数毛社讨论PS6掌机性能!优化潜力巨大

在最新一期的播客中,DigitalFoundry团队探讨了索尼即将发布的PlayStation手持游戏机的传闻规格,并将其与新发布的Strix Halo架构的手持设备进行了对比,后者用于如GPD Win5这样的设备。讨论是由一位听众提问引发的,问题是:索尼未来的定制硬件与优化是否能够超越AMD Strix Halo芯片的原始硬件性能。
优化硬件与原始性能对比
问题的核心是,索尼即将推出的PS6手持游戏机,由于硬件和软件的紧密集成,是否能够在StrixHalo的高规格原始硬件面前,提供更好的性能。听众提到,若索尼的新一代设备使用较新的工艺节点和更高的功率输出,是否能够在实际性能上与StrixHalo匹敌,甚至超越。
Oliver(DigitalFoundry成员)同意这一看法,认为索尼的PlayStation手持游戏机将受益于低层级优化,这是主机游戏开发的典型特点。虽然像GPD Win5等StrixHalo架构的手持设备依赖于传统的PC端口,通过Direct X或Proton平台运行,索尼的手持设备将能够进行更精细的硬件优化,这可能会带来更稳定的性能表现。
然而,团队也小心翼翼地避免做出直接对比,强调目前关于PS6手持游戏机的许多信息仍然是猜测。目前的传闻表明,这款设备可能会使用基于RDNA 5的GPU,采用3nm工艺,这能带来更高的效率,但可能无法达到StrixHalo所具有的热功率和功率上限。根据DigitalFoundry的推测,PS6手持游戏机最有可能在25-30瓦特的StrixHalo配置下提供相当的图形输出,但这一点仍然无法确认,因为缺乏关于CPU和GPU时钟频率的确切信息。
处理器性能:不同的架构
在CPU上,有报道称PS6手持游戏机可能会搭载Zen6C核心,包含四个高性能核心和两个低功耗核心用于背景处理。与此相比,StrixHalo架构的设备使用八个Zen5核心,并配有强大的内存接口,这使得其成为一种更加传统的高性能配置。这种架构上的差异可能会影响两者如何应对现代高要求游戏,特别是在持续功率限制方面。
优化:成功的关键
讨论还提到,优化对性能的影响有多么巨大。一个很好的例子是任天堂的Switch2,尽管其硬件规格较低,但在《赛博朋克2077》等游戏中依然能实现令人印象深刻的表现。DigitalFoundry推测,索尼的新手持游戏机也许能够走上类似的道路,开发者针对PS6手持游戏机的优化可能会带来比同类PC硬件更优的视觉效果。
StrixHalo的强大:成为所有设备的基准
虽然PS6手持游戏机具有巨大潜力,但StrixHalo的原始性能依然强大。DigitalFoundry提到,在50瓦特的功率下,StrixHalo可以提供与PlayStation5相当的视觉效果,尽管是在较低的分辨率或采用激进的超分辨率技术。这使得基于StrixHalo的手持设备基本上成为PS5的便携版,为任何竞争设备设定了高标准。
索尼应专注的方向
John(DigitalFoundry成员)分享了自己对索尼PS6手持游戏机的期望。他表示,希望该设备能够支持PS5游戏的原生运行,而不仅仅是流式传输或PS4游戏的向下兼容。“如果它能做到这一点,这款设备才会真正成功,”他说,并强调索尼应该努力为用户提供跨设备无缝的游戏库体验。虽然以1080p运行PS4游戏仍然令人印象深刻,但PS6手持游戏机的未来可能取决于其是否能直接支持当前世代的软件。
PS6手持游戏机是否存在?
目前,索尼尚未确认PS6手持游戏机的存在,所有关于它的信息依然是纯粹的推测。然而,正如DigitalFoundry的讨论所示,市场上对下一代便携游戏设备的期待日益高涨,未来的设备可能会在移动性和性能之间找到新的平衡。