本周商业新闻:深入解析FacebookMeta商标,品牌保护与未来发展

本周商务回顾:Facebook“Meta”商标争议分析
简介
本周的商务资讯是我们的每周回顾栏目,内容涵盖近期新闻中的统计数据和引述,夹杂一些个人观点(有时比一点点还多),旨在揭示各种行业趋势。欢迎每周五回来查看新内容。
Facebook“Meta”商标争议回顾
在上周的栏目发布后不久,我们报道了Facebook因使用“Meta”一词而涉及的商标争议。当我们深入调查时发现,指控商标侵权的“Meta company”似乎几乎是一夜之间出现的,拥有社交媒体账号和网站,这些似乎是在Facebook宣布品牌重塑后几乎同时上线的。
商标归属与争议分析
我们找到一份2016年提交的“Meta Company”商标似乎归属于同一批人,然而,我们也发现了另一个2015年注册的“Meta”商标,其所有权已转移至由Facebook创始人马克·扎克伯格和妻子普莉希拉·陈共同成立的“陈-扎克伯格倡议”。因此,预计此次商标争议不会有太大结果。
但在此过程中,我们还发现Facebook在上月末提交了新的“Meta”商标申请。以下是该申请的细节:
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(已嵌入图片,方便一览。)
商标申请信息统计
16,789:Facebook为“Meta”一词在商标申请中的描述所涵盖的总单词数。22,011:这部由弗朗茨·卡夫卡所著的寓言小说《变形记》的英文译本中的单词数,讲述一名男子醒来发现自己变成了一只蟑螂。对哪个作品更令人不安,大家可以发表看法。一个整下午:我花费在查阅Facebook商标申请文件上的时间,现试图通过写这篇文章来合理化这段时间的投入。Facebook的“Meta”愿景与未来
在分析Facebook此次关于“Meta”的商标申请时,有一点尤为引人注意——尽管宣称要打造“去中心化的元宇宙”,Facebook似乎意在取代日常生活中的几乎所有互联网功能。以下列举部分官方声称可以由Meta实现的服务,以及Facebook希望用其取代的相应产品:
拟实现的服务及潜在取代目标
“下载软件用于搜索和识别就业机会”——LinkedIn、Monster.com“下载软件用于在线慈善募款和财务捐款”——GoFundMe、Patreon、库菲(Ko-fi)“下载软件进行电子商务交易、支付和转账”——PayPal、Google Pay等“人工智能软件”——Siri、Alexa等,包括机器学习、视觉识别、语音识别、翻译、触控识别、对话软件等“VoIP电话、视频通话、即时消息软件”——Skype、Discord、Slack“家庭自动化与物联网设备集成软件”——Google Nest等“多功能电子设备,用于显示测量信息并上传到互联网”——Fitbit(功能描述令人毛骨悚然)“搜索引擎软件”——Google“全球通信网络中的电话目录信息提供”——黄页(The Yellow Pages)常见问答(FAQ)
Q1: Facebook申请“Meta”商标是否意味着其未来会进军所有互联网服务?
A: 不一定。现阶段这只是商标申请,意在保护品牌权益。虽然Facebook有宏伟的“元宇宙”愿景,但具体实现还需时间及更多验证。
Q2: 这些商标争议会对Facebook的品牌形象造成影响吗?
A: 如果商标争议顺利解决,影响有限。但持续的争议可能会引发公众和合作伙伴的质疑,需公司妥善应对以维持信任。
Facebook未来发展方向分析Facebook的未来发展方向概述
本文将介绍Facebook近期申请的多项专利和商标,揭示其在虚拟现实、人工智能、游戏、社交等多个领域的布局。虽然其中一些想法看似奇怪或过于未来,但无疑显示了Facebook试图在多个新兴技术领域占据先机。
人工智能与API应用
AI平台开发接口
Facebook申请的“用于开发人工智能平台的应用程序编程接口(API)”,旨在推动机器人、虚拟助手和虚拟代理的发展。未来客户服务可能将由这些智能系统取代,甚至替代繁琐的电话和 spam 呼叫,达到自动化和高效的极致。
虚拟与增强现实技术
虚拟现实设备与内容
申请中包括“含有液晶显示屏的手持式游戏机”、“用于展示虚拟现实和混合现实内容的防水近眼显示系统”,显示Facebook可能在虚拟/增强现实设备上加大投资,甚至考虑深海潜水时玩 Pokémon Go 的场景也许不再遥远。
虚拟娱乐与装饰
例如“圣诞树装饰品”和“Elf on Shelf”的视频监控版,可能旨在增强虚拟互动体验,让玩偶或装饰品具备实时视频和音频反馈,增加用户粘性。
游戏与娱乐产业
电子竞技与游戏平台
申请中还包括“为电子游戏玩家举办竞赛和娱乐活动”,显示Facebook有意扩展电竞领域,争夺游戏市场份额。除此之外,手持游戏机、街机游戏机、电视兼容游戏等技术也在布局中,意在塑造新一代游戏生态系统。
虚拟运动和健康
“与游戏机沟通的软件,用于追踪时间、步数、运动技能、卡路里消耗等”,类似于Ring Fit Adventure,但更偏向监控式,可能面向个人健康和运动数据分析市场。
社交与商务服务
社交网络与约会
申请中涵盖“利用数据库提供社交和约会服务”,暗示Facebook可能会借助大数据推动精准匹配,甚至用在亲友介绍或对陌生人配对上,试图在社交和婚恋市场中占据一席之地。
电子公告板和在线购物
比如“用于传输消息的电子公告板”和“售卖集成传感器的电子设备、软件与鞋类”,显现出Facebook未来可能在信息交流和虚拟购物方面发力,融合虚拟和实体购物体验。
法律与品牌保护
申请中还包括“商标与法律服务”,显示Facebook希望在其新技术和品牌上进行法律保护,尤其是在其力图将“元宇宙”概念推广到全球市场的过程中。
其他创新产品
比如“水下虚拟现实显示系统”和“北极星般的高科技装置”,这些未来感十足的产品虽然看似天马行空,但或许代表着Facebook追求前沿科技的雄心。
常见问题解答(FAQ)
Q: Facebook为什么要开发这些新技术?
