Starbreeze砍掉《龙与地下城》游戏专注于《收获日》系列

瑞典开发商Starbreeze Studios砍掉了其《龙与地下城》游戏,计划裁员44人,专注于《收获日》系列。
Starbreeze Studios今日宣布,将“停止开发”其代号为“巴克斯特计划”(Project Baxter)的《龙与地下城》游戏。该游戏最初于2023年公布,计划2026年发售。
Starbreeze在一份新闻稿中表示:“经过战略评估,董事会和管理层认为,资源的最佳部署方式是加速旗舰游戏《收获日》(Payday)系列的增长。”
负责“巴克斯特计划”(Project Baxter)的团队,其中一部分被重新部署到Starbreeze的其他项目中,但主要还是《收获日》团队,但也会裁掉44名员工和合同工,以降低未来的成本基础。
该工作室认为,通过取消《巴克斯特计划》并加大对《收获日》系列的关注,其明年的现金流将转为正值。
《收获日3》2023年9月发售,但首发灾难级,严重的服务器问题导致游戏收益低于预期。
由于游戏初期表现不佳,Starbreeze于2024年解雇了CEO Tobias Sjögren,随后在2024年底裁员约15%,并于2025年3月任命Kristjansson为新任CEO。