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对不起,我曾怀疑你是饼!

37秒前易资讯

千里迢迢来成都参加王者十周年线下试玩会,别的先不说!王者!你真的很会选Coser!西施、大乔、孙尚香……

这颜值、这造型,简直是照着游戏建模1:1复刻出来的,我在场馆外就有点走不动道了,手机内存分分钟告急!

差点忘了此行来的目的——试玩《王者荣耀世界》!说真的,作为王者的老玩家,这次来就一个念头《王者荣耀世界》到底是一款什么样的游戏?

记忆瞬间闪回当年游戏首曝PV的时候,包括我在内的编辑一口咬定这绝对是“画饼”!那水面反射、物理互动,手机能跑动?那动作流畅度、电影级运镜,不是CG我吃!时过境迁,当我真正坐进试玩位的那一刻,老脸不禁一红:哥,我承认之前说话有点大声了……

在城区与西施对话,完成序章教程后,才算正式踏入了《王者荣耀世界》的广袤天地。那一刻的惊艳令人豁然开朗:一个充满生机的大世界在眼前铺陈开来,树叶草皮随风而动,踏过水面掀起涟漪,连角色披风飘动的弧度都跟着走路速度变化,这画面规格,真的很能打。不过要说明的是,本次试玩是基于PC端,未来手游端表现如何,就得看天美的优化功力到不到位了。

再聊聊大家最关心的角色还原度!毕竟很多兄弟像我一样,就是冲着自己的本命英雄来的!体验完我只能说:老玩家的DNA动了!从英雄的外观到技能释放的手感,都做到了极致还原,老玩家完全可以闭眼上手。这波情怀,天美算是稳稳拿捏了!

试玩版只开放部分英雄,体验了一下我的峡谷老伙计:铠。手游里大招砍三刀的手感完美保留,还多了格挡和弹反两个技能。打野外小怪时,它冲过来攻击的瞬间按格挡,不仅免伤还能反弹伤害。牢铠?在《世界》里叫我铠皇!这套机制与市面上很多欧美ARPG相似,但在《世界》里,这只是铠一位英雄的玩法维度。

后续体验花木兰时,更是惊喜:轻剑重剑两套模组和手游一模一样,重剑蓄力劈砍还能触发范围伤害。至于东方曜,攒两层被动,22133经典连招行云流水。伽罗也还是那个开大变高射炮的架势,清怪效率直接UP UP。

鲁班大师的改动也很亮眼:能召唤鲁班五号小机器人当肉盾,攒满能量还能自己变身“鲁班八号”,手持巨型加特林横扫战场:what can I say?大人!时代变了!

而且角色技能与开放世界也能产生场景互动,比如王昭君可以冻结水面,踩着冰就能直接走到对岸的宝箱点,不用绕远路找桥。而这还只是冰山一角,后续体验的火、雷等元素技能,在探索中也各自藏着意想不到的妙用。

即便你是初次接触王者系列,也能在内置的教学中很快上手,因为教学关实在是太详细了!试玩会上不少PC端游戏新人,跟着教学走了十几分钟,很快摸透了操作逻辑,独立清怪、找宝箱,甚至跟着老玩家一起下副本,也完全不拖后腿。看着他们顺利推进体验流程,还时不时惊叹 “原来技能还能这么用”,完全能感受到游戏对新手的友好度 。不用死记复杂机制,跟着引导就能慢慢融入这个世界,这点对刚接触王者 IP 的玩家来说特别友好。

现在来聊聊大世界探索这块。

即使本次试玩仅开放了部分地区,但我们仍从其中感受到了地图范围的庞大,主角可以通过钩锁、御剑、地图装置还有上文提到的角色特有的技能,来快速翻山越岭,跑遍全图。一会儿遇到据点争夺,一会儿要解解谜开宝箱,还有地标攀爬的“跳跳乐”,偶尔冒出个世界精英 BOSS……

但放在如今日益拥挤的开放世界赛道里,这套体系也只能算标配。天美接下来要面对的终极问题是:当各家都有了大地图、解谜和BOSS战后,你的世界,凭什么让人非玩不可?天美,还需要整点新活儿!

战斗系统方面,也是围绕着王者角色做出了一些微创新。

玩家默认元流之子的形象,在获得对应共鸣后便解锁相应的英雄皮肤。另外战斗养成方面还多了一个名叫“唤灵”的宠物系统,其中玩家熟悉的红蓝buff、梦奇、元歌的傀儡都以唤灵的形象出现在游戏中

因此战斗模式简单来说就是:选两个英雄共鸣 + 一个唤灵召唤。

官方说法有点绕,实际操作很简单。我搭了铠 + 伽罗的组合,再带个红 buff 唤灵:打 BOSS 时先用铠突进控场,切伽罗远程输出,红 buff 唤灵还能给队伍带来增益加成。试玩时我是有啥用啥,未来正式版的配队深度值得深究,什么火队、雷队、直伤队……想象空间很大。

难度方面,我以为天美会为了照顾从俯视角moba过来的玩家,战斗上稍稍放点水,但实际体验下来难度并不低,BOSS战带来的强反馈,玩家需要一边保证连招不断,输出最大化,一边又要靠闪避或者滞空来创造输出空间,手忙脚乱下,我这种老猎人都差点翻车。但在一番激烈战斗后,讨伐成功的喜悦,也让我意犹未尽,开始期待下一场Boss战的到来~

从这次试玩的细节里,完全能感受到天美打造《王者荣耀世界》的决心—— 它绝非借 IP 热度的敷衍之作,而是在承接王者十年情怀与核心特质的基础上,为玩家开拓的全新体验平台。以开放世界为载体,让王者 IP 的魅力有了更立体的呈现、更沉浸的表达。王者IP再战十年新 ,也非天方夜谭了!

毕竟是王者 IP,社交肯定少不了,但它没搞 “强制组队” 那套,这点我特别喜欢。试玩的时候,我在城镇里看到其他玩家的虚影,想组队的话一键就能邀请,不想组队就自己逛,完全没压力。

玩法上也分单人和组队:“共鸣修行”“话本奇缘”“星辰觉醒” 这些,都是单人能玩的,而且玩一次就过,不用重复刷;但 “灾兽共斗” 就必须组队,主要是刷装备和道具,属于长期玩的主流玩法。

世界里也埋了不少让王者玩家会心一笑的彩蛋,这个就等游戏正式上线后,玩家们自己去发掘了~

最后说句掏心窝的。

之前对《王者荣耀世界》没抱太高期待,总觉得就是仗着“王者”这个IP的热度,加上微信QQ的平台优势,直接躺着赚钱,但这次成都试玩彻底改变了我的想法,画质在线、操作有深度、社交不绑架,还埋了满屏的情怀彩蛋。它不仅很好的服务了老玩家,也让新玩家能快速上手,感受乐趣。

开放世界这一块法,从《王者荣耀世界》立项研发多年后的今天已不再是新兴赛道,作为后来者的《世界》自然要面临更为严厉的玩家群体。

虽然目前试玩版暴露的问题不少,任务引导不清楚,PC版上掉帧也是肉眼可见。按照官方公布的“2026年春天见”的消息来看,距离正式上线还有段日子,还有时间来优化,希望下次见面时,是更完整的模样!

离场时看到试玩区的标语“王者归来 共赴荣耀”,突然觉得这十年的王者情怀,终于有了个能亲自走进去的世界了。

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标签: 王者