XboxSeriesX开发商是否被XboxOne限制,影响新一代主机性能优化

Xbox 与 PlayStation:新一代游戏机的竞争策略
游戏产业的新一轮角逐
这是与Xbox游戏工作室合作系列报道的一部分。点击这里了解微软旗下团队如何看待公司生活,以及如何为Game Pass平台开发游戏。
每当新一代游戏主机发布,都是令人激动的时刻,尽管这些平台的基本设计变化不大。用户通常会根据价格、性能、以及独占游戏的数量来决定购买哪个平台。而多数分析师的观点也大致相似,认为此次Xbox Series X与PS5的对决将会沿用过去的判断标准。
不同的战略目标
不过,这次的对决更具看点,因为两家巨头的目标有着根本不同。索尼持续延续过去25年的策略,着重提升从PS4升级到PS5的用户体验。PlayStation的负责人Jim Ryan去年曾表示,希望尽快将用户从PS4迁移到新一代主机。
相比之下,微软的策略则更侧重于其订阅服务Game Pass。微软希望通过将独占游戏推向PC、Xbox One、Series X以及xCloud云游戏,扩大现有的百万级订阅用户基础。微软已宣布,至少在首年,Xbox新主机的游戏库也将兼容目前的Xbox One,甚至在某些情况下还能在PC上运行。
微软的“平台生态”策略
微软的目标是,通过多平台、多设备的兼容策略,吸引比单纯硬件更大的用户群。这也许会导致一些人担心,缺少Series X的独占游戏会让其失去竞争力,甚至有人警告可能“将主机市场的钥匙交给索尼”。
新策略对游戏开发的影响
这也引发了关于开发方向的讨论。微软的实现策略,即让游戏跨世代运作,甚至有人质疑这是否会限制Xbox工作室的潜力。索尼则鼓励其团队开发只能在PS5上实现的独占作品,强调利用新硬件优势制作高端游戏。
微软的副总裁Phil Spencer表示:“手持设备竞争让一些人产生‘受限’的看法,其实那是没有基础的。以PC为例,开发者在支持多硬件情况下,最高画质的版本通常是PC端。虽然硬件多样,但依然能实现极致效果。”
他还强调:“我们需要欣赏加载速度、画质、帧率和输入延迟的提升,但这不应成为限制玩家的理由。我们要确保每个人都能享受游戏。”
关于硬件多样性与开发者支持
Spencer指出,虽然不同游戏会支持不同硬件,但PC的多样性没有阻碍高品质游戏的开发。从PC的丰富硬件发展来看,开发者完全可以为不同设备优化游戏。微软未来也将继续推动这种多硬件、多平台的生态系统,为玩家提供更丰富、更灵活的游戏体验。
未来展望与总结
微软计划在今年推出Xbox Series X,且每天都在体验实际应用。与Xbox One X相比,Series X在SSD、音频、帧率等方面表现更加出色。其目标是让玩家不仅体验到更快的加载、更高的画质,还能享受到更低的输入延迟和更流畅的操作体验。微软强调,创新不应阻碍普及,重要的是提供多渠道支持用户选择。
常见问答(FAQ)
Q: Xbox Series X和Xbox One X的最大区别是什么?
A: Xbox Series X拥有更快的SSD、更高的性能和更先进的硬件架构,提供更快的加载速度、更细腻的画面和更流畅的游戏体验,明显优于Xbox One X。这是新一代主机的显著升级。
Q: 微软为何强调跨世代兼容?
