微软承认索尼独占游戏“品质更高”——PlayStation独占游戏优势分析

微软最新回应:购买动视暴雪不会伤害索尼和任天堂
在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的最新书面回应中,微软引用大量数据证明其收购陷入困境的出版商动视暴雪不会对索尼或任天堂造成伤害。事实上,随着其“自我否定”的奇特策略不断升级,微软暗示此次交易实际上将帮助动视暴雪增强与其他大型游戏公司的竞争力。作为这一论点的一部分,微软承认PlayStation拥有更多更优质的独占游戏,为喜欢“塑料盒子”的粉丝提供了更多战斗理由,激化了控制台粉丝之间的“战争”。
微软努力赢得监管部门支持,强调其品牌影响力较小
在其价值70亿美元收购案不断推进之际,微软屡屡遇到来自各国政府和监管机构的阻力。这些机构似乎担心,全球最大科技公司之一不应以如此巨大的规模吞并历史上最大的视频游戏发行商之一。为了应对这一阻力,微软和Xbox团队大部分时间都在辩解:Xbox品牌要么规模较小、销售有限,要么与索尼和任天堂相比缺乏影响力,以此试图减轻收购的压力。
微软在最新文件中强调索尼和任天堂的“更优质”独占游戏
在近日由英国CMA公布的文件中,微软提出索尼和任天堂拥有“更优质”的独占游戏,并且销量也优于其自家第一方游戏。微软在一份冗长的报告中,包括了一段段论,强调即使将《使命召唤》变为Xbox独占(虽然后者明确表示无此计划),也毫无意义,因为索尼和任天堂均拥有质量更高、销量也更佳的独占游戏。
在文件的3.67节题为《索尼拥有比微软更多的独占游戏,其中许多更具优势》,微软称:“在视频游戏领域,独占协议并不罕见。索尼拥有一些极受欢迎的自家独占游戏,比如《最后的生还者》、《对马岛之魂》、《战神》和《蜘蛛侠》。除了自有作品外,索尼还与第三方发行商合作,要求这些游戏在包括Xbox在内的平台上实现排除,让微软难以进入这些游戏的发行渠道。”
微软的辩解:不会让《使命召唤》变成专属,但也轻描淡写其重要性
微软基本上在辩论中强调,不会将《使命召唤》设为Xbox专属。而且,即使一旦如此,也不会改变现状,因为这款游戏对索尼或任天堂的重要性都有限。微软回应CMA调查的核心内容之一是淡化《使命召唤》的重要性,声称它并非唯一受欢迎的游戏。微软还通过玩家投票和评论,突出显示其他游戏的受欢迎程度,试图证明它们胜过《使命召唤》以及动视暴雪的年度射击游戏。
未来展望:微软动视暴雪合并案的持续追踪
随着微软和动视暴雪的合并进程不断推进,CMA和其他监管机构将继续对这项争议交易进行调查和审查。而微软则试图用证据和宣传说服公众对交易放心,另一方面索尼则持续反对。最终,这场争斗将如何收尾?人们也不免担心:交易完成后,动视暴雪的管理层及相关人员将变得多么富有,背后隐藏的利益关系令人深思。