GDC2023人工智能热潮再现:游戏行业智能技术最新动态

游戏资讯:2023年GDC大会回顾与展望
GDC大会的恢复迹象
去年,我们在这里宣布GDC再次归来,主要因为过去几年中大会伴随出现的元素都逐渐回归。尽管如此,与去年实际到场的人士交流后得知,今年的GDC远没有“正常”,人流明显减少,部分到场者对线下参加表现出较大的不安。然而,今年许多曾担忧的人表示,GDC感觉更像以往的盛会。作为曾参加多次疫情前GDC的我,基本认同这种评价。人群虽然略少(除非涉及AI主题),但整体氛围感却出奇地熟悉和自然。
疫情的影响与现场体验
疫情的阴影依然存在。为防止病毒传播,参会者须出示疫苗证明或阴性检测结果,导致现场领取证件排起了长队,那些排队似乎只在2007年宫本茂的主题演讲当天见过。领取完证件后,还会获赠绿色、黄色、红色的贴纸,方便现场他人了解你的社交距离偏好。当我最终拿到胸牌,身边还分发了引导保持距离的贴纸。进入会场后,现场气氛立即回归以往:身着黄色 T 恤的志愿者“要求”人群挤入每一排中央,空座位不留,以最大容量挤满每场讲座。
行业热点:区块链与AI
展会中的广告依然充满“下一件大事”的宣传,区块链的“胡扯”依然盛行,尤其是在Moscone展馆。然而,关于AI的讨论明显逐渐占据主导。各种公司宣称AI会改变世界,就像过去对VR、AR、电竞、区块链、云端流媒体、立体3D等技术的狂热一样,充满热情却难以实现预期的突破。这些技术被那些利益相关方描绘成“必然”的趋势,而事实上,许多仍未达标甚至“雷声大、雨点小”。
对未来的展望
AI绝对会对游戏开发乃至社会产生巨大影响,但我们熟悉的“成功预测”旋律似乎反复上演。微软CEO萨蒂亚·纳德拉曾在2019年盛赞全息技术(HoloLens 2),“混合现实是我们这个时代的关键技术,帮助我们融合数字与现实”;2021年又表示,“元宇宙已到来,它正在改变我们的看世界和参与方式”。今年初,纳德拉更强调“微软的每一款产品都将具备AI能力,彻底变革产品和流程”。
然而,尽管背后技术潜力巨大,但公众应保持审慎。许多企业在推崇技术“伟大”之余,很少深入探讨其潜在危害。在技术尚未经过充分评估和解决问题前,盲目乐观可能带来风险。我们需要的是理性、全面的讨论和负责任的创新态度。
本周特别评论
以下为本周重点观点:
Tim Sweeney,Epic Games CEO:称“元宇宙真的是在发生,没有必要依赖NFT、所有权或虚拟世界的复杂概念。它可以像Robux、V-Bucks一样简单,好好的存在。”在这次大会的尾声,行业领袖纷纷表达对未来的看法,同时也提醒我们:虚幻的繁荣需要理性的指导。公众和开发者都应关注技术的实际应用价值与潜在风险,平衡创新与责任。
常见问答(FAQ)
Q: 本次GDC中,最受关注的技术趋势是什么?
A: 主要还是AI技术的快速发展与应用,远超过区块链等其他跳跃性热点。与以往不同的是,AI引发的讨论更具普遍性和深远影响。
Q: 未来游戏行业的发展是否还会出现类似VR、区块链的“泡沫”?
A: 很可能。许多新兴技术都经历了从盲目追捧到理性评估的过程。行业应保持理性,关注技术的实际落地和长期价值,避免盲目跟风。
以上为本周GDC大会的总结与分析,希望为您带来全面了解。感谢您的关注!
