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AMC电视网如何支持被忽视的独立电影制作人【独立电影支持】

26秒前gamesinnews

AMC游戏公司简介:多元化媒体布局中的独立游戏探索

AMC游戏公司 logo及相关图片

当提及AMC在游戏行业的参与时,许多人第一时间会想到它通过授权其明星IP,如《行尸走肉系列,授权给多个游戏开发工作室。不过,AMC的游戏布局远不止于此。公司实际上还运营着一家独立游戏发行商,由AMC网络的游戏主管Simon Ferrari领导,并由一支完全由他组成的团队组成。

AMC的多元化媒体战略与独立游戏布局

Simon Ferrari在接受Gamesindustry.biz采访时表示:“我在AMC开始工作已有七年,最初主要负责《行尸走肉》系列的手机游戏。值得一提的是,AMC更倾向于成为一个集各类精品店于一体的机构,而不是一个庞大的单一平台。”

他提到,AMC在电影和电视方面也积极投入“许多独立精神的内容”。例如,运营专注于独立电影的美国频道IFC,以及位于纽约的IFC电影中心,亦或共同主办春季达拉斯电影节,甚至运营恐怖电影发行服务IFC Midnight。这些都彰显了AMC在多元化内容生态的布局。

从授权到自主开发:AMC的游戏策略

Ferrari指出:“在能力有限的情况下,许多电视台都通过授权进行游戏合作,因为它们多数内部没有能力建立游戏开发工作室。相比之下,像AMC这样操作着众多独立电影制作与发行公司,我们觉得可以让这些资源助力 Indie 游戏开发。”

2019年,AMC正式开启了自己的游戏项目,首先与纽约的独立游戏开发者合作开发了《Airplane mode》(飞机模式),这是一款让玩家坐在飞机上享受六小时飞行体验的休闲游戏。两年后,AMC与合作伙伴共同发行了国际项目《The Magnificent Trufflepigs》(奇妙的松露猪)。

近年来的作品未来展望

Ferrari透露:“疫情期间,我们还推出了两款作品,分别是8月底的《It’s a Wrap》(结束!)以及10月发布的《The Fabulous Fear Machine》(恐惧机器)。”

他强调,AMC虽然是个规模小巧的部门,但专注于原创内容的游戏开发。“我们不基于已有IP,而是希望探索新颖的游戏概念。起初,受限于电视网络的背景,我们以叙事为主,但后来发现除非像Fellow Traveller那样规模巨大,否则难以单一聚焦某一类型。”

AMC与独立游戏的合作理念

Ferrari坦率地表示:“我们主要签约那些我们认为有趣且受关注不够的游戏。大部分独立游戏发行商在起步阶段会选择签订已经完成的项目,作为市场推广合作伙伴,但我们不同。我们为所有已制作的游戏提供全额开发资金。”

他补充:“欧洲的游戏还会地区和国家政府获得大量配套资金,这极大支持了我们的项目。”

“我们敢于承担风险,远超其他发行商。这也是我的一大优势——因为我们有《行尸走肉》的资源,所以可以‘用大作养小作’。”他笑着说。

竞争压力与行业前景

Ferrari认为,这段时间内行业竞争愈发激烈,但由于《行尸走肉》的支撑,他并不感受到压力。“我们可以畅所欲言地签约一些有趣的项目,同时市场环境也在变化,通常每三个月就会出现新趋势。”

结语:AMC游戏的未来方向

虽然AMC游戏目前并不拘泥于某种特定类型的游戏,但其探索与扶持新兴独立作品的策略,使其在行业内独树一帜。未来,AMC或许会继续通过其多元化的媒体资源,为独立游戏的发展提供更多可能性空间

常见问答

Q: AMC游戏的最大优势是什么?

A: 主要是由强大的母公司支持,拥有丰富的资源和资金,可以承担开发早期风险,并支持创新内容。

Q: AMC未来是否会继续投资独立游戏?

A: 是的,AMC一直致力于探索新颖的游戏类型,未来也会继续支持和签约有潜力的独立开发项目,以推动多样化发展。

游戏业内关于卡通风格的讨论

许多目前的项目都带有一种卡通风格,我们向Ferrari询问是否这是有意为之。Ferrari表示:“lucky Tower Ultimate 和 Its a Wrap 都是手绘、卡通、2D风格的游戏,因此得出这样的结论是完全合理的。我签约这两款游戏的原因,可能是在于虽然这种艺术风格吸引了某些玩家,但它并不像常规的roguelike游戏那样具有大众市场的吸引力。”

关于游戏风格的市场接受度

他继续说道:“我推测那些大公司可能会忽略这些游戏,认为它们不符合普通消费者的期待。我们签下这两款卡通游戏纯属偶然。不过,虽然我们已经不再强调第一人称叙事体验,但我涉足的所有游戏都比其领域内的其他游戏更偏向叙事。”

视频游戏流媒体的未来和个人观点

Ferrari表示:“作为一名消费者,能够在电视上直播游戏内容会很有吸引力。但目前来说,我只是想支持那些我觉得优秀的游戏,并且相信我能够提供帮助。”

Lucky ToWer Ultimate的复兴

《Lucky Tower Ultimate》预计明年发布,顾名思义,是2010年一款受喜爱的Flash游戏的复刻版本这款完全配音的游戏由Studio Seufz开发,该团队还曾制作过一款极为奇特且独特的独立游戏《The Longing》(玩家需要用400天的真实时间完成游戏)。

