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虚拟现实首次出现“人们回归并购买新商品”——虚拟现实购物新趋势

22秒前gamesinnews

虚拟现实(VR)市场的现状与未来展望

虚拟现实设备图片

虚拟现实(VR)一直被认为存在认知上的困扰。关注VR市场重新崛起的读者都知道,很多人会将其视为一股逐渐淡出的潮流。实际上,我们已经分析了这项技术的进展快三个十年之久。

VR的真实起点及发展历程

这种判断带有一种虚幻的感觉。网页上从2012年就有关于Oculus VR的相关文章,但那只是漫长的承诺和想法逐步展开的开端。作为商业实体,VR的真正起步是在2016年3月,Oculus Rift推出消费版本。从我开始写作到现在,已经快写了将近二十五年,但就作为游戏内容的市场来说,VR也不过才进入第五个年头。

行业人物讲述VR的演变

Ndreams的CEO Patrick OLuanaigh描述Rift发布前的几年为“帕尔默·拉基的时代”——这个时代充满了大规模收购和“巨大炒作”,让人长时间认为VR硬件一开始就应该大获成功。许多VR从业者在推动这种声势方面发挥了作用,但同时也有人建议“耐心等待”——因为这项昂贵且不断演变的技术,还远未准备好实现大众普及。

Sony在VR市场中的地位

索尼是少数公布头盔销量公司之一——这点令人沮丧。”

“他们都看到了VR的潜力,” OLuanaigh在雅芳游戏节发表演讲后向Gamesindustry.biz表示。“但他们没有意识到,首款VR头盔,DK1,实际上并不完美。它存在许多缺陷。”

稳守策略与市场期待

即使从2013年起就开始转向VR,Ndreams一直秉持“慢慢来”的策略。对未来市场充满热情的OLuanaigh,直到去年Oculus Quest的推出,许多业内人士都将这种热情视为一厢情愿。而在此之前,PSVR曾被视为唯一成功的案例。

“PlayStation VR一直表现不错,”他说。“你可以看Sony的销售数据,索尼是少数公布头盔销售数量的公司之一——这点令人沮丧……我们内部估算市场规模相当准确,但仍令人困扰。”

市场信息的不透明导致的困扰

市场的规模对投资者开发者来说非常关键,但其透明度不足,令人不解。对于OLuanaigh来说,从已公布的销售数据可以看到一定的进展:Sony在2019年底确认PSVR售出五百万台,这只是VR市场的一部分。VR开发者可以通过这些渠道触达到更广泛的受众。

《幽影:秘密行动》游戏截图

《幽影:秘密行动》——新作预算升级

索尼在这一里程碑取得了成功,尽管PSVR可能是除了移动端外最不先进的头盔。下一代PSVR或将成为市场的重要推动力,OLuanaigh相信索尼对高消费核心用户反馈感到满意,这使得第二代设备成为非常有希望的投资。

硬件更新的必要性与市场潜力

“我认为索尼知道,如果VR要在未来一年或两年继续发展,就必须更新硬件,”他说。“因为目前的设备已经过时,到了那时会更老旧。我非常惊讶他们没有继续支持VR。”

“对我而言,Quest就是VR的第二代。忘掉所有线缆,忘掉那些复杂的操作。”

未来规划与市场的变化

“不过,我预计它不会与PlayStation 5同时发布。今年的重点还是在核心业务上……等到PS5稳定后,你就会看到索尼的动作。”

尽管硬件持续吸引关注,OLuanaigh仍相信市场已走出2016年随Rift、Vive和PSVR推出而引发的“低谷”。去年5月,Oculus Quest的推出标志着市场进入新阶段,很多人认为这是迈向主流接受的关键一步。

VR的普及之路

“要理解VR,必须亲自体验。在Quest出现之前——以及在基于位置的娱乐和VR体验馆逐步开放之前——大多数人都无法亲身试用。” OLuanaigh继续说道,“早期的头盔都需要连接电脑,限制了体验。全球大部分人还没有尝试过VR,但Quest改变了这一切……它是最适合展示VR的设备。”

人物采访图片

结语:技术与市场的未来

“对我而言,Quest就是VR的未来方向。忘掉所有线缆,享受简单体验。”

常见问题(FAQ)

Q1:目前VR市场的主要挑战是什么?

A:主要包括设备的价格和硬件的落后,以及市场信息的不透明,如何让更多人了解和接受VR仍是关键难题。

Q2:未来VR技术的发展会有哪些突破?

