微软取消游戏通行证流媒体盒子,因价格过高影响用户体验
微软未发布的Keystone云游戏设备原因揭示:成本难题阻碍推出
项目早期预热与公众期待
今年年初,微软似乎即将公布其 Xbox Game Pass 流媒体设备,内部代号Keystone。粉丝们甚至误以为公司在暗示正式推出,因其神秘地在上个月现身于某个货架上。然而,最终微软只发布了一款专为三星智能电视设计的应用程序,并未推出专用硬件设备。对此,微软最终给出了明确的解释:价格无法降到100美元以内。
价格差异与市场定位
微软游戏业务CEO Phil Spencer在“端点解码器”播客中表示:“当你拥有Series S售价为299美元,且在假期期间会有一些促销活动时,一个纯云游戏盒子要想实现合理的价值,价格差距必须相当大。虽然我不打算公布具体价格,但我认为你得在129美元或99美元左右,才能让这个方案有意义。”
目前,这一价格远高于市场上一般的流媒体盒子价格,甚至比Valve的Steam Link也要贵——其可以在家中将游戏从PC流式传输到另一房间的设备。另外,这个价格基本与索尼旧款150美元的PlayStation TV相当,后者可以原生支持Vita游戏,并通过PS Now或远程游戏流式传输PS3和PS4游戏。
为何未能实现商业化
微软在完成Keystone原型后发现,硬件成本远超预期。尤其是在Spencer希望设备附带Xbox手柄包,单价约60美元的情况下,成本难以控制。此外,微软目前每台Xbox Series X/S平均亏损100至200美元(这两款主机上个月仍是第二畅销的游戏机)。
尽管如此,已建成的Keystone原型是完整且可用的。Spencer透露,团队花费了约九个月时间来制作原型设备,并进行了内部测试。“我们很多人带回家进行了使用,效果非常好。”
用户界面与功能简述
据描述,Keystone的界面几乎与当前的Xbox Series X/S一致,唯一不同的是它只支持通过云端播放,且仅限于Game Pass的游戏库选择。此外,仅支持云游戏,不能进行本地游戏存储或其他硬件交互。
未来展望:微软对云游戏盒子的态度
尽管流媒体技术仍不完善,尤其是在网络条件较差的地区,但当前的姓能已足以让玩家享受诸多新作与经典。微软尚未完全放弃这个设想,但如Spencer之前所言,预计可能还需数年时间才会再次考虑推出专门的Game Pass云游戏硬件盒子。