游戏资讯汇总
Fortnite收入分成新政策
STat 40% - 在今年的《Unreal 状况》发布会中宣布,在“创作者经济2.0”新政策下,Fortnite的净收入的40%将与使用Unreal Engine制作内容的创作者分享。这一政策体现了Epic Games对内容创作者的支持力度。
Fortnite的价值与未来潜力
QUOTE “许多人习惯性地将Fortnite仅看作是一款极其成功的Battle Royale射击游戏,觉得它与Apex Legends或Overwatch等其他在线射击游戏仅在成功和普及度上有所不同——但这样的比较忽略了Fortnite对于其创作者和玩家而言已成为何等重要的元素。”——我们的特约编辑Rob Fahey深入探讨了为什么Fortnite最有潜力成为Epic Games所设想的“类元宇宙”体验。
游戏大奖与获奖情况
STAT 3 - 《Elden Ring》和《God of War Ragnarok》在2023年游戏开发者选择奖中获奖数量,两者皆获奖,其中《Elden Ring》荣获年度最佳游戏。
创新与启发
QUOTE “我们学会了在创新时选择性地作战。例如在UI方面,我们直接借鉴了有大团队和UX专家的游戏的最佳实践……如果尝试重新发明所有的轮子,会变得过于繁琐。”——Young Horses的John Murphy在GDC上分享了他们从大制作游戏中获得的灵感,以及他们是如何在独立游戏《Bugsnax》中应用这些元素。
开发者支持与产业发展
QUOTE “如果没有赋予更多开发者进入其他社区的能力,我们无法达到数十亿玩家的目标。”——Xbox高级创意合作伙伴项目负责人James Lewis在接受GamesIndustry.biz采访时,谈到他对扩展后的ID@Xbox开发者加速计划的展望。
STAT 40亿美元 - 自十年前启动ID@Xbox独立开发者计划以来的总发放资金。
情感化体验与商业模式
QUOTE “当你创造出具有情感共鸣的体验时,商品化就变得非常简单……玩家希望用一些东西纪念他们的游戏回忆。”——That Game company的Tim Nixon讲述了他们如何围绕情感打造免费真人线上服务的活动。
新游戏类别与市场扩展
QUOTE “我认为,所有这些融合游戏的核心都是试图传递一个关于美国梦的玩家幻想。”——Big Fish的Jason Mai在GDC上分享了他对于EverMerge的设计理念,提到他在六个月前刚加入时几乎对这个类型一无所知。
STAT 23.1 - Unity最新的LTS版本,将在今年晚些时候加入光线追踪、屏空间镜头耀斑、改善的水面特效等新功能。
QUOTE “我们希望再出现一个Wordle。”——《纽约时报》执行制片人Zoe Bell在GDC上介绍了该出版社未来的游戏发展计划,以及Wordle对其业务的重要影响。
市场拓展与融资动态
STAT 3 - 亚马逊本周新上线的市场,包括英国、德国和加拿大。
STAT 4亿美元 - CCP Games最新融资,通过这轮融资将用于开发位于《EVE Online》宇宙中的AAA区块链新游戏。
开发商合作与品牌延伸
QUOTE “乐高的血统里就有车辆和汽车。在拼装乐高积木的过程中,有一种‘由无到有’的魔法,用轮子、积木拼成一辆车的瞬间,非常即时而真实,完全符合乐高的游戏理念。像《Lego 2K Drive》这样以驾驶和车辆为核心的游戏,感觉非常自然,几乎是理所当然的选择。”——乐高集团的Kate Bryant在我们关于与2K Games合作,从《Lego 2K Drive》开始的多款游戏合作的采访中提到。
未来战略布局
QUOTE “我们相信Apex作为一个系列,能存在十年以上、甚至更久,我们也很期待实现这个目标。”——Respawn的高层在接受GamesIndustry.biz采访时,谈到了他们对《Apex Legends》未来的规划,以及公司在威斯康星州麦迪逊成立新工作室的消息。
QUOTE “我们现在能够更有战略性地构建一个多元化的游戏组合,以吸引我们数百万的会员。”——Netflix的Leanne Loombe在接受采访时介绍了公司扩展游戏业务的计划,包括由未公布的Netflix新IP打造的合作游戏,由《Vainglory》的开发商Super Evil Megacorp负责开发。
裁员与行业调整
STAT 9000 - 亚马逊计划裁员人数,包括Twitch在内的职位有400个裁员。
QUOTE “虽然CMA的初步分析表明,这一策略在大多数情况下都是有利可图的,但最新数据显示——这更深入地反映了《使命召唤》玩家的实际购买行为——表明在任何合理的情景下,这种策略都可能造成重大亏损。”——英国监管机构对策略变化的回应。
问答区 (FAQ)
Q: 什么是Creator Economy 2.0?