A:预计未来会有更轻便、更高性能的硬件,更新更便捷的内容,以及更加丰富的沉浸式体验,推动VR走向更广泛的应用和普及。

虚拟现实市场的现状与未来

“Res,忘掉所有复杂的东西;你只需要充电、戴上,效果就很好。它拥有六自由度的运动和真正的手部追踪。而在两到三年后,这一切可能会显得非常过时。”

Quest的销售表现及市场影响

虽然没有官方的Quest销售数据,但有强烈迹象表明,它加速了整个VR市场的发展。Oculus无线头显几乎一直处于售罄状态,众多开发商报告了此前难以实现的销售里程碑——比如Stress Level Zero的Boneworks在一周内售出10万份,而Superhot VR在2019年圣诞节期间七天内赚取了200万美元收入

“从我们知道的开发者——那些在Quest上发行游戏的开发者来看……圣诞期间的数字极为惊人,” OLuanaigh表示。“所有开发者的经验都表明,一切都进行得非常顺利。玩家不断回归,重新玩,购买新游戏——这在VR行业以前从未有过……Job Simulator表现不错,Beat Saber也表现出色,但规模还不大。”

“如果你足够聪明,有一款有趣且受喜欢的游戏,就有潜力开始盈利。”

VR市场的游戏开发前景

“人们不断回归,重新玩,购买新内容——这些在VR中以前都未曾发生过。”

Madreams尚未为Oculus Quest推出产品,但其首款作品将是公司史上最宏大的VR游戏。Phantom: Covert Ops在约克郡游戏节OLuanaigh的主题演讲中占据重要位置,他将其视为VR中一波更宏大游戏的代表。2019年是硬件达到新高度的一年,2020年软件也将挑战VR市场仅限短小演示的观念。

“这些都是更大的投资,” OLuanaigh说,但目前市场的规模和结构意味着这些投资并非不负责任的冒险。

“我们很幸运得到Oculus Studios的支持——这极大降低了风险,”他提到,Phantom: Covert Ops将是Oculus独占。“这是个非常受欢迎的类型游戏,只要玩法出色,就会有反响,而我们从一开始就得到了很好的反应——去年在E3赢得了许多奖项,这也帮了大忙。”

半条命:Alyx带来的行业变革

Half-Life: Alyx展示屏幕

引领新玩家进入VR

“半条命:Alyx将吸引新玩家,扩大宏伟游戏的市场。”

“这始终伴随着一定风险,但对我们来说风险并不算大。我们部分收入来自支持硬件公司推广新硬件,这帮助我们降低了风险。”

Phantom: Covert Ops的目标与半条命:Alyx类似——后者上月获得了热烈的评价——或Respawn即将推出的《荣誉勋章:超越VR》。这些都是试图通过提升规模和制作水准来改变VR软件市场的努力。

行业的未来走向

“VR需要有足够的用户基础来支撑投入1亿美元的开发——但这一切正在逐步实现。”

Valve在没有硬性预算限制的情况下,展现出更大志向——而其他工作室并没有这种条件。OLuanaigh密切关注市场,他看到对大作的需求日益增长。如果半条命:Alyx成功,它将激发更多AAA级游戏的开发,吸引新玩家加入生态系统

行业大迈进:大作的崛起

“在英国,VR游戏会超越所有平台榜单吗? Blood and Truth曾登顶。还有没有游戏售出超过一百万套?据我们所知,Beat Saber已售出两百万。我们正在不断见证这些里程碑的实现。”

“现在判断还为时过早。我们需要更多人玩VR,玩家们希望在VR中体验《红色死亡救赎》《侠盗车手》《使命召唤》等大制作。虽然不能所有都适用,但他们渴望那样的规模、品质和预算。VR需要有足够的用户基础来支撑高达1亿美元的投资……而这个目标正逐渐实现。例如,《半条命:Alyx》是一大典范,还有预算可能高达2000万美元的《Asgards Wrath》,以及《血与真相》等都在大奖掷地有声的投资中。未来一年,将会看到更多之前未公布的大IP登陆VR的消息。”

未来可期

“玩家希望游戏越来越大越好,幸运的是,这一趋势正在发生。”

常见问答(FAQ)

Q: 虚拟现实游戏的未来会如何发展?

A: 随着硬件和软件的不断提升,以及市场用户基础的扩大,VR游戏将变得更加庞大、丰富和成熟。大型AAA级游戏的出现将吸引更多玩家加入,推动整个行业的快速发展。

Q: 目前VR市场面临的最大挑战是什么?

A: 主要挑战包括高昂的开发成本、硬件普及率尚未达到全面普及,以及对高品质内容的强烈需求。这些都需要时间和行业共同努力来解决。

标签: 市场
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