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撕裂豌豆园:2024年商业动态与趋势分析

22秒前gamesinnews

本周游戏行业动态回顾

游戏资讯封面图

《本周商业》是我们的每周总结专栏,汇总近期报道的统计数据和引用语录,带有一丝(有时甚至更多)个人观点,旨在洞察行业的各种趋势。请每周五关注我们的新一期内容

中文有一句广东话,叫“识吃豆。”我一直想找个理由用这句话,借此在本栏分享一些行业的“豆”。随着2023年的临近结束,我决定把它用在这里,算是给自己的一个小奖励。

“识吃豆”的含义

这句话意思是“在吃屎的过程中偶然发现一个豆”,意味着面对一件令人不快的事情时,意外发现一些令人愉快的小惊喜,或者说是彩色的点缀,偶尔还能捡到一颗豆子,缓解一下乏味的任务

2023年的“屎”与“豆”

面对今年游戏行业大量裁员和关门大吉的现状,2023无疑是一年“满满的屎”。但在这其中,也有一些令人欣慰的“小豆子”,就像是彩色的点缀或偶尔出现的豆子,给整个行业带来一些希望和亮色。

好消息一览

2023年,我们见证了多项积极发展的“豆子”。比如:微软/Zenimax、世嘉、巨大工作室(Avalanche Studios)、CD Projekt和Experis游戏解决方案工会成立,为从业者争取更多话语权。这是一个非常重要的“豆子”,未来还会变得更大、更明显。

此外,美国联邦贸易委员会(FTC)考虑禁止限制性竞业条款,或许这意味着剥削性条款的时代即将结束。这也是一颗“大豆子”。

再者,Bobby Kotick即将在未来几天卸任动视暴雪CEO,这将意味着全球大约13000名员工将不再由Bobby Kotick管理,这是个巨大的“豆子”。

总结

总的来说,2023年也有它的“豆子”;只是我们需要用心去发现。接下来的52个统计和引用,会展现这个行业的方方面面——好与坏、光明与阴影,也许是那些定义2023年的重要事件和观点。

年度总结及展望

除非有重大且不考虑他人的突发新闻,否则今天将是我们今年的最后工作日。但在此之前,如果你还想找一些游戏相关的内容阅读,我会特别挑选每个月的《本周商业》专栏,里面的内容即使经过时间,也依然值得回味(当然,也不保证完全经得起时间的考验,备注:不用太在意“经得起考验”这个说法)。

无论你的情况如何,祝你在年终假期中充实愉快,2024年再见!

一月动态回顾

骷髅与海盗游戏截图

趣闻:骷髅与海盗首次推迟超过五年

引用:“目前的整体背景促使我们全面审视收入前景,未来几年的谨慎态度愈发增强。”——在今年刚开始的第11天,育碧就发布了令人担忧的财务预测,取消未公布的游戏,预示裁员,并再次推迟《骷髅与海盗》。

行业展望:区块链游戏的未来

引用:“区块链曾带来兴奋与动荡,但随着过去的挫折,我们希望2023年区块链游戏能进入新的增长阶段。”——在其新年信中,Square Enix总裁松田洋佑曾预测2023年区块链游戏会迎来光明前景,但他在三月辞职,也许能避免我们再次陷入“这次真的要火”的新年骗局。

官宣数据:PSVR2软体阵容

PSVR 2宣布的发售窗口软件阵容中,只有37款游戏,仅2款为独占作品。你是否忘了PSVR 2今年已经发售?索尼也许有话要说。

行业展会:E3的“空白”

据报道,2023年E3将不会有任天堂、索尼和Xbox的身影——这是自去年1月公布消息以来,平台持有者“缺席”事件的最新动向

本月焦点:Gameindustry.biz的游戏评测

你知道吗?今年,GameIndustry.biz开始评测游戏。我们至少评测了一款,那就是《使命召唤现代战争2》,我给它打了0分(满分10分),原因我敢保证动视暴雪一定会赞同。

二月行业动态

使命召唤:幽灵在Wii U平台

趣闻:系列最后一次登上任天堂平台

引用:“微软和任天堂目前没有宣布任何未来的合作计划,尤其是在今年的送审和发布方面都显得相当低调。”

常见问答(FAQ)

Q1:今年游戏行业最大的“豆子”是什么?

