Xbox和PlayStation是否应推出掌机?专家观点与未来发展趋势

游戏资讯:索尼与微软布局便携式主机的未来
引言:第九代主机的中年危机
随着游戏行业迈入第九个生命周期,关于新一代主机硬件的传闻再次浮出水面。视频游戏行业善于捕捉潮流,特别是当巨额利润等待发掘时。这次焦点集中在游戏的移动性方面。多份报道指出,微软和索尼都在积极布局掌上游戏机,意在争夺市场新宠。
行业动态:巨头们的布局策略
据悉,微软的首席执行官菲尔·斯宾塞在接受Polygon采访时表示:“我喜欢Valve、联想和华硕在新形态方面的创新。”他补充道:“当我在这些设备上游戏时,它们几乎更像一台主机而不是一台电脑——十之七八……我希望能用手柄登录游戏,我已经列出了几件要做的事情。”与此同时,彭博社报道,索尼也在研发一款新型掌机,据消息人士透露,该公司正积极推进相关计划。
掌上主机:机会与挑战
市场机遇
a) 用户行为的变化。从2017年Switch推出以来,任天堂宣称越来越多的玩家倾向于使用专用的未拔插设备。随着时间推移,依然偏爱专用底座设备的玩家比例可能未必上升,甚至可能有所下降。这为掌上主机市场带来了巨大潜力。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞极力倡导“随时随地的游戏”理念,希望将Xbox打造为一项服务,而非单纯的硬件。推出一款可以玩Xbox游戏的掌机,不仅能扩展Xbox生态系统,也符合微软的战略布局。对于索尼而言,专用的掌机也将成为PlayStation Portal的延伸。
然而,市场调研显示,任天堂Switch主要面向喜欢Nintendo游戏的粉丝,设计之初就是为Nintendo的专属游戏服务。不同的玩家群体在对设备的需求上存在巨大差异,PlayStation或Xbox用户未必会完全认同Switch的定位。
b) 云游戏的方案
微软的Xbox Cloud Gaming(云游戏)为其Game Pass订阅服务提供了云端解决方案,目前已支持50款游戏,未来还会增加更多。索尼曾通过收购Gaikai成为云游戏的先行者,但目前正奋起直追,推出适用于PlayStation Portal的云串流功能。PS Portal可以在无须连接PS5的情况下访问云端内容,这意味着未来可能成为一款专用的掌上主机。云技术免去了开发专属软件的复杂性,也使得掌机不再受制于传统介质(如光盘、SD卡或卡带)的限制。
c) 与移动游戏的协同发展
微软极其希望利用其对动视暴雪的投资以及新收购的King移动部门,将其庞大的IP资源整合到移动与主机平台中(例如《战区》和《使命召唤:手游》)。掌机在连接移动与主机游戏方面具有巨大潜力,为用户提供一站式体验,同时完善其生态体系。年轻玩家对移动游戏的偏好已超过Switch,融合移动与主机游戏的策略也能带来更多收入。微交易在移动端已十分普及,微软试图通过掌机实现这种盈利模式的延伸,满足娱乐消费多样化的需求。
结语:未来的展望
尽管市场上的掌机产品和方案繁多,但终究会面临技术、内容和用户体验的诸多挑战。主机巨头们在谋划未来时,既要考虑传统硬件的改进,也要兼顾云端与移动端的战略布局。掌上游戏机或许正成为连接多平台、多生态的关键纽带,为玩家提供更便携、更丰富的游戏体验。未来,谁能更好地平衡创新与用户需求,谁就能在这场新竞争中脱颖而出。
常见问题解答(FAQ)
问:索尼会推出专属的PS5掌机吗?
答:目前尚未官方确认,但据传索尼正在研发一款新型掌机,可能成为PlayStation Portal的升级版或全新设备。这将为玩家带来更便携、更便捷的游戏体验。
问:云游戏是否会替代实体掌机?
