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看了三角洲的新赛季前瞻,我觉得策划好像真有点开窍了

32秒前易资讯

坏了,家人们,坏了。

《三角洲行动》的策划,好像有点开窍了捏?

上周六晚7点,《三角洲行动》官方在各大平台开启了新赛季前瞻直播,公布了包括玩法更新以及优化调整在内的大量内容。作为一名见人就跑,绝不茬架的200小时阴暗跑刀玩家,哥们儿也是在直播间蹲完了全程。

你别说,这次的新赛季前瞻,好像还TMD真有点东西。

好活当赏

先和大家聊聊游戏玩法上的更新。

潮汐监狱作为《三角洲行动》图池里的“螺蛳粉”,一直处于“爱的人爱死,恨的人恨死”的状态。

对爱的人来说,这里打架激烈,落地就干,吃不到红就杀人摸尸体,大发战争财。

而对恨的人来说(比如我),这里地图绕、苟不住、战备门槛高,有进无出,堪称三角洲里的“哈夫币绞肉机”。

可好死不死,近两个赛季的3X3任务都需要进监狱地图,对于不适应绝密高强度打架以及不熟图的玩家来说,进一次监狱就意味着要丢掉价值不菲的战备,还会被大手子炸、被地图绕晕……这个挫败感哥们实在有点扛不住。

于是,为了改善这一情况,官方在前天的直播里宣布对“螺蛳粉”的配料表进行优化。

首先,推出“潮汐监狱-适应”模式,通俗点讲,就是出了个对玩家更友好的机密监狱,战备门槛更低,并且同样可以摸到海洋之泪和浮力设备之类的高价值物品。你可以在这个模式里先熟悉游戏地图、练练战术打法,少交点学费,再去绝密监狱里大吃特吃。

不过,这个模式是限时开放,官方给出的消息是从11月21日起的每周五中午持续到周末结束,相信如果效果好的话,后面搞一个常驻也不是没有可能。

其次,把任务和监狱地图解绑,在玩家的积极反馈下,从下个赛季开始,游戏内3X3的主线任务将不再强制玩家进入监狱和绝密地图,并且难度也有所下降。另外,游戏内支线任务的丰富度增加,“一命挑战”任务的数量也会大大减少。

这下,不想玩监狱的玩家终于不用被迫坐牢,心态战备两手丢了。不过我还是衷心建议大家尝试一下监狱这张图,尤其是在出了机密以后。战备便宜了,心理压力小了,新手多了,说不定进去真能杀得又爽又肥。

这下真出了哥们

另外一个好消息是,红鼠窝终于能自选了。

新赛季的红鼠窝竞技场将加入六张新地图,包括零号大坝行政楼、航天基地核心区、巴克什塔顶、潮汐监狱核心区等,玩家可以从图池里任意勾选进行游戏。

这点改动,可以说是众望所归。对许多玩家来说,红鼠窝竞技场一直是个哈姆雷特式的存在,每个人都有属于自己的粪图,有人不喜欢老六纵横捭阖的军营,有人不喜欢枪械限制严重的航天,而我最恶心的地图,是多次玩到红温的大坝地下。

一般来讲,在大坝地下这张地图里,如果角色出生时被夹在两队中间,那就已经寄了,因为在接下来的游戏里,你会被两边的人架枪架死,卡位置卡死,偷背身偷死……

而我能做的,只有点根华子,默默祈祷下局刷个好位置。

最难顶的是,我的双排哥们还偏偏就喜欢这个大坝地下……

好在新赛季以后,这些就都是过去式了,你可以在自选阶段就把自己的粪图按在粪坑里,保证每次匹到的都是想玩的图,也可以通过自选的方式,提前熟悉指定地图的技战术打法。更不用说新加入的行政楼、酒店等地图还都是玩家呼声比较高的好图,这下子哥们真要化身红鼠窝战神,三角洲路怒症了。

从上面的内容不难看出,三角洲的这次版本更新的核心思路之一,是把选择权交到玩家手里,想打什么图,想怎么打,完全由自己决定。而对于那些玩家呼声较高的内容,官方也在听取玩家意见后,进行了快速有效的改动,这对玩家们来说,无疑是件好事。

战术大师

即将到来的新赛季是三角洲的第七个赛季,阿萨拉赛季,官方把这个赛季的内容概括为“战术大师”。

顾名思义,制作组想通过道具、干员、枪械的三位一体组合,构筑一个强化战术策略的玩法生态体系。

比如新赛季里加入的四款战术道具,每种都有独特的功效。端脑止疼剂可以减少部位破坏对血量的影响;“超体”脑机液可以增强玩家对危险的感知能力;普罗透斯干扰器可以减小AI的索敌范围;特殊装备补给可以减少道具的使用CD。

再比如新加入的干员“比特”,一名来自阿萨拉本土的工程师,烟雾陷阱+追踪哨兵+索敌蜘蛛的技能组让他有着极高的战术潜力。

进攻时,他的索敌蜘蛛能够向敌人发射捕网,被捕获的玩家无法开镜/使用道具,只能坐以待毙;防守时,他能用腐蚀+烟雾的组合技让敌人在烟雾中显形,轻松拿下击杀,可谓进可攻,退可守。

