EA取消年度夏季盛会,电子艺术大型游戏发布计划受影响

EA宣布取消2022年EA Play Live,转向个别游戏的单独展示
EA历史上的“主场”变迁
自2016年起,电子艺界(EA)通常选择在每年6月初的E3展会期间举办EA Play Live活动,以集中发布年度重要游戏资讯。然而,2022年,这一传统将被打破,官方宣布取消今年的EA Play Live。
官方声明:转向个别游戏的展示
在向IGN发布的声明中,EA表示:“我们喜欢EA Play Live,这是我们与玩家沟通交流、共享新信息的方式。然而,今年各项内容难以集中在一个时间点呈现。我们的顶级工作室有很多令人激动的项目会在合适的时间逐一公布。我们期待在今年与大家共度美好时光!”
变化背后的原因
去年,EA的EA Play Live跳过了E3,直接在7月举行。而今年E3似乎也难以成行,促使EA选择跳出传统的时间表,采取更灵活的发布策略。这也符合近年来游戏行业的趋势,即不再拘泥于集中一段时间的“盛大发布”,而更偏向碎片化、个性化的内容推送。
对玩家的影响
对于热衷于旧有“E3夏季公告季”节奏的玩家来说,这无疑是个坏消息。EA Play Live的取消,也代表着“在一个地点集中披露所有新作”的传统逐渐走向结束,2022年的游戏发布节奏变得更为碎片和多样。
结语
虽然今年没有EA的集中发布会,但这也意味着未来的游戏公布或许会变得更加个性化和多样化。玩家们可以期待在各个不同的时间点获悉更多精彩内容,而不再是集中在一个“盛会”上。
常见问题解答(FAQ)
Q:/2022年EA是否还会有任何形式的发布活动?
A:/是的,虽然取消了EA Play Live,但EA仍会在不同时间通过各种小型展示或线上活动发布重要信息,突出个别游戏的亮点。
Q:/为什么EA决定取消EA Play Live?
A:/官方表示,主要是因为今年的内容难以集中在一个时间点展示,且公司希望通过不同的时机逐步公布项目,以更好地展示各个工作室的成果。