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《秋叶原迷踪》TGS访谈:所有人都是主角的群像剧

D.哈卡
2025-11-10
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作者:D.哈卡
原创投稿
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十分期待。
实景游戏,在游戏业界一直是个相当特殊的品类。
硬件技术飞速发展后,许多游戏厂商都倾向借助愈发成熟的工业管线,来构建越来越宏大的幻想世界。但实景游戏却反其道而行之,偏偏要将游戏的叙事空间,搬到与虚拟对立的“现实”。
相比可以在后期随意调整的CG游戏,实景游戏既被“拍摄画面”难以修改所局限,也不适合表现超现实的场面。但你也不得不承认,当游戏虚构情节被锚定在我们触手可及的“现实”后,实景画面带来的沉浸感,就是让玩家更容易相信“这是一个真实的故事”。
由IzanagiGames与日本电视台联手打造的《秋叶原迷踪》,正是这样一部实景作品——它把日本的亚文化圣地“秋叶原”作为舞台,展开了一幕由七个人物故事交织而成的群像剧。
首先,感谢IzanagiGames的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了《秋叶原迷踪》的游戏导演兼制作人梅田慎介,以及游戏中主要角色的演员北山宏光、松村沙友理、田边桃子、宇垣美里、小栗有以、大原梓、MINA,并和他们进行了深入交流。如果你也好奇实景游戏的拍摄流程和普通影视作品有什么不同,以及《秋叶原迷踪》是如何进行群像刻画的,不妨接着往下看。
以下是访谈的具体内容:
Q:首先想问各位演员,对“秋叶原”你们有着怎样的印象?
北山宏光:我认为,秋叶原是象征日本“亚文化”的地方。这里发展得非常快,在我还是中学生时,秋叶原的景色和现在完全不一样。之前为了拍摄外景,我在秋叶原走了很多地方,也看到那里有相当多的外国游客。我觉得,秋叶原对日本,乃至对全世界来说,也是一个能够传递出很多独特文化与信息的地方。
Q:这次参与这种实景真人游戏的演出,和各位过去参与的电影、电视剧或综艺节目相比,有什么不同?有没有让你们印象特别深刻的拍摄方式或过程?
松村沙友理:拍摄方法其实是完全不一样的。因为,游戏是以静态画面串联的形式呈现的,我们在拍摄时总计拍摄了超过10万张照片,需要通过一张一张的照片来传递游戏的情境。所以,在拍每一张照片时,我真的都需要倾注全身心的灵魂,这一点和平常拍摄动态影像的感觉非常不同,因此拍摄时我也会有点紧张。另外,大家也都觉得,秋叶原本身就是一个特别适合拍摄的地方。
Q:梅田慎介导演之前也制作过《终结降临 - Death Come True -》等实景游戏作品。相比之下,《秋叶原迷踪》在哪些方面做出了突破?
梅田慎介:之前的作品,也就是《终结降临- Death Come True -》,其实更接近电影的表现形式,游戏时长大约3小时就能通关。而这一次则完全不同。正如刚才所说,我们拍摄了海量的照片,同时制作了大量的其他内容,想让游戏以群像剧的形式展开——这次我想描绘的,并非仅仅一个主角的故事,而是在座各位演员扮演的所有角色的群像剧。我们会对每个角色进行深入的挖掘,全员都拥有属于自己的主角路线。《秋叶原迷踪》的游戏时间远远超过了之前的3小时,如今大概需要20小时。所以,这种长篇群像剧加上悬疑要素的形式,正是与之前作品有所不同的地方。
Q:小栗有以老师有着丰富的偶像经历,本次在游戏中扮演偶像角色,是否会感觉比较轻松?和现实中作为偶像的经历相比,你在游戏中演出时会有什么不同的感受?
小栗有以:当然,这次演出充分发挥了我过去的经验。故事中不仅描绘了偶像在舞台光鲜的一面,也描绘了舞台背后的部分,比如与经纪人的沟通,以及一些私人情景。我认为这些部分非常值得一看。另外,在实际表演方面,因为剧中有偶像团体的舞台演出,我也参与了演出的一部分编舞和动作设计的讨论,这些应该也算是游戏的看点之一。
Q:对很多外国游客来说,秋叶原就像一个寻宝圣地,他们会在这里买到一些特别的东西——想问几位演员有没有过类似的经历,又在秋叶原买到过什么比较有意思的东西呢?
MINA:因为我是玩乐队的,所以会特意去秋叶原寻找乐器店。有一次我找到了一把五弦贝斯,而且是可以在购买后指定颜色的定制款——它成了我心中一件特别的“宝物”。
宇垣美里:我比较喜欢漫画或动画这样的二次元文化,所以经常在秋叶原找一些谷子和书籍,尤其是一些在其他店铺中不太能买到的东西。
Q:对各位演员来说,《秋叶原迷踪》最有魅力的地方在哪里?
大原梓:我觉得《秋叶原迷踪》的魅力在于,你可以从“游戏”和“电视剧”两个维度来享受这部作品(注:除了游戏作品外,《秋叶原迷踪》还有电视剧作品,将于明年1月份开播)。就算只看电视剧,《秋叶原迷踪》的故事就已经很有趣了,但游戏还能展现出剧集里无法呈现的内容——就像刚才提到的,游戏里深入刻画了每个角色的故事线。如果你在看完剧之后再去玩游戏,会发现每个角色都得到了更深刻的刻画,形象也更加立体饱满。玩家能同时享受这两种不同表现形式的话,乐趣也会翻倍。
田边桃子:对我来说,《秋叶原迷踪》的魅力主要有两点。
第一点是“伏笔的设计”——电视剧因为时长限制,有很多无法详细展开的部分,但游戏不一样,玩家在推进过程中,会逐渐发现一开始没留意到的细节,这种带有悬疑感的体验,正是游戏的魅力之一。同时,寻找那些散落在各条故事线里的伏笔,本身也是一个充满乐趣的过程。
第二点是“玩家可以主动做出选择”——观看电视剧毕竟是一种相对被动的体验,但在游戏里,你可以通过自己的选择开启新剧情,甚至从其他角色的视角来推进故事。这种“亲手打开新大门”的体验,我觉得是最有意思的地方。
Q:最后,请北山宏光先生对中国的游戏媒体和玩家们说几句吧。
北山宏光:秋叶原这个地方融合了多种多样的当地文化,这些文化能够跨越国界,传递到全世界,让我感到非常高兴。如果中国的各位能通过《秋叶原迷踪》接触、了解,并喜欢上这些文化,那就再好不过了。
如果您对这款群像实景游戏感兴趣,可以现在就将《秋叶原迷踪》加入您的Steam愿望单,第一时间获取游戏的最新动态。
《秋叶原迷踪》Steam商店页面地址:https://store.steampowered.com/app/4131220/AKIBA_LOST/
