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德国禁售游戏简史:电子游戏被禁止的历史与原因

3分钟前gamesinnews

德国游戏审查史:从严格到逐步放宽

德国游戏壁纸

德国青少年保护法律的历史背景

几十年来,德国的青少年保护法律一直是全球最严格的。在80年代,这些法律让游戏中血液变成了绿色,成为人们谈论的焦点。在90年代,它逐渐成为全球的黄金标准:只要在德国符合规定,其他国家通常也能接受相应的标准。近年来,法律逐步放宽,甚至《黑暗火炬》这样的游戏也获得了评级。就在发行商以为一切都可以放开的同时,德国政府提出了一份新的草案,如果通过,将彻底改变游戏审查的格局。本文将带你回顾过去的变化,了解为何德国现在认为纳粹元素在游戏中比“战利品箱”更少问题

80年代的青少年保护:禁忌的时代

最具争议的时期是在80年代。那时,现行法律被严格执行,监管机构“联邦媒体有害青少年部门”(Bundesprüfstelle für Jugendgefährdende Schriften)会将一些游戏列入“指数”。

这意味着,许多游戏因涉及纳粹符号血腥内容被严重限制发行,几乎从货架上消失,甚至成为盗版的热门对象。经典游戏如《行动狼》、《绿色贝雷帽》和《勇敢者游戏》都受到影响,更有挑衅性作品如《莫斯科突袭》和《星期五13日》,以及毫无价值的作品如《希特勒独裁者》。

游戏内容的“改良”策略

为了避免产品商业失败,出版商们开始寻找绕过审查的办法。例如,将红色血液改为绿色血液成为一种常见措施:为德国市场特别制作的《太空入侵》便是一个例子,它是《突击队》的改版,改成了对抗外星人的玩法,并删除了诸如哀嚎声等敏感元素。

90年代:暴力逐渐变得写实,法规逐步国际化

随着90年代中期游戏画面物理引擎的改进,暴力场面变得更加真实。这段时间,德国青少年保护法律逐步成为全球参考标准。主要原因之一是1994年成立的行业自律评级机构“娱乐软件自律委员会”(USK)。

为了在零售渠道自由派发游戏,必须获得USK评级。经过评级的游戏不受联邦机构的封禁,但USK也不能评级那些可能被联邦部门列入禁令的游戏。这种权力平衡持续至今,确保大量游戏都经过评级,从而减少随意的行政干预,也推动了法律标准的逐步成熟。

暴力内容的审查标准

USK拒绝评级的主要原因包括过度暴力、频繁杀戮,或针对“人类”的极端暴力。随着图形和物理引擎的发展,例如“尸体模型效果和肢体残断,审查变得愈发严格。对“人类”形态怪物(如僵尸)也被等同视为“人类”,因此在《生者之死系列或《杀戮现场》中,这类游戏一般被拒绝评级或列入“指数”。

目前的局势与未来趋势

虽然游戏中的暴力元素已比过去宽松许多,但德国的法律依然存在严格的限制。最新的法律草案如果被采纳,可能会引发新的行业变革。德国对纳粹元素的容忍程度逐渐提高,甚至有人就此提出:“比起那些带有纳粹符号的游戏,战利品箱是否才是真正的问题?”

常见问答(FAQ)

Q: 德国为什么对纳粹元素比较宽容?

A: 这是因为在德国,公开展示纳粹符号在历史和教育层面具有特殊敏感性,法律禁止任何美化或推崇纳粹的行为但在一些文化产品(如游戏)中,有时被视为表现战斗或历史背景的一部分,法律对此持较宽容的态度,尤其是在艺术和教育的语境下。

Q: “战利品箱”在德国是否被限制?

A: 目前,战利品箱在德国没有被明令禁止,但相关法规对其内容和表现方式提出了较高要求。未来,随着新法律的出台,可能会对这些虚拟物品的奖励机制进行更严格的监管。

德国游戏文化与审查政策分析

德国游戏市场的审查与调整历程

在成为世界最大的游戏市场之一的背景下,德国对游戏内容的审查尤为严格。例如,游戏公司曾推出“德国版本”的游戏,在一些经典作品如《命令与征服2》和《半条命》中,将敌人转换成机器人或将血液颜色改为不血腥色,甚至完全删除血迹。死亡 island系列游戏

这些改动版本并不受欢迎,相关网站也陆续出现,教人如何逆转这些内容的修改。逐渐地,发行商开始尝试让游戏符合德国的评级标准,以便可以标记为“未删减”版本,从而满足本地市场的需求。这不仅影响了游戏的视觉表现,也影响到游戏设计的整体方向。

游戏设计的国际影响

为了获得德国的评级(USK),游戏中非暴力元素变得尤为重要。有大量杀戮场景的游戏通常难以获得评级,例如以“Serious Sam”风格的激烈射击游戏。因此,一些开发商开始在游戏中加入更多谜题元素,调整游戏玩法,以适应评级标准。这一策略也在一定程度上影响了全球游戏设计的趋势。

在线游戏的青少年保护困境

20世纪00年代,青少年保护制度中的一个漏洞逐渐暴露。德国只对实体媒体的游戏进行评级,对于网络媒体上的游戏没有强制评级要求,虽然许多发行商主动进行评级。关键的难题在于:如何在网络环境下有效实现年龄验证和年龄限制?