A:2023年行业最大的“豆子”之一是多个大厂成立工会,为从业者争取更多权益。这标志着劳动环境的改善,有望带来行业的积极变化。

Q2:未来几年,区块链游戏的发展趋势如何?

A:虽然今年区块链游戏遇到不少挫折,但行业专家仍持乐观态度,预期2024年区块链游戏将逐步进入新的成长阶段,更加成熟和稳健。

最新游戏资讯汇总

任天堂《使命召唤》正式确认将与Xbox平台同步推出

Unity公司成功实现每季度非GAAP运营利润

据微软官方确认,双方已达成一项具有法律约束力的十年协议,确保《使命召唤》将登陆任天堂平台——与Xbox同期推出,且功能和内容完全一致,让任天堂玩家也能体验到与Xbox和PlayStation玩家一样的《使命召唤》体验。微软表示,如果收购动视暴雪的交易成功,其法律责任将要求《使命召唤》成为多平台游戏。

英国首相希望成为欧洲硅谷,激烈反对微软收购

引述Activision Blizzard CEO Bobby Kotick在CNBC采访中的言论:“英国首相Rishi Sunak表示他们希望成为欧洲甚至全大陆的硅谷,但如果交易不能通过,他们宁愿成为死亡谷。”他建议英国的竞争管理局(CMA)应忽略消费者保护的担忧,放行微软的收购交易,以吸引更多科技公司落户英国。

任天堂员工薪资增长,行业内的奇异现象

统计数据显示,任天堂在近期将员工工资提高了10%,试图应对通货膨胀。这一做法令人感到奇怪,因为去年行业普遍传达的声音是,为了应对经济困难,最应做的事情是尽快裁员,裁员似乎成为“唯一责任”的选择。

暴雪公司高层争议:公司内部的薪酬与奖励政策

引用暴雪总裁Mike Ybarra的话:“如果你觉得高管们赚很多钱,而你自己没有,那你 Living in a myth(生活在神话中)。”他辩解公司削减员工利润分红奖金是合理的,甚至在公司经历数年来最佳财季后,表现得居高临下。有人猜测,此次言论是否暗示其前任联合总裁Jen Oneal离职,与公司不给她与男性同角色的薪酬相同有关。

Unity公司宣布首个非GAAP季度盈利,股价大涨

Unity公司股票与业绩表现图

Unity在3月实现了公司历史上首次非GAAP运营盈利,这被视作年度的高点。业内普遍预期,这可能也是其年度的巅峰表现。

美国议员质疑游戏行业的极端主义问题

US Representative Lori Trahan(马萨诸塞州-03)对主要行业玩家回应她关于网络游戏中极端主义上升的调查表示不满。她指出:“很遗憾,大部分公司未能正面回应我们最紧迫的问题,包括他们关于极端主义的政策和透明度报告。”她批评企业选择保持沉默,宁愿被视作疏忽大意,也不愿主动解决问题。

FTC警惕AI营销的滥用

FTC提醒相关企业注意:一些广告可能会过度使用或滥用“人工智能(AI)”等热点营销词汇,应加倍留意其宣传方式。

GDC 2023取消线上虚拟环节,强调现场体验

GDC活动策划负责人Stephanie Hawkins表示:“直播一切的成本太高,所以今年我们集中在面对面观众,这也是疫情期间的便利措施之一,但在方便的情况下,后来被取消了。”她解释了此次取消混合虚拟的原因,强调了实体参与的重要性。

E3行业盛会宣布正式取消2023年会议

作者Chris Dring指出:“虽然E3由美国娱乐软件协会(ESA)管理,可能由我的母公司ReedPop协办,但这个行业的创始者如Nintendo、EA、Sony、Sega早在1995年就创建了这个展会。如今,这些公司及新面孔将决定是否让它重生,还是就此消失。从目前来看,行业的决定似乎很明确。”

常见问答

Q: 微软会把《使命召唤》带到Nintendo Switch吗?

