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相扑公司收入暴增40%,积极扩展并寻求更多收购机会

3分钟前gamesinnews

游戏公司年度财报及发展动态

Sumo集团CEO卡尔·凯弗斯

Sumo集团公布了其上一财年财务数据营收达到6890万英镑,比上一年增长了40.7%,显示出强劲的发展势头。

财务表现与增长亮点

该公司调整后的EBITDA为1650万英镑,同比增长17%。毛利润也同比增长31.5%,从2390万英镑增加到3150万英镑。这显示出公司在盈利能力方面的持续改善。

然而,公司的现金储备有所减少,从1290万英镑降至680万英镑,主要由于过去12个月内的多次收购行动,包括开发商Lab42和PixelAnt,以及耗资1亿美元收购Pipeworks。

员工扩张与团队建设

员工总数由766人增加到1043人,其中大约15%的增长是有机增长。CEO卡尔·凯弗斯(Carl Cavers)表示:“我们的员工数从489人扩大到1043人,几乎翻了一番。收入也从2860万英镑增加到6890万英镑。我们在五个国家拥有13个工作室。”

疫情中的坚韧与创新

尽管受到疫情带来的巨大挑战,公司依然持续扩展。比如,为了应对封锁,他们成功将团队转为远程办公,包括为PlayStation 5大作《Sackboy:A Big Adventure》的开发团队提供支持。Cavers讲述:“我们对市场的指引较为谨慎,因为当时情况不明。”

“但我们没有看到团队对项目或公司承诺下降。夏天的时候,我们开始觉得远程工作其实没什么大问题。很多人都挺高兴的,那些不满意的团队成员可以选择进入办公室工作。”

Sumo集团CEO卡尔·凯弗斯肖像

远程工作带来的双刃剑

Cavers总结说:“远程工作并未影响我们的交付能力,尤其是在项目结束的时候,团队可以在办公室里更方便地协调。但在项目早期的创意阶段,远程沟通带来一些困难。虽然如此,创意团队反而喜欢这种环境,他们用Zoom和各种新颖的工具进行头脑风暴,享受不同的工作氛围。”

游戏行业的荣誉与未来计划

近期,Sumo的作品因其平台跳跃游戏《Sackboy》荣获两项英國电影和电视艺术学院奖(BAFTAs),成为行业的一大亮点。Cavers认为:“商业成功次要,我们更看重的是持续培养优秀的游戏开发团队。得到四项BAFTA提名,并赢得其中两项,代表着我们11年来不断努力的成果。”

Cavers透露,公司目前正在进行40个项目,与28家客户合作,预计未来一年的收入已经确保了85%,第二年为60%,2023年为35%。同时,一个价值4.3亿英镑的庞大业务开发管道正在推进,虽然其中超过1.3亿英镑目前还不能立刻完成。

行业并购与扩张策略

为了增强开发能力,Sumo积极收购多家工作室,但当前市场环境也带来了挑战。由于众多公司也在进行收购,价格的期望值升高。“大家都觉得可以以高价出售公司,这让收购变得更复杂。” Cavers表示。“尽管如此,我们依然有信心通过有机增长和新团队引入推动业务发展。”

疫情期间Sumo应对措施

常见问答

Q: Sumo集团未来的主要发展方向是什么?

A: 他们将继续拓展多项目合作,提升开发能力,并利用市场的增长潜力,谋求更多创新作品和行业领导地位,同时持续进行战略性收购与合作。

Q: 疫情期间远程工作对游戏开发有何影响?

A: 虽然在项目早期的创意交流方面遇到一些挑战,但团队整体仍然保持了高效的生产力和创意热情。远程工作的灵活性反而激发了团队采用新工具进行创新的意愿。

游戏行业的未来展望

一些公司希望成为更大集团的一部分,而不是完全失去自主权或文化,同时共同支持彼此的业务,共同变得更加强大。有些拥有者管理者相信这个理念。目前仍有很多增长机会的潜力,且我们正在与这些企业进行洽谈。

行业的人才优势

行业人才优势图片如果问EA、腾讯微软、Embracer、Sumo……这些公司认为这个行业最大的优势是什么?答案都是人才。收购工作室,是加快培养人才的重要途径。

收购策略与目标

收购策略图片Cavers表示:“我们不是为了追求利润而买入。虽然我不会购买亏钱的企业,因为我们没有那么多时间去大力扭转局面,但我们也不会仅仅因为一个企业利润很好,而且没有其他协同效应就去买。如果他们无法与集团内其他部门合作,那就不是我们想要的收购对象。”

他继续说道:“许多业主管理者只想快速挣钱、去海边度假,但我也遇到不少后悔的业主管理者。”

主要竞争者与行业环境

行业竞争者图片Cavers提到:“不是像腾讯或微软这样的大公司,而是Embracer、Keywords和EG7……我必须承认,Embracer和Keywords在支付价格方面非常有纪律。他们可能有类似Sumo的识别优质业务的框架,虽然不同,但行之有效。在这个激烈的竞争环境下,这是一大挑战。”

未来发展与收购计划

未来规划图片Cavers透露,公司计划进行更多收购,不仅限于工作室,还在开拓新市场,并考虑收购发行商。Sumo上个月宣布成立了新的发行部门Secret mode,负责旗下IP如Snake Pass和Dear Esther,以及来自外部独立团队的游戏。

他表示:“我们希望通过收购加速增长,从小型补充到整体扩张。我们也在探索设立新业务部门,比如Pipeworks,可能在亚洲或东欧等地发展。”

全球市场拓展与国际布局

全球市场拓展图片随着对海外市场的重视增加,Sumo不仅看中了新的人才资源,也希望缓解Brexit带来的影响。“Brexit确实带来了一些影响,”Cavers表示,“我们收购波兰的PixelAnt也是为了这个原因。我们计划在欧洲开设新的工作室,进一步拓展。”

对行业未来的展望

未来信心图片他对过去12个月的业绩持乐观态度,并希望公司以及像Team17、Frontier、Keywords等本地竞争对手能让游戏行业得到更多的认可。“行业状况非常好,”他说,“大家都报告销售强劲。行业正处于有史以来最好的状态之一,我们希望行业能获得更多认可。在疫情期间,我们几乎得到了政府和世界卫生组织的感谢,因为游戏帮助人们保持联系和改善心理健康,但还没有被完全认可。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏行业未来的发展方向是什么?

A: 行业将继续依靠人才进行快速发展,通过收购工作室和进入新市场来扩大影响力。同时,行业正努力争取更多的公众官方认可,成为一个更加成熟和受尊重的产业。

Q: Sumo未来是否会继续进行收购?

A: 是的,Sumo计划不断收购工作室、扩展新市场,包括亚洲和东欧地区,同时也关注发行领域的机会,以推动整体增长和竞争力。

标签: 行业