答:云游戏提供了无须硬件存储的便利性,但仍面临网络稳定性和延迟等挑战。实体掌机作为硬件载体,仍将在短期内占据重要地位,但未来二者有望实现融合,打造多元化的游戏生态系统。
不同游戏平台的游戏体验差异逐渐缩小
尽管主机和手机/平板电脑之间的游戏体验存在差异,但随着应用程序游戏变得越发复杂,这种区别正变得模糊不清。
PS Portal的强势表现
PS Portal的畅销证明了玩家对于在主机之外体验自己游戏的热情。这款设备的成功展示了,玩家渴望随时随地畅玩已拥有的游戏。
推动游戏作为服务和订阅的趋势
索尼一直在加大对“游戏即服务”(GaaS)的投资,微软也致力于推广Game Pass订阅服务。这两项服务都可以从手持游戏机中受益,因为GaaS类型的作品具有社交属性,把游戏带到朋友身边特别有吸引力。例如,我的儿子经常会带着Switch去朋友家玩《我的世界》《火箭联盟》或《堡垒之夜》。虽然索尼最近减少了GaaS项目的数量,但据Gamesindustry.biz报道,95%的工作室正开发或计划推出实时服务游戏,显示对GaaS的投入日益增加。除了GaaS,订阅服务也非常适合在手持游戏机上推广。例如,Phil Spencer梦想让Game Pass成为类似Netflix的影视订阅平台,随时随地都可以使用。在无缝连接的网络环境下,这将大大提升体验,但最大的挑战依然是延迟和信号稳定性,幸运的是,这些问题每年都在逐步解决。
庞大的游戏库优势
当这个话题被问及视频游戏分析师Michael Pachter(来自wedbush证券)在SIFTD Games的“Xbox手持设备是否值得期待”视频播客中,他认为专用手持设备成功的可能性不大。历史上,索尼的PSP和PS Vita都未能找到市场,证明了即使技术先进也难以成功推广。目前,已有的游戏库(尤其是数字版)可以极大提升手持设备的吸引力。Steam Deck的成功证明,玩家对一站式游戏库的访问可以带来即时回报。PS Portal的销量也显示,玩家愿意在非主机上玩自己拥有的游戏,只要设备价格合理。当结合Xbox的Game Pass和PlayStation plus的丰富游戏资源时,手持设备的吸引力进一步增强。
硬件市场碎片化带来的挑战
市场上手持设备与主机之间的硬件差异可能迫使产业做出艰难选择。
主要挑战
i) 图形表现与价格
除了控制器漂移、屏幕损坏和设备重量等技术难题外,Eurogamer去年发表的一篇文章提问:Steam Deck能否应对多款PC最具挑战性的游戏?答案是可以,但有限制。通常,为了在Steam Deck上运行最新的PC游戏,必须在图形或帧率上做出妥协。这些折衷在手持设备中可能是必要的,因为可以在手中携带功能强大的游戏设备。对于购买Steam Deck来补充PC游戏的核心玩家来说,这种折中或许可以接受。但如果一款专用手持设备售价超过500美元,远高于连接线的主机,普通消费者可能会期望设备在性能上至少能与其他主机相等。如果性能受到限制,性价比将成为关键考虑因素。如果折衷过多,或者设备不能满足玩家对性能的期待,可能会引发后悔,特别是在面对价格较低、性能相当的旧款游戏机时。例如,Mortal Kombat 1在Switch上发布时体验较差,就曾引发玩家不满,但Switch的价格较低,作为Xbox Series或PlayStation的替代品,依然具有一定吸引力。
ii) 硬件碎片化加剧选择难题
市场上手持设备和主机之间的性能差异,也带来了产品线的碎片化。例如Xbox Series S虽价廉,但性能比Xbox Series X弱,导致在性能和价格上的折中。一旦未来出现多样化的硬件设备,制造商可能需要在性能和成本之间做出更艰难的抉择。
常见问答(FAQ)
Q:手持游戏机能完全取代主机吗?
Q:未来手持设备在哪些方面会有大突破?