A: 根据微软确认签署的十年协议,他们承诺会确保《使命召唤》在所有平台同步推出,包括Nintendo Switch,具备完全的功能和内容平衡。虽然目前还未正式发布,但未来推出的可能性很大。

Q: 业界对暴雪和Unity的财务状况怎么看?

A: Unity在3月实现了公司首次非GAAP盈利,被认为是年度的一个高点。暴雪则因公司高层的薪酬争议和员工奖金削减引发关注,反映了行业内部对利润与员工待遇的不一致看法。

游戏资讯总结:超级马里奥电影与行业动态

超级马里奥电影海报

超级马里奥电影票房表现亮眼

《超级马里奥兄弟》电影在全球的首映周末票房达到了3.77亿美元,表现令人惊喜。截止目前,Box Office Mojo数据显示,该影片全球总票房已达13.6亿美元,位居2023年全球电影榜单的第二位,仅次于《芭比》13.44亿美元。虽然略逊于《侏罗纪世界》系列电影,但它超过了两部续集、《银河护卫队》三部曲,以及两部乐高系列电影,显示了其强大的市场号召力。

行业收购与投资动态

美国游戏公司SEGA以706百万欧元(约776百万美元)收购了Rovio,意图加快其在移动游戏领域的布局。与此同时,沙特阿拉伯的Savvy Games Group以49亿美元巨资收购Scopely,正值其热门游戏《大富翁》全球发行之际,彰显了其在全球游戏市场的雄心。此外,微软公司方面,由于未能有效解决云游戏平台的市场担忧,英国竞争与市场管理局(CMA)已正式阻止微软与动视暴雪的合并交易。联合此消息,微软在云游戏领域的竞争优势受到关注,行业格局或将发生调整。

行业“热点”人物与趋势

职业倦怠引发关注

take this临床主任拉法尔·博卡马佐(Dr. Raffael Boccamazzo)在GDC会议上指出,现代职场中普遍存在一种“骨子里、深层次”的精神疲惫感。这种疲惫不仅仅是身体上的,应付久了会严重影响休息与恢复。近期,越来越多的人报告感受到极度的倦怠,这引发行业对工作环境的反思与重视。

公司战略与市场反应

微软在试图解决云游戏平台的反垄断担忧时失败,导致合并计划被英国CMA否决。欧洲委员会则对微软收购动视暴雪表示支持,认为相关承诺能有效解决竞争问题,尤其在云游戏流媒体方面带来改善。另外,根基在欧洲市场的Embracer集团在尝试与不明投资方达成2亿美元交易失败后,不得已暂停扩张计划,进行裁员和关闭部分工作室的调整。

行业大佬观点与未来展望

动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)坦言:“游戏的体验如此直观,未来甚至可以实时生成内容,这将是非常精彩的可能性。”他畅想一种无需开发者不断制造内容的理想世界。同时,关于虚拟现实设备最新动态也令人关注:

苹果出了价格仅为3,499美元的Vision Pro增强现实头显,预计将在明年早期面市;Meta宣布Quest 3的起售价为499美元,自十月推出。这两款VR/AR设备标志着2023年成为VR/AR硬件市场的重要年份,未来场景值得期待

常见问答(FAQ)

Q: 超级马里奥电影为何能在票房上如此成功?

A: 这部电影凭借经典游戏IP强大的粉丝基础、精良的制作以及全球范围的市场推广,吸引了大量观众,尤其是在家庭娱乐市场中表现出色。同时,随着动画技术的提升,影片的视觉效果也获得了广泛好评。

Q: 未来 VR/AR 设备的发展趋势如何?