而在枪械方面,阿萨拉赛季也推出了四种全新规格的子弹,可以满足更多枪械,更多战况下的需求。

与此同时,对于航天基地堵桥严重的现象,官方也做出了优化——在之后的更新里,地图内会新增一片码头区域,为玩家提供更多的动线,不仅如此,在码头区域的玩家通过地势优势还能对堵桥的玩家进行有效的反制。

这一系列改动与新增,给到了玩家更多的战术玩法选择,满足了不同游戏风格人群多样化的玩法需求。比如喜欢苟住的“鼠鼠”玩家,能够灵活运用技能与道具规避对抗、创造机会。

而热衷正面突破的“猛攻”型玩家,也能在过道架枪、技能消耗、跳拉泼扫等热门打法中,积极尝试更具层次与变化的进攻方式。从而在战术博弈中获得更深层次的竞技体验。

至于像我这样的见人就跑,转角偷鸡的阴暗玩家,已经准备猛练新干员,用小蜘蛛和烟雾陷阱折磨那些闷头往前冲的大聪明了。

挂勾司马

外挂,是竞技游戏玩家们最痛恨的东西。

破坏游戏环境,降低游戏体验,严重时甚至会毁灭一款游戏。

也正因为如此,《三角洲行动》对外挂的打击是不遗余力的。

自开服以来,《三角洲行动》就联合警方持续对外挂工作室进行追查,从9月17日到10月31日,短短一个半月,官方封禁了90万个账号,打击外挂4000多款。这个数字是《三角洲行动》庞大的玩家基数的体现,也要归功于官方绝不姑息的态度。

对于那些坐挂车,撞挂车的玩家们,系统也给予了相应的惩罚和补偿,并且规模和力度还不小,也算是在某种程度上缓解了绿玩们碰见外挂时的焦虑感和挫败感。

而在即将到来的第七赛季,《三角洲行动》官方推出了一项整治外挂的黑科技。

“数据密钥”

对局内物资加密,玩家视野内不可见的物资信息不下发,即便挂勾们用了透视,也没法隔墙看见哪里有大红。

对玩家的角色坐标位置信息加密,即使装了DMA,也没办法直接开通透世界,逮着绿玩杀。

更重要的是,这两种加密方式是从服务器层面进行源头上的反制,在本赛季,官方就已经在服务器内多次测试数据密钥的效果,事实证明,这种方式可以从有效阻拦包括DMA在内的大多数外挂。

三角洲的另一个阿喀琉斯之踵,是规模庞大的黑产工作室/脚本刷号等行为,关于这部分,官方在新赛季也会做出应对。

首先,在局外“精准溯源,限制号源”,从源头压缩黑产账号生存空间;其次,在局内“动态拦截”,通过对局中实时监测水平异常,触发人脸验证机制;最后,对不良账号“处罚升级”,实施连坐与追缴制度。

截止到现在,游戏已经封禁了超过3万个黑产账号,38万个脚本号,并且这个数字还在持续增长。

相信在如此强的打击力度下,游戏未来的环境一定会更健康,不说别的,至少给我吃了一颗定心丸,因为在别的游戏里,哥们真的是被挂炸怕了。

未来可期

在直播里,除了上述马上就要实装的内容外,策划还展望了未来的更新计划。

比如全新归来的航天基地2.0;早就有爆料的核电站地图,在对局里化身赛伊德的重生模式等等。

这其中最让我好奇的,是一个未公布具体内容的新模式,据传已经藏了很久,哥们很期待在让人眼前一亮的单人战役后,制作组能再给我们送上点什么样的惊喜。

而基于这些内容,我们也不难看出,官方正努力丰富游戏的多样玩法,满足不同偏好玩家的对战需求。

拿备受许多玩家们喜爱的大战场模式举例,11月13日开始,制作组为大战场模式添加了沙漠主题地图——金字塔。你可以在地图里看到狮身人面像,看到被漫天黄沙不断侵蚀的城镇,随着战线的推进,玩家甚至能够深入金字塔内部,在里面和敌人来一场地道的“老埃及巷战”。

除了新地图之外,制作组还根据玩家们的反馈,对之前的内容进行了改动。

喜欢堑壕的玩家,现在可以在游戏内使用固定翼了;喜欢团队死斗模式的玩家,现在可以在游戏里玩到金字塔和断层两个新地图;喜欢玩游刃有余和剑与争锋的玩家,现在有了更多的干员和技能可供选择。

这么看来,官方真的有在倾听不同类型玩家的声音,并且认真打磨游戏内的多种玩法,把最好、最多样的内容呈现给大家。

而且就上面的更新规划图来看,制作组还是很清楚自己现在在干什么的,相信等新模式上线以后,游戏玩法的丰富度和有趣程度还会得到进一步的提升。

希望每个喜爱射击游戏的玩家,都能在《三角洲行动》里找到属于自己的快乐。

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标签: 玩家

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