《青少年媒体保护法》建议限制16+和18+内容的播出时间,即只在晚上播放,但这一规则更适用于电视,对网络游戏的适用性较差。为此,技术上出现了过滤软件,目前唯一获得认可的是JusProg软件。

审查政策的逐步放宽

近年来,欧洲联盟以及德国相关机构的审查尺度逐步放宽。例如,《毁灭战士》《辐射3》《心灵杀手》等游戏的禁止令被解除,包括《毁灭战士》《铁血战士》系列、《Gears of War》系列、《侠盗车手》等。这些作品因包含血腥和暴力内容,曾一度被列入“禁止名单”,但如今逐步解禁或重新评级。

值得注意的是,曾一度被列在限制名单上的《子弹时间(Bullet Time)》技术的大量暴力场景,起初被认为极具暴力性,后来也被视为破除限制的一个因素。此外,诸如《真人快打X》等极端暴力游戏也未被列入限制范畴,因为其极端的血腥程度已不再被视为“逼真”。

纳粹符号的政策变化

面对纳粹符号的敏感性,USK(德国游戏审查机构)曾一度明确表示不对包含纳粹符号的游戏进行评级。然而,近期政策发生了变化,开始逐案评估内容是否具有社会责任感。例如,《穿越黑暗时光》(through the Darkest of Times)和《1942:警戒行动》(attentat 1942)等游戏,得到了允许使用这些符号的政策支持,只要它们传达反纳粹的信息

但对于未表达明确立场的作品,仍严格禁止使用纳粹符号,确保内容不被误导或鼓励极端主义

零售与在线游戏的分类难题

在放宽审查的同时,零售游戏与在线游戏之间的界限仍存在争议。由于联邦各州(Länder)负责在线游戏的监管,而联邦层面主要负责实体商品的监管,导致法规实施复杂。德国联邦家庭事务部提出了一份新法草案,旨在统一监管体系,但目前仍存在设计上的不足。

这一法规试图解决数据保护、年龄验证以及赌博机制等核心问题,但在实际操作中面临诸多挑战,亟需政策的完善与细化。

常见问答(FAQ)

Q: 德国游戏内容审查主要依据哪些标准?

A: 主要依据德国的《青少年保护法》(Jugendschutzgesetz)和青少年媒体保护协议(Jugendmedienschutz-Staatsvertrag),考量内容的暴力、血腥、纳粹符号等是否对青少年造成不良影响。

Q: 如何判断一款游戏是否可以在德国发行?

A: 通常需要通过官方评级机构USK进行评级,符合相应年龄限制标准,且避免内容超出政策范围的情况。开发商也会根据要求自行调整内容,以确保顺利获批发布。

游戏资讯:德国未来的游戏分级与青少年保护政策

现有问题与新规设想

近年来,针对未成年人在游戏中的各种潜在问题不断引发关注,包括内嵌付费(即使违反GDPR规定也不能避免)、游戏成瘾、网络欺凌(cyber-mobbing)以及网络诱导(cyber-grooming)。这些问题都是真实存在的,但针对它们提出的解决方案却引发争议。

部分草案设想通过调整年龄分级体系,将这些问题纳入考虑范围。然而,实际上存在更有效的工具来应对过度游戏的问题,例如 Nintendo Switch 的家长监控功能。此外,关于网络欺凌和网络诱导,相关负责人似乎缺乏对国际已有系统的了解,例如美国儿童在线隐私保护法(COPPA)。采纳这些已有的成熟体系,比完全削弱现有年龄标签体系要明智得多。

政策焦点与行业影响

以下是目前游戏行业关注的主要点:

将青少年保护法扩展到在线媒体,包括在线游戏。制定新的分级标准,例如游戏是否大量使用个人数据、诱导用户披露个人信息、游戏的沉迷性、赌博机制、无限制的游戏内购买以及无限制沟通功能。分级或依据游戏平台不同而不同。建议或甚至强制游戏标示符号,说明分级的“主要依据”以及“对未成年人的潜在影响”,即所谓的“描述性符号”。对拥有超过一百万德国用户的游戏平台,要求明确标注游戏的年龄分级。未来,可能由由相关机构与行业自律组织合作,设置“自动评级系统”,如国际分级联盟(IARC)以自动进行分级。设计和默认的青少年保护措施——对于拥有超过一百万用户的媒体提供商,尤其是涉及未成年人内容的服务,必须采取“恰当且有效的结构性措施”以保障法规目标的实现。

专家观点:律师的看法

德兰格·安德烈亚斯·洛伯(Dr. andreas Lober)是贝腾·布尔克哈特律师事务所的合伙人,有着多年为游戏公司提供法律咨询的经验。他对当前提案表达了个人观点,强调这些意见并不全面,也偏向他年轻时钟爱的游戏,如《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)、《Wolfenstein 2》以及《死亡复生4》等。他指出,现有的成熟系统(如COPPA等)如果被合理借鉴,会比完全否定已有的年龄标签更为有效。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么需要为游戏制定更严格的青少年保护措施?

A: 为了保护未成年人免受游戏中潜在的负面影响,比如沉迷、隐私侵犯和网络欺凌。合理的措施可以在保障青少年权益的基础上,促进健康安全的游戏环境。

Q: 德国未来的游戏分级政策会借鉴哪些国际成熟的制度?

A: 可能会借鉴美国的儿童在线隐私保护法(COPPA)等现有体系,结合国际分级联盟(IARC)等自动评级系统,从而提升监管效率和保护效果。

标签: 游戏