A: 未来VR/AR设备将朝着更高性能、更轻便、更经济实惠的方向发展。随着硬件技术的不断突破,未来有望实现更真实的虚拟体验,以及更广泛的应用场景,包括游戏、教育、培训等领域。

游戏资讯总结

游戏行业最新动态

夏季游戏盛会:STAT 10

索尼克超级明星游戏图片

STAT 10——在为期两小时的夏季游戏展中宣布的新游戏数量,这是我们今年最接近的E3盛事。

行业内幕:Unity 移除AI资产市场

Unity宣布其AI资产市场后不久,就删除了其中一个“经过强化审查”的“验证解决方案”。原因是在调查中发现,这款解决方案实际上只是盗用了在SketchFab上发布的内容,而这些内容本身也属于盗取自其他来源。

“我们已将Atlas从我们的@AssetStore中移除,因为他们违反了我们的条款和条件。我们正在积极审查所有已验证的AI解决方案提供商,致力于维护我们的生态系统品质。”

微软与Xbox的市场地位

微软在尝试获得FTC对其收购动视暴雪的批准时,坦率承认:“Xbox已在游戏机市场上失去了竞争力,其竞争对手—索尼和任天堂—持续占据主导位置。”此外,微软指出其在市场中的排名一直位居第三,仅次于索尼和任天堂。

平台争议:模拟器的法律灰色地带

每当谈到模拟器,相关法律问题便变得模糊。我们采访了曾代表1999年索尼起诉的一款PlayStation模拟器制造商的律师,探讨了在长达数十年的时间里,平台持有者为何不断打击模拟器,却始终未能明确界定其合法性。

日本游戏产业动态

劳动组织:Sega员工工会成立

SEGA员工工会

STAT 91——Sega of America的员工中,有91人投票支持组建工会,促成了“改善Sega员工联盟”的成立。(据报道,Sega计划在11月裁减80名员工,将部分岗位外包,其中包括40%的工会成员。)

AI在游戏开发中的法律挑战

Valve表示:“AI的引入有时会使开发者难以证明他们对使用AI创建的资产(包括图片、文本和音乐)拥有足够的权益,特别是在数据用于训练AI模型方面存在一定的不确定性。”因此,Valve要求开发者在将其游戏上架Steam平台之前,必须证明他们拥有用于训练AI的所有相关材料的所有权。

索尼与PS5的市场表现

STAT 2.5年——中村裕司因在Square Enix涉嫌内部交易,被判处缓刑,需四年无违纪,否则将面临刑期。

STAT 4000万——PS5的累计销量已达到4000万台,近期,索尼宣布PS5全球销量已突破5000万台。

行业政策与未来展望

儿童隐私保护与脸部年龄估测技术

多个公司因处理儿童个人信息方式受到FTC的罚款,ESRB和SuperAweSome(当时为Epic Games的子公司)请求FTC简化父母授权的流程。我们深入分析了该技术的局限性及其在保护儿童隐私方面的实际效果,发现其并未发挥应有的作用。

行业问答(FAQ)

Q: 模拟器是否合法?

A: 模拟器的合法性一直是个灰色地带,具体是否违反法律取决于其是否侵权原始内容以及是否侵犯版权。近年来,尽管平台频繁打击模拟器,但法律方面仍未有明确的统一标准,建议仔细了解相关法律法规后谨慎使用。

Q: PS5的最新销量数据如何?

