当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

从零开始打造房屋翻修专家2:全新玩法详解

15秒前gamesinnews

关于《House Flipper》的成功历程

《House Flipper》游戏截图

《House Flipper》在2018年成为Steam上一匹意外的黑马。虽然刚推出时未必获得评论界的一致好评,但凭借其真实而具有沉浸感的模拟体验,吸引了大量忠实玩家,也保障了其持续的生命力。

这也让开发商Empyrean得以不断更新游戏内容、推出多个DLC,并将游戏移植到所有平台,确保了其长远发展,使《House Flipper》成为市场上的杰出作品

开发历程与幕后故事

原作开发过程中,Empyrean与波兰合作伙伴、发行商Frozen District密切合作。到了2020年左右,团队成员已扩大到二十多人以上,经验丰富的开发者Rafał Kańka几乎是从零开始为续作打造全新的架构。

Frozen District的主要制片人Jakub Bujas在接受Game industry的采访时表示:“我们一开始并未预料到这款游戏会如此成功。起初只是打算做一个小型的独立项目专注于房屋翻修与买卖,但随着临近发布,我们意识到它的潜力巨大。发布后,玩家社区热烈支持,游戏也逐渐走红。”

遇到的挑战与技术突破

Bujas提到:“我们在开发第二作时,从零重新搭建架构,是因为第一作的某些设计限制了我们的创作空间,比如沙盒模式。”他还指出,原作的架构由资深开发者Rafał实现,续作则由他负责,改进了核心引擎以支持更丰富的内容和更高的灵活性。

视觉风格与艺术创新

在视觉方面,团队希望让游戏中的每个元素颜色和风格统一。相比第一作,为了实现更一致的视觉效果,他们采用了全新的艺术风格,避免不同设计团队和资产包带来的风格差异,使游戏整体看起来更加协调、自然。

Bujas分享:“我们通过学习Unity的使用,将视觉效果提升到新的水平。第一作追求逼真,但不同设计师对逼真的理解不一,导致风格杂乱。现在,新的艺术风格保证了整体的美感统一。”

创新玩法与社区支持

这次续作特别注重激发玩家创造力。开发团队设计了工具,让玩家可以自定义房屋布局和设计,提升游戏的重玩价值。Bujas表示:“我们观察到玩家分为两种:一种追求完成任务,另一种喜欢发挥创造。我们希望结合这两种需求,让普通玩家也能享受建造与设计的乐趣。”

未来展望与总结

《House Flipper 2》不仅承载着开发团队的心血,更代表了他们不断突破技术和艺术的努力。随着游戏逐渐完善,玩家可以期待一个更加丰富、多样、充满创造力的虚拟家园体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《House Flipper 2》什么时候会正式发布

A: 游戏预计将在本周上线,敬请期待官方具体发布时间公告。

Q: 《House Flipper 2》会支持哪些平台?

A: 目前,游戏将会在PC平台发布,未来可能会登陆主流游戏机和其他平台,具体信息请关注官方公告。

使用 Flipper 2s 沙盒模式,玩家可以拥有创造游戏时团队使用的相同工具

我们的关卡设计师在游戏引擎内,利用这些工具在构建中工作。如果你在我们的预告片中看到任何房屋,很可能你也能用同样的工具自己创建出来。

关于House Flipper的未来内容和商业模式

House Flipper 持续获得新内容的支持,因此我们向Bujas询问是否会采用与《模拟人生》类似的商业模式:免费游玩,付费下载内容(DLC)。虽然他一开始澄清自己不负责这个方面,但他提到引入Game Pass是工作室的一项成功策略

"Game Pass告诉我们,即使人们不理解House Flipper,或者不喜欢这个类型,只要他们免费获得这款游戏,就会给它一个机会。之后,很多人发消息告诉我们:‘我其实不喜欢模拟器类型,但因为它免费,我试了一下,结果被吸引住了。’他们花了很多小时,后来还说:‘好吧,现在我得购买DLC,等等。’ 所以,也许这就是一种策略!"

关于后续是否继续支持《House Flipper》的讨论

在我们采访Bujas时,Frozen District是否会在续作发布后继续支持《House Flipper》仍未确定,他表示这将取决于社区的反应和需求。

"我们一直与社区保持沟通,看到《House Flipper 1》还有改进空间,也在考虑未来的更新。 但同时,这个产品在添加更多物品方面也有一定限制。比如在主机平台上,我们在添加更多内容时遇到困难,因为玩家既希望流畅的游戏体验,又难理解为什么不能添加更多内容。所以,这很大程度上取决于《House Flipper 2》的表现以及我们在发售后会做什么,因为这基本上取决于反馈。"

未来计划与社区期望

Jakub Bujas,Frozen District 公司代表

Jakub Bujas的发言

"如果玩家告诉我们《House Flipper 2》成为主打产品,我们会专注于它,不断提供更新和扩展。而《House Flipper 1》则会维持在维护状态,解决BUG等,不再进行重大更新。但仍有可能我们的社区会坚持使用《House Flipper 1》,再继续进行内容更新。其实,很多因素都会影响最终的决定。"

对《House Flipper 2》的未来期望

Bujas表示,他短期内最希望的是让社区满意,毕竟对新作的期待很高。而从长远来看,他已经开始思考Frozen District下一步可能会开发什么,或许超越《House Flipper》系列的范围。

"我们在考虑开发一些新项目,可能是一些原型,因为我们现在在我们擅长的类型上已经拥有丰富经验。我相信我们的很多开发者也希望尝试不同的项目!"

注册获取最新游戏资讯

想第一时间收到最大新闻,欢迎注册 GI Daily,让你不错过任何重要信息!

常见问答

Q: Flipper 2s沙盒模式有什么特色?

A: 这是一个让玩家可以使用与开发团队相同的工具进行建造的模式,帮助玩家更好理解游戏设计和操作技巧。

Q: 《House Flipper》的未来发展方向会是怎样?

A: 目前尚未确定,取决于社区反应与市场表现。开发团队会根据玩家反馈决定是否继续支持旧版本,或集中开发新作和内容扩展。

标签: 游戏