A: 微软希望通过支持老一代主机的游戏和硬件,降低玩家的升级门槛,并扩大用户基础。这样可以确保更多玩家在新旧平台之间无缝体验游戏内容,同时也鼓励开发者为多平台优化游戏,从而丰富生态系统。
游戏开发:视平台扩展而定的未来
光环无限将支持Xbox One与Series X
“我们许多团队都习惯于在PC平台发售游戏,”Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示。“在PC游戏的商店评论中,许多负面反馈往往源于玩家试图在配置较低的老旧机器上运行游戏,但他们依然期待游戏能够正常运行。”
“我们的团队具备出色的架构设计技能,能够实现游戏的可扩展性,并将其交到玩家手中。我们与硬件和平台团队保持紧密合作,从不担心发挥高端硬件的潜力。我相信,我们的团队一定会充分利用赋予他们的硬件资源。实际上,我甚至不知道我们怎么做到不这么做(笑声)。”
“我们的目标是赋予玩家更多控制权。例如,在Xbox One上运行游戏时,玩家是否关心帧率?视觉效果是否重要?我们会提供相关选项。我相信,未来我们将更多地将PC开发经验融入到我们的平台中。”
“我曾被问及未来世代最重要的因素是什么,我的回答是:内存。”
Obsidian CEO:硬件升级不会改变游戏的核心
Feargus Urquhart 表示:“在加入主机平台之前,我们主要专注于PC平台,因而会以平台无关的角度思考游戏。无论当前还是未来的硬件,最终游戏的核心都相似。”
“如果没有这样考虑……你可以说我们的游戏关于叙事和喜剧,这些都可以在任何主机上实现。但从PC市场可以看出,如果玩家投入大量资金升级硬件,他们希望看到开发者充分利用。”
他强调:“对于RPG游戏而言,硬件变化并不会改变我们的核心关注点。重要的是角色、故事、互动性和玩家自主性。”他回忆道:“我曾在1980年玩过由我朋友的父亲拼凑出的Apple 1.5代机,已经是40年前的事了。如今,Obsidian仍在制作RPG。”
“技术固然重要,但更关键的是角色、故事和玩家体验。随着技术进步,我们可以让世界更真实——比如更多NPC、更丰富的树木和更远的流式渲染效果。”
“我们当然可以用更强大的硬件做得更多,但核心仍然是人物、故事与玩家的互动,无关技术。”
“游戏已不仅仅局限于某个设备,作为行业,我们已全面拥抱多平台带来的机遇。”
微软代表:确保不同平台一致的游戏体验
Phil Spencer 表示:“我认为对于那些购买新主机的玩家来说,感受到良好的游戏体验非常重要。当我们开发新游戏时,会考虑不同硬件的平衡问题。关键在于,无论在哪个平台上,玩家都能获得相同的Obsidian体验。”
inXile:新硬件带来的激动人心的可能性
Brian Fargo 提到:“SSD 和光追技术令人振奋,但随着更多玩家升级到Series X和更强大的PC,注意力会逐渐从旧硬件转向新设备。”
“以《废土3》为例,它已能在老旧设备上运行,因此升级新硬件并无压力,我们会充分利用Series X的特性。但具体时间点会影响我们的开发策略,比如2022年或2024年,答案会有所不同。这是我们一直考虑的问题。”
常见问答(FAQ)
Q: 不同平台的游戏体验会有差异吗?
A: 开发者会力求确保无论在哪个平台,玩家都能获得一致的游戏体验。虽然硬件不同带来的潜力差异存在,但核心内容与体验保持一致,确保玩家无论选择哪平台都能享受到相同的乐趣。
Q: 新硬件(如SSD和光追)对游戏会带来哪些影响?
A: 这些新技术能大大提升游戏的画面质量和加载速度,让世界更加真实,NPC更多,环境更丰富。虽然技术驱动的新元素令人兴奋,但游戏的核心还是角色、故事和玩家的自主性,技术只是工具,不能替代优秀的游戏设计。
微软强调《游戏是关于玩家的,设备只是工具》
在最新的系列X发布会上,微软强调了其对游戏的重视在于玩家的体验,而非硬件设备本身。尽管任天堂推出了只能在Switch上玩的游戏,索尼也打造了专属PS5的游戏,但Xbox更注重普及和跨平台体验,致力于让玩家可以随时随地玩自己喜欢的游戏。
微软:服务优先,设备次之
“作为玩家,你是我们策略的核心。”微软高管Spencer强调,“我们的设备不是策略的中心,我们的游戏才是。我们希望让你在任何设备上都能畅玩你想玩、与你想和的朋友一起玩的游戏。在电视上,Xbox Series X是体验主机游戏的最佳方式。Xbox Series X是市面上最强大的主机,拥有Top1的游戏版本,但这并不意味着其他人就不能参与。”
打破设备壁垒,推动游戏多元化
Spencer还提到:“抱歉我可能有点偏激。游戏是关于娱乐、社区、放松、学习新故事和新视角的事,把游戏局限在某一设备上,是完全违背游戏精神的。我们反对强制玩家必须购买某个特定设备才能体验游戏的做法。”
游戏行业的未来:包容与融合
“游戏比任何一台设备都要大,这是整个行业所坚持的理念。我们希望随着越来越多的玩家加入,游戏能在地球上发挥更大的作用。”微软强调,未来的游戏将更加注重跨平台和多设备体验,旨在让更多人享受游戏带来的乐趣与价值。
常见问答
Q: 微软是否计划推出只在Xbox平台上的独占游戏?
A: 微软更强调通过跨平台策略让玩家可以在多种设备上体验游戏,虽有一些独占游戏,但核心目标是让游戏变得更加普及和便捷,而不是限制在某个特定平台。
Q: 微软未来是否会限制玩家在不同设备之间的游戏体验?
A: 不会,微软致力于打破设备壁垒,优化多平台体验,确保玩家可以在自己喜欢的任何设备上都能顺利游玩游戏。