A: 这些技术的开发旨在布局未来的虚拟现实、人工智能及新型社交和娱乐形式,巩固其在科技产业中的领头位置,把握新兴市场的发展机遇。
Q: 这些专利和商标会影响我们日常生活吗?
A: 未来可能会看到更多由Facebook推出的虚拟现实产品、智能助手和在线服务,这些都可能改变我们的娱乐、通信和购物方式,但具体实现还需等待技术成熟和市场反应。
```html游戏本周回顾
你并不总是需要按照容易的方式去做事。以下是本周的游戏新闻总结:
关于区块链的公司动向
引述:“这很大程度上由我们个人的热情驱动。我们的执行团队对这个领域非常感兴趣,而我们的董事会主席马克·品库斯(Mark Pincus)以及董事会特别顾问宾·戈登(Bing Gordon)也对 Zynga 有很大影响。”—— Zynga 总裁伯纳德·金(Bernard Kim)解释了为何公司本周聘请了区块链副总裁。
比特币价格统计
统计:2015年3月,一枚比特币的价格为244美元,当时 Zynga 董事会主席马克·品库斯被早期投资区块链挖矿创业公司 21 Inc。
统计:2015年9月,一枚比特币的价格为227美元,当时克莱恩·珀金斯(Kleiner Perkins)宣布其新兴技术部门将以区块链为投资重点,其董事会成员宾·戈登担任首席产品官。
统计:本周比特币的历史最高价达到68,789.63美元,主要受到公司财报和区块链游戏及NFT兴趣激增的推动。
区块链与游戏的未来
引述:“我们非常相信市场中的稀缺性。目前在我们的游戏中,某些经历是相当稀缺的。在《合并龙》的游戏中,获得终极龙并非每个玩家都能实现。不过我们认为,这在未来的市场 valuation 中将变得非常有趣。”——当被问及区块链能赋予 Zynga 目前游戏无法实现的功能时,金提到游戏中的稀缺体验以及市场估值的潜力(而市场价值的部分其实不一定要依赖区块链;比如动视暴雪的暗黑破坏神3实物拍卖行就是一个例子)。
游戏行业投资动态
统计:SEGA 向未来五年的投资计划约为1000亿日元(约合8.83亿美元),旨在扩大开发管线,推动移动和在线游戏,并探索NFT等新兴业务领域。
公司动态与回应
引述:“感谢大家的各种看法。目前我们没有计划推出这个内部概念。”—— Discord 创始人杰森·西特龙(Jason Citron)在暗示将整合加密货币钱包后,随即导致大量用户取消订阅。
关于行业责任的思考
引述:“作为企业,我们在应对环境灾难方面扮演着角色;作为人类,我们也有责任去确保未来的可持续。”——英国游戏产业协会(UKIE)CEO 乔·特维斯特博士(Dr. Jo Twist)在讨论行业应对气候变化的文章中提到。虽然他没有专门提到区块链,但这代表了行业内部对可持续责任的呼声。每个创业者、风险投资家和CEO都应意识到他们的选择不仅影响公司,也影响整个世界。
游戏行业的道德和商业问题
引述:“从内容评级、战利品箱、骚扰问题到未来侦探游戏的假设场景,游戏行业在规划和思考方面一直表现糟糕。优先目标常常是先制作成功的产品,然后再应对不可避免的负面影响。”——虽然我在十年前的专栏中没有明确提及区块链,但当前行业对区块链的热情似乎正是对其忽视潜在问题、只为赚钱的体现。
虚拟现实市场前景
统计:到2030年,全球虚拟现实(VR)市场预计将达510亿美元。然而,绝大部分市场份额将集中在企业培训、合作和数据可视化等应用, gaming VR 还未完全普及,目前仍在寻找其“半神话的杀手级应用”。
游戏开发的价值与责任
引述:“制作大型游戏时,会问自己:我是不是在错误的地方?我是否在助长一个糟糕的系统?我只是在为商业赚钱而打造娱乐吗?我能用同一媒介做一些不同的事情吗?”——前Arkane Lyon导演罗穆沃·卡普龙(Romuald Capron)解释为何离开AAA行业,转而开发为PowerZ设计的教育内容。
引述:“开发过程中的加班会对团队产生负面影响。我不急于重新进入游戏开发,也部分因为如此。我在Rockstar赚了不少钱,但同时也牺牲了太多。这份工作占据了我生活的95%。”——在庆祝《侠盗猎车手3》上市20周年的回顾中,Rockstar联合创始人杰米·金(Jamie King)谈到“加班文化”的弊端及游戏开发的不可持续性。
未来产品与企业责任
引述:“我们诚挚地请求您的耐心与理解,我们正努力让这些产品再次上线。”——科乐美(Konami)为《合金装备》系列产品的延期道歉。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏公司对区块链如此感兴趣?
