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乔治·米勒导演的完美《疯狂麦克斯》游戏由小岛制造,游戏开发与电影粉丝期待长尾关键词

20秒前gamesinnews

《疯狂麦克斯》系列创始人乔治·米勒展示对未来游戏的大胆设想

Mad Max系列电影剧照

《疯狂麦克斯》(Mad Max)系列的创始人乔治·米勒早已明确表达了他对这个标志宇宙未来游戏发展的愿景。在《Furiosa:疯狂麦克斯传说》即将于2024年5月24日上映之际,这位导演透露,他梦想让《合金装备》(Metal Gear Solid)以及《死亡搁浅》(Death StrANDing)的大师——小岛秀夫担纲未来的游戏开发

乔治·米勒对小岛秀夫的高度评价与合作可能性探讨

米勒在《Furiosa》首映红毯上的分享

在《Furiosa》的首映红毯上,米勒接受 GAMINGbible 采访时表示,只要小岛秀夫愿意,他非常支持开发另一款系列游戏。他提到:“如果小岛秀夫愿意接手,我一定会支持。”两位创作者之间的相互尊重是不争的事实。小岛曾在推特上公开称赞《Furiosa》,并亲临首映盛典。米勒也在即将推出的《死亡搁浅2》中扮演角色,并出现在最新预告片中。米勒指出,他从不打算主动邀请小岛,因为“他脑海里已经有太多精彩的东西”。

George Miller revealed he wants @HIDEO_KOJIMA_EN to make a Mad Max game🤯@Kojima_Hideo pic.twitter.com/o8mDdSAkFs

— GAMINGbible (@gamingbible) May 20, 2024

合作设想的现实可能性与挑战

尽管米勒坚信小岛是理想的合作对象,但考虑到2015年由阿瓦兰奇工作室(Avalanche Studios)开发的《疯狂麦克斯》游戏,他并未对合作抱太大希望。这款游戏同期推出,凭借开放世界的车战元素赢得了一部分粉丝的喜爱,逐渐成为经典,但米勒本人对此评价并不理想:“它没有达到我预期的水准。”

未竟的合作梦想:从过去的尝试到未来的可能

关于过去的合作意向

米勒曾透露,他希望与类似小岛秀夫这样的“导演类”游戏创作者合作。在2015年之前,曾有一次接近合作的尝试:2018年崛起的《战神》(God of War)总监柯里·巴洛格(Cory Barlog)曾与米勒合作开发一款《疯狂麦克斯》游戏,但最终未能实现。这或许正是米勒希望的那种“具有强烈个人风格”的作品的样子。可惜没有像小岛或巴洛格这样的创作者掌控,米勒表示:“我宁愿不做,也不会为了降低标准而去做任何事。”

结语:对未来《疯狂麦克斯》游戏的期待与展望

虽然目前没有实际合作的迹象,但米勒的野心和对质量的追求依然令人振奋。未来是否会出现由小岛秀夫或者其他重量级制作者带来的全新《疯狂麦克斯》游戏,让我们拭目以待。这也提醒我们:在游戏行业,创新与高质量作品永远是追求的核心目标

常见问答(FAQ)

Q: 乔治·米勒有没有具体的游戏开发计划

Q: 什么因素导致米勒对2015年《疯狂麦克斯》游戏不太满意?

标签: 米勒