游戏资讯:新旧模型的碰撞与未来趋势
Xbox Series生态系统的重组与市场表现
随着两款主机型号的推出,Xbox Series生态系统经历了重新洗牌。微软在如何满足市场对两款主机的需求方面面临挑战,也影响到了第三方发行商。2024年九月,Eurogamer评论指出:“死亡复苏:豪华版重制版:Series S受损,PS5和Series X表现更佳。” 如果索尼的新款掌机销量高企,可能会迫使发行商更多地为掌机“定制”游戏,从而牺牲PS5 Pro的性能和画质。毕竟,PS5 Pro的卖点在于其额外的强大性能,而一款专用掌机可能会遏制游戏技术的发展,因为消费者如果更多选择掌机,而不是Pro,将影响行业的发展方向。
Steam Deck的市场定位与有益影响
Steam Deck主要面向现有Steam用户。尽管开发者正在变得更聪明,能够创建适应多平台的资产,但如果需要为低端硬件制作游戏,势必会影响游戏世界的规模、屏幕敌人数量等方面,这也可能削弱高端设备带来的优势。作为高端能力代表的PlayStation和Xbox,若出现广受欢迎的掌机替代品,可能会对其品牌认知产生负面影响。
未来游戏设备的数字化趋势
未来的主机可能会完全放弃实体介质。理想情况下,发行商希望所有游戏都采用数字格式,这样可以获得更高收入、降低成本。同时,索尼和微软未来推出的掌机或许会彻底取消光盘或微型SD卡等实体存储方式,转而专注于数字软件销售。这样一来,消费者只能通过PSN或Xbox Live购买游戏,而这些平台基本形成封闭的“园林式”生态,消费者几乎无法在其他渠道找到更优价格。对索尼、微软及第三方发行商而言,这将是巨大优势,而实体零售行业则会受到沉重打击。虽然实体市场在游戏行业仍占重要地位,据2023年欧洲《游戏销售数据》统计,英国玩家在数字和实体游戏上的支出中,实体占了约三分之一,特别是在节假日季,实体销量甚至超过40%。但随着未来向数字转移,实体市场的份额将不可避免地缩小。
实体与数字的未来:兼容与否
有人认为,仍偏好实体的消费者将继续支持实体版,尤其是一些年轻或经济条件有限的玩家,他们可能无法轻松实现数字购买。即便在任天堂,随着Switch 2的即将发布,也明确表明会继续支持实体媒体。这意味着,支持类似Steam Deck(主要数字)的掌机,可能会因为市场上已有的大量实体PS5和Xbox游戏而面临挑战。加上,PS5 Pro的光驱附件几乎售罄,数字-only的解决方案并非所有用户都能接受。
总结:手持游戏设备的未来前景
不可否认,发行商和制造商对手持设备的热情源于市场的巨大潜力。Switch、Steam Deck以及PS Portal的成功都显示出,玩家渴望更大自由度地携带游戏。手持设备不仅解决了物理载体的诸多问题,还为云端流媒体和订阅服务提供了更多可能性。未来,索尼和微软或许会抓住这些机遇,推出更多创新的掌机产品,从而引领下一波游戏行业的变革。
常见问答(FAQ)
Q: 未来主机是否会完全走向数字化?
目前趋势显示,未来主机可能会极大地偏向数字销售,实体介质的比例可能会逐渐减少,但完全放弃实体版还需时间观察,特别是在一些偏好实体的用户基础中,实体市场仍有一定空间。
Q: 掌机是否会成为游戏行业的主流趋势?
随着Switch、Steam Deck和PS Portal等产品的成功,掌机的市场潜力不断增强。未来,手持设备有望在满足玩家移动游戏需求方面发挥更重要作用,但其是否会取代传统主机,还需考虑性能、内容丰富度及用户接受度等因素。
关于掌机市场的现状与未来
市场上这些设备的指标来源于一种具有实体形态解决方案的机器(主要面向家庭和年轻玩家,强调便携性)以及一台为Steam用户打造的设备。这些Steam用户可能将其作为次要设备使用,但更重要的是他们已经拥有庞大的数字游戏库。这些都是为了填补市场特定空白而设计的掌机设备。那么,针对PlayStation和Xbox生态系统,是否也存在类似的空白呢?目前,我们还不太清楚索尼和微软的具体计划。最终,这些公司可能会开发出与Steam Deck类似,可以作为现有主机平台的补充设备。这是一项值得追求的战略,但这种设备的市场尚未完全被验证,且在主机上的市场潜力可能比在PC端更小。

掌机市场的潜力与挑战
总结来看,掌机的商业成功涉及许多变量。技术已经解决了许多曾困扰老旧系统的问题,尤其是在软件方面。我认为,最终决定因素将会是价格以及玩家对这些设备的需求。消费者行为变化迅速,也许是时候推出一款适配PS5或Xbox Series的掌机了?

行业专家观点
Sam Naji是视频游戏分析与咨询公司SJN Insight的创始人,曾强调市场需求不断变化,掌机市场未来充满潜力。
常见问答(FAQ)
问:目前市场上是否存在专为PlayStation或Xbox设计的掌机?
答:目前还没有官方推出针对这些平台的专用掌机,但未来的可能性仍在探索中。主要厂商尚未公布具体计划。
问:开发新一代掌机的主要挑战有哪些?
答:主要挑战包括成本控制、硬件性能、续航能力以及如何满足玩家不断变化的需求。