A: 创作者经济2.0是Epic Games推出的一项新政策,旨在通过将Fortnite的部分收入与内容创作者分享,激励更多人参与到游戏内容制作中,促进平台的多元发展。
Q: Unity的Line Ray Tracing有哪些新功能?
A: Unity的最新LTS版本将在今年加入线光线追踪、屏空间镜头耀斑、改善的水面特效等,为开发者带来更真实和沉浸的视觉体验。
微软收购动视暴雪:对游戏市场竞争的影响
微软收购动视暴雪的消息引发了广泛关注,担心这会对主机游戏领域的竞争造成影响。尽管如此,关于云端游戏市场的竞争担忧仍然存在争议。美国地区法官杰奎琳·科尔利(Jacqueline Corley)在驳回十位消费者提起的反对微软-动视暴雪合并的诉讼时指出,“关于合并可能导致价格上涨、创新减少、消费者选择变少、产出下降等潜在反竞争效果的普遍指控不足以支持”。
法官对反垄断指控的看法
美国地区法官杰奎琳·科尔利认为,关于这次合并的反垄断指控不成立,理由是没有足够的证据显示合并会带来明显的市场弊端。这一判决引发了行业对大型企业整合的进一步讨论。
关于虚拟货币和虚拟物品的法律争议
加拿大法官弗莱明(Justice Fleming)表示,“被告在内部拍卖中无法获得或失去具有现实价值的财产。虚拟货币和战利品箱中的虚拟物品不同于赌场筹码,它们永远不能兑现变现” 。这意味着,关于EA战利品箱是否构成非法博彩的诉讼因缺乏法律基础可能会失败,但关于欺骗行为的指控仍有继续的可能性。
行业动态与公司最新数据
Atari收购System Shock开发商Nightdive Studios
Atari宣布将花费1000万美元收购System Shock重制版的开发商Nightdive Studios,另外还可能有1000万美元的绩效奖金。这一举措显示出公司对复古游戏的持续投资信心。
Activision Blizzard员工多元化现状
根据2022年的首份多元化、平等与包容(DEI)报告, activision blizzard公司有26%的员工自认是女性、非二元或其他身份,38%的员工来自少数族裔,较上一年均有2%的提升。公司承诺在五年内将此改善程度提升50%,以促进企业多样性发展。
裁员与企业争议
在公司内部一些争议解决后,Disco Elysium制作人Kaur Kender表示,“我离开全职工作后,提起的诉讼是误导性的” 。而关于与Disco Elysium作者罗伯特·库尔维茨(Robert Kurvitz)及其他前员工的法律纠纷已基本解决,然而部分当事人则持不同看法。
重大交易与市场数据
Epic Games Store的2022年投资
2022年,Epic Games Store总计投入8.2亿美元,用于第三方游戏的采购,其中仅第三方游戏部分就达3.55亿美元,显示出该平台强劲的市场竞争力度。
游戏公司动态与声明
暴雪前员工Harvey Smith谈及《Redfall》PS5版被取消的原因时表示,“我们被微软收购后发生了巨大变化,他们说不做PlayStation 5,现在我们要推广Game Pass、Xbox和PC平台。”同时,微软发言人也在相关报道中强调,“我们没有撤下任何在2021年3月ZeniMax收购时仍在PlayStation上的游戏,内容更新也持续进行。”
法律案件与财务数据
关于五年前一宗涉及无人武装男子死亡的“Call of Duty”swatting事件的法律案件,和解金额达到500万美元。以及,Meta Quest Store的累计收入已达15亿美元,Meta也正式推出Oculus Publishing平台,拓宽虚拟现实市场。
名人和产业相关言论
Eurogamer的Aoife Wilson评论《Resident Evil 4 Remake》时表示:“重制版精确还原了所有重要细节,同时提升了整体品质,达到了现代标准。”
常见问题 (FAQ)
Q: 微软收购动视暴雪会带来哪些影响?
A: 这可能会增强微软在主机和PC游戏市场的竞争力,但也引发对市场垄断和创新减少的担忧。法庭判决暂时阻止了部分反垄断诉讼,但行业整体仍在观察其长远影响。
Q: 虚拟物品能兑现吗?
A: 不同于实体货币,虚拟货币和战利品箱中的虚拟物品不能直接兑换成现金。这也是为什么一些关于虚拟物品是否构成赌博的法律争议难以成立的原因之一。