描述软件的不同部分,例如动画(animation)、动画师(animator)以及其他几个变体,但这些都代表不同的系统。对此,Low 表示:“我觉得这让每个人都很困惑,但他们使用的术语都很相似,实际上代表不同的系统。这让我感到烦恼,但我相信其他人也一样,甚至不仅仅是因为阅读障碍的人。””

对游戏中为读写障碍者提供更友好资料的期望

Low 表示,他希望游戏开发中能有更多面向阅读障碍者的用户友好资料。他提到,YouTube 提供了极大的帮助,能通过视觉呈现的教程和文档非常有价值。 “如果引擎的开发者能制作简明扼要的免费视频教程,并在文档中直接链接,就会非常棒。”他补充道,“文字转语音(TTS)在文档中可以使用,但如果篇幅太大,就会变得非常压倒性。”

平台开发者在实现文字转语音方面的责任

Low 继续强调:“平台拥有者应该让游戏中的文字转语音功能更容易实现。”他指出,尽管文字转语音技术已经取得一定进展,但在实际应用中,平台的支持仍然是不容忽视的因素。

关于无障碍字体的误区

Low 提及:“无障碍字体(dyslexia-friendly fonts)被广泛视为万能解决方案,这其实远未如此。”他强调,关于无障碍设计,实际上是一个连续的光谱,没有一套方案可以适用于所有人。某些字体可能帮助某些用户,但同时可能会对其他人造成困扰。Low 说:“行业当时的建议是简单更换字体,这让我非常恼火。因此我希望能做出一些改变。”

为行业带来变革的愿望

他表示:“我只是希望在行业内带来一些变化。如果别人采纳了我的想法并付诸行动,我会非常高兴。只要它能落实。”同时,他相信:“我们刚刚进入这个话题的起点。未来,像Unity或其他中间件技术可能会推出帮助实现多项无障碍功能的工具,这将成为标准流程。” Low 期待未来不同游戏之间的界面能更加标准化,方便玩家使用。他总结道:“这还要看平台持有者能否让文字转语音在游戏中更易实现。”

常见问答

Q: 如何改善游戏中对阅读障碍玩家的支持?

A: 可以通过提供专门的无障碍字体、简洁的教程视频、以及易用的文字转语音功能来增强支持。同时,平台开发者也应加入更多便利的无障碍工具,使玩家可以更容易获得帮助。

Q: 未来游戏的无障碍设计会有哪些新趋势

A: 未来可能会出现更多自动化和标准化的无障碍工具,例如由Unity或中间件提供的集成解决方案,帮助开发者更方便地实现文字转语音和视觉辅助功能。同时,不同游戏界面的标准化也将提升整体体验。

标签: 障碍