关于游戏的开发背景

Ferrari表示:“这是我第一个参与的、属于某个系列或续作的游戏。在此之前,我还没玩过基于Flash的高端PC独立游戏。虽然如此,但不少基础的独立游戏开发者都曾在Flash平台上工作过,比如Finji和Vlambeer。很多在每个节日都发表主题演讲的影响力巨大的独立开发者,最初都起步于Flash。”

年轻开发者的崛起

他提到:“Studio Seufz特别之处在于,Adam Atomic(Finji联合创始人)和Vlambeer(由Rami Ismail和Jan Willem Nijman创立)时都已是中年,而Anselm Pyta和Benedikt Hummel(两人都是Studio Seufz的联合创始人)当时只有14岁。这一波‘孩子’们在Flash生命周期的末端制作游戏,为独立游戏带来了新鲜的活力,比如在《The Longing》中就能看到这种能量。”

Studio Seufz开发的《The Longing》截图

Netflix在游戏生态中的布局

随着Netflix逐渐成为游戏行业的重要玩家,我们询问Ferrari是否预想AMC也会向类似方向发展,将其电视服务与互动媒体紧密结合。Ferrari回答:“因为我是AMC Games中唯一一名全职从事独立游戏的员工,我无法代表高层表达具体的战略想法。对我而言,适合公司规模的做法才是最重要的。Netflix引入了大约700到800名游戏专业人士,以达成他们的目标,而亚马逊亦雇佣了数千人开发大型在线游戏。”

游戏流媒体的个人看法

他继续说:“作为消费者,能够在电视上直接流式传输游戏内容,是我很感兴趣的方向。作为一名专业人士,我目前只希望能支持那些我认为优秀并能提供帮助的游戏。”

AMC游戏部门主管Simon Ferrari

公司架构与法律支持

Ferrari提及自己工作变动频繁:“因为只有一个人部门,没人知道该怎么运作。”他曾在数字媒体内容团队,后来调入商业收益团队负责广告销售:“广告销售团队比技术推广团队更支持我们,理解我们在以负责任的方式运营业务。”

他还提到:“AMC提供的支持非常好,我们有强大的法律团队,可以帮助处理诸如模仿元素、影视版权等风险管理问题。比如《Fabulous Fear Machine》是一款关于都市传说和恐怖故事的游戏,里面涉及一些可能有争议的刻板印象,得益于这些法律和风险控制团队的支持,我们才能安心开发。”

结语和未来展望

Ferrari表示:“虽然公司内部对独立游戏部门的认识还在发展,但我们会继续支持具有创新精神和潜力的游戏项目。”

常见问题解答

Q: Lucky Tower Ultimate的游戏类型是什么?

A: 这是一款完全手绘、卡通风格的2D平台游戏,重现了2010年的经典Flash游戏,具有丰富的叙事元素和配音。为2024年正式推出,期待已久的复刻作品。

Q: Netflix为何对游戏产业表现出兴趣?

A: 随着其在数字媒体和互动娱乐方面的布局扩大,Netflix正尝试通过内容联动和云游戏等方式深入游戏市场,希望将其强大的流媒体平台与游戏结合,提供更丰富的用户体验。

与多元文化包容性团队合作

多元文化与包容性团队讨论游戏内容

我们实际上与负责电视节目的多元化、公平性与包容性(DEI)团队进行了沟通,向他们展示了游戏中的所有艺术作品和故事内容。我们问他们:“你们能告诉我们哪些方面可以软化那些有问题的元素,或者怎么调整它们,让它们更贴近当代的讨论和时代潮流吗?”

年轻创作者带来的新能量

年轻开发者在制作Flash游戏

这是在Flash生命周期的末期,一批年轻开发者开始制作Flash游戏,为独立游戏开发带来了新鲜独特的能量。这个浪潮为业界注入了新的活力与创造力,让人们对未来的独立游戏充满期待。

未来的支持与发展

Ferrari与团队讨论支持策略

展望未来,Ferrari希望能够为签约的独立开发者提供更多支持,包括本地化、质量检测(QA)以及社区管理等方面的帮助。

多元化的项目经验和梦想

“每一个项目我都会培养一项新技能,尝试做一些新事情,”他表示。“我的个人梦想是,通过Lucky Tower,找到游戏营销中重要的新方向,并帮助游戏公司实现它们。唯一我曾合作过的平台是Nintendo Switch,所以如果能有游戏登陆PlayStation、Xbox,甚至未来能在Netflix上发布,那将是我的梦想。”

对独立游戏未来的期待

独立游戏开发者展现作品

“每年,几款在独立游戏界具有代表性的作品会主导整个市场,因为一般玩家每年能玩2到10款游戏。如果能让更有趣的游戏获得更多关注,从而获得奖项并被大平台认可,那就更好了。我希望这些游戏都能卖得足够好,让开发者能够再推出下一款作品。”

结语

我们希望未来能有更多优秀的独立游戏获得成功,更多开发者得到认可。大家的创意和努力值得被看见和尊重。立即订阅 GI Daily,获取最新游戏资讯行业动态

常见问题解答

Q:如何支持独立游戏的发展?

A:可以通过购买、宣传、参加游戏展览或支持平台发行等方式,为独立游戏提供资金和曝光机会,从而推动他们的成长与成功。

Q:未来独立游戏面临的最大挑战是什么?

A:最大的挑战可能是如何在众多游戏中脱颖而出,以及获得玩家和市场的认可。此外,资金、推广和团队资源的限制也会影响游戏的开发和发行速度

标签: 游戏