A: 截至目前,PS5的全球销量已达50百万台,显示出其在市场上的强劲表现和用户持续增长。

游戏资讯总览

iFixit:公司推动计划性过时与反修 legislation

iFixit供应链负责人Elizabeth Chamberlain谈及企业如何通过计划性过时、零部件配套以及游说反对“维修权”立法来加剧电子垃圾和资源浪费问题。这些做法使得设备更难修复,进一步推动电子产品的快速更替,增加环境负担。

GameStop:CEO空缺与公司未来危机

GameStop门店

今年6月,GameStop解雇了首席执行官(CEO),直到九月底岗位才被填补。分析师指出,这显示公司“毫无扭转局势之路”,随着实体软件销售向数字下载转移,CEO由董事会主席Ryan Cohen担任是公司走向衰败的预兆。

Wedbush分析师Michael Pachter评论道:“在公司未能找到合适的高管接替的情况下,这表明公司难以逆转颓势,说明公司即将走向破产。”

Unity:引入Runtime费用,改变合作模式

Unity宣布,将在每次游戏安装时收取Runtime费用,并单方面调整与开发者的合作条款。Unity解释称,这样可以让创作者从玩家的持续参与中获得更多收益,而非单纯依赖一次性收入。这引起开发者广泛关注和争议。

EA:未来五年业绩乐观

EA(电子艺界)CEO andrew Wilson表示,对其旗舰游戏在没有FIFA品牌新时代中表现持乐观态度,预计在未来五年内可能实现收益翻倍,显示公司对未来的信心满满。

投资危机:曾经的自给自足工作室为何崩溃

在一场关于当前游戏投资状况的讨论中,Hooded Horse公司总裁兼财务总监Snow Rui指出,许多曾经自给自足的工作室在“资金泛滥”时期被鼓励盲目扩张,导致预算超过市场潜力,最终不得不裁员甚至关闭。如今,投资者变得谨慎,给行业带来了新的希望。

本月焦点:Unity与Epic的可持续发展危机

本月一大新闻是Unity和Epic这两大游戏引擎厂商同时陷入困境,迫使两家公司开始反思和调整其长期发展策略。这也标志着行业对可持续发展的重视逐渐上升,结束了过去无序奔跑的状态。

2023年10月重点事件

微软收购动视暴雪终获批准

Xbox主机

经过633天的等待,微软正式完成对动视暴雪的收购。这一交易对游戏行业的格局产生深远影响,也引起了广泛关注和讨论。

Unity:新任CEO展望未来

在John Riccitiello宣布退休后,Unity任命James M. Whitehurst为临时CEO。Whitehurst表示:“我相信Unity将继续优化平台,增强社区,提高盈利能力。”然而,一个月后,Unity又裁员数百,显示公司仍面临严峻挑战。

电竞与游戏产业:估值巨大变动

知名电竞赛事品牌Faze Clan以1.85亿美元卖给GameSquare,较其一年多前7亿美金的估值大幅下降。同时,Meta的Reality Labs AR/VR部门在九个月内亏损11.5亿美元,总亏损已达46.5亿美元,显示行业投入巨大但尚未盈利。

行业观点:科技“乐观主义”背后的阴影

一份由风险投资公司Andreesen Horowitz发布的“科技乐观主义宣言”揭示了行业追求无限增长的偏执,将信任和安全作为主要敌人。这种理念推动了高风险投资,但也带来了巨大隐患和泡沫风险。

新作与争议:看《Silent Hill:Ascension》

Silent Hill:Ascension海报

《Silent Hill:Ascension》或许暗示了AI的使用,海报显示五指无拇指的手和拥有异于常人的指节的脑袋,引发关于AI创作的争议。开发商Genvid CEO Jacob Navok回应称:“游戏所有台词真人撰写,许多团队成员在Telltale、Pixar、《战神: Ragnarok》等项目中都有长年的经验。”

常见问答(FAQ)

Q:Unity引入Runtime费用会对开发者产生什么影响?

A:这意味着每次玩家安装游戏时都要支付额外费用,开发者可能会面临成本增加,从而影响游戏售价和盈利模式。同时,这也可能促使开发者寻求其他引擎解决方案,行业格局或将发生变化。

Q:微软收购动视暴雪后,游戏市场会迎来什么新变化?

