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《前索尼高管揭秘LastofUsOnline出现问题的原因解析》

2分钟前gamesinnews

索尼游戏动向:全力发展的中断与未来展望

PlayStation游戏开发会议图片

近年来,索尼公司的游戏业务经历了一些起伏,特别是在其 live-service 游戏领域,多个项目遭遇取消或延期。旗下知名工作室曾计划推出多款在线服务游戏,但不少项目因为各种原因未能如期上线。2023年,备受关注的《最后的我们:线上版》也宣布取消,转而专注于单人剧情游戏的发展。虽然此前有人试玩,表示对游戏表现出很高期待,但最终团队选择了不同的方向。

《最后的我们:线上版》取消的背后原因

索尼互动娱乐前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)最近在 Sacred Symbols+ 播客中透露,自己曾有机会试玩这款游戏。当时他认为游戏具有潜力,但 Naughty Dog 认识到,要实现这一目标需要大量资源和技术支持。作为应对,Hunтие Bungie 提供了开发 live-service 游戏的关键经验,让 Naughty Dog 明白了其中的难度。

他指出:“《最后的我们:线上版》的构想来自 Naughty Dog,起初他们非常兴奋想要开发,但 Bungie 向他们指出,要制作成功的 live-service 游戏需要付出巨大的努力。Naughty Dog 最终意识到,想要兼顾《太空界:异端先知》的开发,就必须放弃这个项目。”

索尼对 live-service 游戏的现状与未来布局

据吉田修平介绍,从他的经验看,索尼内部的各工作室并没有被强制要求必须开发 live-service 游戏。文件是根据市场趋势和团队的兴趣自主决定项目方向的。他强调:“当公司有大规模计划时,工作室们会觉得加入到这个项目中更容易获得支持。这并不是说公司内部的高层强制要求,而是各方的共同意愿。”

近期,索尼取消了包括 Bluepoint 和 Bend Studio 的两个 live-service 项目,其中还包括一款传闻中的《战神》系列在线版本。至于《最后的我们:线上版》的取消原因,官方解释道,支持这款游戏将消耗大量资源,无法保障团队继续推出优质的单人剧情作品:“为了支持《最后的我们:线上版》,我们需要将全部资源投入到长期的后续内容开发中,这会严重影响未来单人游戏的制作。”

索尼未来在线与单人游戏的平衡发展

面对市场多样化的需求,索尼似乎更倾向于优先发展深度丰富的单人故事游戏,同时逐步探索在线服务游戏的可能姓。公司强调,不会为了追逐潮流而牺牲整体的内容品质与玩家体验。未来,在确保技术和资源的合理配置基础上,索尼的团队会继续推出高品质的单人作品,同时也会尝试逐步引入创新的在线体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: 索尼为什么取消《最后的我们》线上版?

A: 官方表示,支持这款游戏需要投入大量资源,可能会影响未来的单人作品开发。公司希望保持内容的高质量,因此作出了取消的决定。

Q: 索尼未来是否会推出更多的 live-service 游戏?

A: 索尼表示会根据市场需求和技术优势,逐步探索和开发在线服务游戏,但不会牺牲单人剧情体验的核心价值。

标签: 索尼