A: 主要是区块链能带来独特的稀缺性和资产所有权,这为游戏增加了价值和玩家的投入感。不过,行业也面临关于虚假宣传和价值泡沫的批评。
Q: 虚拟现实会在未来成为主流吗?
A: 预计到2030年,VR市场会持续增长,但主要应用还将集中在企业培训、合作和数据可视化,游戏VR还需等待其“杀手级应用”的出现才能全面普及。
```游戏与行业最新资讯汇总
部分游戏内容下架原因
目前,游戏中的第2和第3部分内容已被移除销售,原因是其中涉及的历史片段许可证即将到期。开发商没有预见到,未来可能会有玩家希望在未来15或20年后仍能购买和体验这些游戏。这种因许可证到期导致内容下架的情况令人惊讶,似乎此类事件发生得还不够频繁。
Unity收购Weta Digital
统计数据显示,Unity公司正斥资$1.62亿美元收购著名视觉特效工作室Weta Digital。Weta Digital曾为《指环王》系列电影及众多特效丰富的影片提供技术支持。这一收购标志着Unity在提升其在游戏和影视制作领域实力的又一重要步骤。
育碧提升员工薪资
据统计,育碧在加拿大的分公司本周为员工提供了至少5%的加薪。这是公司为了应对去年关于性骚扰丑闻、成立新工作室以及现有工作室如Eidos Montreal引入四天工作制等措施,强化人才留存措施的一部分。育碧希望通过这些改善措施,打造更具吸引力和竞争力的工作环境。
Roblox用户参与度再创佳绩
Roblox CEO David Baszucki 表示:“用户参与度是我们的北极星。在第三季度,来自全球各个年龄段的玩家累计在Roblox上花费了超过110亿小时。”尽管平台上大量玩家是未成年人,但公司坚持以用户粘性为核心决策原则,努力让更多人持续体验平台内容。
Denuvo DRM技术问题
关于上周末Denuvo的DRM解决方案崩溃事件,Denuvo表示:“修复后,游戏玩家不再受到任何限制或限制。我们正在努力引入进一步改进,以避免未来出现类似的停机问题。”Ironically,这次问题使得部分游戏能被盗版者轻松破解,而正版用户却受到了影响。
苹果与反垄断争议
美国地方法官Yvonne Gonzales Rogers 驳回苹果公司关于法院裁决的部分请求。她指出:“苹果公司所引用的法院裁决只是一部分内容,实际上支持临时禁令的发现包括苹果的反竞争行为,例如高额佣金率和反引导政策,这些都未反映在其所声称的价值中。”裁决要求苹果在12月9日前允许开发者链接到备用支付渠道,限制了苹果的市场控制力。
PlayStation 5产量减少
由于持续的物流问题,索尼在本财政年度的PS5生产预计将减少一百万台。这一供应链瓶颈影响了全球硬件市场的供应情况,消费者可能面临更长的等待时间。
常见问答 (FAQ)
Q: 游戏内容下架是否会影响玩家体验?
A: 一旦涉及许可证到期,相关内容就会从市场上下架,可能会影响一些玩家的收藏和体验。不过,开发商通常会在未来推出新的内容或更新,替代或替补原有内容。
Q: 为什么Unity会收购Weta Digital?
A: Unity希望通过这次收购增强其在视觉特效领域的技术实力,从而在游戏和影视制作中提供更高品质的内容与服务,扩大市场份额。