A:此次收购可能使微软拥有更多知名IP和游戏资源,增强其在云端会员制服务中的竞争力,推动跨平台的产业整合,同时也可能引发其他大厂的策略调整和行业格局重塑。

行业观点与分析

QUOTE "我认为我们必须接受这样一个事实:这是一个成熟的产业。任何行业规模越大,其相对增长速度可能越慢。" —— Midia Research 分析师 Karol Severin 警告称,游戏行业的增长速度已到达顶峰,预计到2030年将以低到中个位数的增长。相信像 Andreessen Horowitz 这样的大公司会对此泰然处之……

QUOTE "这就像一条蛇,它会变大,然后反刎而起,再变大,然后反刎而起,一直如此循环。这种周期已经存在很久。我认为这种趋势不会改变。这是人性与资本的结合,是大公司在长期与短期规划中的表现。" —— Jordan Weisman,曾创建并出售多个公司,包括 FASA Interactive 和 Harebrained Schemes,他认为行业总会经历膨胀与收缩的周期。

QUOTE "市场上仍然有大量的现金、兴趣和意愿达成交易,不仅是我们都熟悉的战略买家,也有私募股权公司和其他大型金融机构希望参与游戏行业。" —— 在蒙特利尔国际游戏峰会的圆桌讨论中,Agnitio Capital 创始人 Shum Singh 表示,尽管公司在并购上变得更谨慎,但市场上仍然有买家活跃。

本月焦点:业界奇闻

TWIB(本月趣闻):我知道传统上“恐怖故事”是在十月而非十一月,但 Bold Spirit Game Studios 试图将一款学生游戏变成Steam商业作品的事件,简直就像需要拿手电筒照着下巴来读的恐怖故事。

行业大事回顾

年度盛会-电子娱乐展会

STAT 28 —— 电子娱乐展(E3)在游戏行业已有28年的历史,直到本月Early Gaming协会(ESA)宣布正式终止。即使不在LACC举办,甚至几年未举办,E3依然是行业的一个重要标志。

法律与市场动态

QUOTE "今天的判决对全球所有应用开发者和消费者来说都是一场胜利。这证明了谷歌应用商店的做法是非法的,它们利用垄断地位来抽取高额费用,压制竞争,减少创新。" —— Epic Games 对陪审团在反垄断诉讼中做出的有利判决表示支持,控诉谷歌在Google Play上的强制30%佣金

STAT 5500万美元 —— Activision Blizzard 计划支付的和解金额,旨在解决2021年加州民权部门对其提起的诉讼。尤其在这个12月,似乎像是“系列终章”,需要把所有线索都理顺完毕。

行业前景展望

QUOTE "我个人觉得,在本季度某个时点,我们会达到低谷,然后行业会重新复苏,重新增长,迎来新一轮的发展。" —— Hi-Rez Ventures 总裁 Stewart Chisam 在采访中对行业的未来表达了乐观态度,特别是关于在线服务游戏的前景。

趣闻与争议话题

TWIB(本月趣闻):为什么亚马逊能通过盗版游戏赚大钱,却让小型未授权T恤零售商背负10万美元的判决和冻结账户?我们采访了几位律师,从中看到了规则为何似乎不能平等适用的内幕。

总结与未来

到此为止啦,感谢你一直读到最后!

告别2023,迎接2024!

常见问答 (FAQs)

Q: 游戏行业是否已经成熟,未来还能有大规模增长吗?

A: 根据业内专家的预测,行业增长已逐渐放缓,预计到2030年将以低至中一位数的速度增长。虽然如此,行业依然充满创新和发展潜力。

Q: 电子娱乐展(E3)终止后,行业的主要交流平台会发生什么变化?

A: 虽然E3已告别舞台,但行业将更多依赖线上会议、社交媒体和专属的行业展览来进行交流与合作,行业的活跃度依然强劲。

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