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电影分裂:与EA合作很棒,但“没人相信我”——游戏开发者揭秘

47秒前gamesinnews

开发者 Josef Fares 分享与电子艺界的合作经验及对行业的看法

开发者 Josef Fares 讨论与 EA 的合作与行业观点

电子艺界(EA)在游戏界的声誉与争议

许多人不喜欢电子艺界(EA),因为这家公司曾两次获得《消费者主义者》(The Consumerist)评选的“美国最差公司”奖,原因包括微交易、在线通行证,以及对旗下知名工作室如 BioWare 和 Origin 管理不善等问题。然而,游戏开发者 Josef Fares 表示,他与 EA 的合作一直很愉快,甚至拥有良好的关系, despite 公众对这家公司的偏见

Josef Fares 的行业观点未来希望

在接受 PC Gamer 采访时,Fares 提到他与 EA 公司关系紧密,合作支持力度很大,而很多人不相信他的说法。他指出,行业的真正问题不在于某个单一出版社,而是资本主义本身的弊端:为了追求越来越多的利润,导致开发者和公司做出不理智的决定。

他强调,理想的世界中,应该专注于自己真正热爱的游戏,而非盲目追逐金钱。Fares 举例说,像《Split Fiction》这样一款完全由热情驱动、没有微交易、也不需要买两份游戏的作品,凭借质量取得巨大成功,甚至在财务上也非常出色。这也希望其他大厂能被激励去尝试类似的做法。

EA对 Hazelight 工作室的支持与未来展望

Fares 透露,EA 并不会干涉 Hazelight 在游戏开发中的创作,他可以自由尝试和创造。虽然 he 承认所有的出版社都会犯错,但他认为 EA 正在逐步从错误中学习,并支持像《Split Fiction》这样的作品,这对行业而言是个积极信号。

常见问答(FAQ)

问:为什么很多玩家都对 EA 持负面看法?

答:主要原因包括微交易机制、在线通行证政策,以及关于公司管理和对旗下工作室的运营不善的报道,这些都引发了玩家的不满和批评。

问:Fares 为什么对 EA 持正面评价

答:因为他与 EA 的合作一直良好,EA 对他的支持让他觉得公司没有传闻中的那么糟糕,他希望行业能向更健康、以玩家体验为核心的方向发展。

标签: 艺界