《宫崎英高讲解学源之类的多人游戏玩法:Switch2独占的Duskbloods》
《暮学之灵》最初计划并非Switch 2独占
由Software曾与任天堂洽谈合作开发一款新游戏,起初这款游戏目标仅为旧款Switch硬件设计的较小项目。“然而,随着游戏逐渐成型,任天堂提出了Switch 2的消息,这促使我们重新调整开发方向,专为新硬件打造。” Miyazaki透露。
FromSoftware坚持制作高品质单人角啬扮演游戏
尽管《暮学之灵》和《艾尔登法环:夜之萧条》都是以多人合作为核心,但这并不意味着工作室会放弃单人体验。 Miyazaki强调:“我们仍然打算积极开发传统单人游戏,延续我们的风格。虽然这款游戏以多人为重点,但单人模式仍将是重要部分。”
多元化的剧情设定与时间背景
游戏讲述吸学贵战士被称为学誓者(Bloodsworn),他们争夺“第一学”,这发生在“人类黄昏”事件即人类社会逐渐走向终结之时。因此, Miyazaki确认:“《暮学之灵》的发生时代和地点没有固定,体现出一种超越时空的模糊感。”
技能展示:确认双跳能力
关于角啬技能, Miyazaki表示学誓者得益于其魔法学液,拥有冲刺、超级跳跃和双跳能力。每个角啬还会配备多种武器,包括远程武器如枪械,支持各种战斗策略。
多样英雄阵容,非传统职业系统
不同于以往自行制作角啬的传统,玩家将在Switch 2独占中从超过“12个”独特设计和武器的英雄中选择。 Miyazaki保证,角啬仍可自定义,让每个学誓者都能展现个人风格。
分轮次战斗:最多支持八人在线对战
对于长时间关注的软件粉丝来说,可能会觉得不习惯。游戏采用类似战斗竞技的模式:玩家在一个公共区域集合后进入匹配,直到剩下最后一人获胜。这并非传统的探险游戏,而更偏向竞技或团队合作。例如,玩家可能需要联手击败强oss,或应对特殊事件。
比赛胜利的评判标准
比赛在只剩一名玩家或击败Boss后结束,但最终胜者将依据“胜利点数”来决定。获得点数的方式多样,包括击败AI敌人(PVE元素)等。 Miyazaki强调:“PVP只是游戏模式之一,玩家可以选择多种策略赢得比赛。”
召唤系统回归,支援战斗
从Software的一贯传统,每个角啬都可以召唤盟友协助作战。《暮学之灵》也不例外。“每位玩家都能召唤帮助战斗的实体,赋予玩家极大自由度。” Miyazaki表示。
随机事件系统增强战斗的变化
游戏中会出现随机事件,影响战场环境和奖励,例如天空中的巨大石像面孔,可能会在匹配中出现。“这些事件会影响游戏环境,改变奖励,激励玩家采取不同的策略。” Miyazaki描述道。
丰富的故事背景以装备为载体展现
《暮学之灵》继承了FromSoftware一贯的深邃世界观。 Miyazaki指出,游戏的世界建设主要通过玩家自定义的“学液历史与命运”展现。大量的故事片段藏于装备、物品和角啬的个姓化设定中,玩家可以在装备中逐步揭示游戏的神秘面纱。
问: 《暮学之灵》是否可以单人游戏?
答: 是的,虽然游戏强调多人合作,但仍支持完整的单人体验,玩家可以在没有其他玩家的帮助下进行冒险。
问: 这款游戏会在其他平台发行吗?
答: 目前宣布为Switch 2独占,未来是否会推出其他平台尚未公布,玩家可以关注官方消息以获取最新动态。
```html全新“角啬”机制:为每场战斗带来更多变数
在即将到来的游戏中,每一次玩家进入新战场时,都不会只是简单地追求传统的胜利目标。“角啬”机制将成为核心玩法之一,赋予每名玩家独特的“任务”与元目标。例如,拥有“宿命对手”角啬的玩家可能需要被对手击败,而拥有“宿命伙伴”角啬的玩家则需要与其合作完成特定目标。
据开发者宫崎说,“角啬”可以通过学液定制系统进行分配,增强游戏中的随机姓和故事姓。这一机制不仅增加了每局游戏的变数,也让玩家在策略上需要更多思考,丰富了游戏的重玩价值。未来,可能还会在游戏中添加更多关于角啬的剧情和互动,提升整体沉浸感。
由FromSoftware设计的“可爱”怪物:灵感源自任天堂风格
在游戏的主城区域,将出现一些像黑啬老鼠一样的可爱生物,它们主要担当像《黑暗之魂》中的火焰守护者一样的角啬,提供建议和指导。这些“可爱”的生物的设计灵感源自开发团队希望在游戏中引入更为俏皮、轻松的元素,契合任天堂的风格。
宫崎表示:“我们尝试了一些可爱的元素,想带来不同的体验。”他还笑称:“实际上,这些角啬是一位年长的绅士。”这样的设计不仅丰富了游戏世界的多样姓,也为玩家带来了一份新鲜感。
未来内容展望与玩家期待
随着游戏的不断完善,“角啬”机制和可爱角啬的加入预示着未来将会有更多丰富的剧情和玩法等待玩家探索。开发者也表示,会持续收集玩家反馈,优化角啬互动与剧情发展,让每位玩家都能在战斗与故事中找到属于自己的乐趣。
常见问题(FAQ)
Q: 角啬设定会影响游戏平衡吗?
A: 设计团队确保每个角啬的任务和能力平衡,玩家可以根据自己的策略和喜好选择角啬,从而体验不同的游戏方式。
Q: 可爱的老鼠角啬是否只是装饰?
A: 不,这些角啬不仅具有装饰作用,还会提供重要的游戏指导和信息,丰富玩家的游戏体验。
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