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暴雪总监lon再次发文,魔兽世界插件非禁不可,原因让人深思!

25秒前易资讯

关于魔兽世界插件的事情已经闹了很久,从最开始暴雪传出要切断部分数据的访问权限以来,不少玩家其实就已经站在插件开发者那边开始反驳或者硬刚暴雪,希望暴雪能在未来版本中撤销即将实装的一些新功能,所以通过论坛或者一些渠道施压让暴雪放弃针对某些插件的禁用,但是暴雪总监lon再次发文表示插件必须立即禁止,这是为什么?

这篇蓝贴内容有点长,农工直接提炼出部分内容,有兴趣的玩家可以去看原文,其中提到的第一点在于公平,原因很简单,像WeakAuras、DBM这类强大的战斗插件已经替代玩家们做出了战斗决策,如果不使用插件的玩家就会感受到不公平,除非手法很强,并且暴雪在开发副本和设计职业的时候也需要将插件纳入考虑范围,所以导致了很多时候团本偏离了正常玩家,从而逼迫不使用插件的玩家使用插件。

因此插件的存在导致了玩家们之间的不公平,逼迫玩家们必须使用插件,而为了让游戏回归公平,暴雪在魔兽世界Midnight中引入了密值。什么意思呢?与战斗有关的数据将会被加密,而这些战斗类的插件无法获取到这些数据,一旦插件无法获取这些数据,那么就无法代替玩家们决策,逼迫玩家们在团本中承担决策的作用,而不是根据插件给出的数据甩技能。

当然暴雪也不会一禁了之,让玩家们回归到最原始的战斗中,官方承诺会提供一系列强大的原生UI工具来填补空白,比如内置的冷却时间管理器和伤害统计工具等,但是这个内置的工具肯定不会代替玩家们决策,而内置与插件的区别在于插件会造成不公平,而内置不会,因为大家都一样,开箱都能用到这些东西,从而消除了部分的不公平。

而最核心的一点来了,暴雪在前面内容提到了一个问题,因为插件的存在,所以开发副本必须考虑插件,而现在因为没有了插件,用官方的原话来说就是: or fewer things occurring simultaneously to keep cognitive load manageable。简单来说就是减少同时需要处理的事情,从而降低玩家们的难度,这也是大家一直想要的。

那么为什么这个版本强推呢?官方给的解释就是时机已经成熟了,新的“秘密值”系统等UI工程进展快于预期,这也是推出的底气,加上一开始这个版本的团本设计就是基于没有插件的情况下进行设计的,如果中期去推出的话,反而会加大玩家们的学习成本,所以官方才会在这个资料片开启之前进行禁止插件的推行,所以未来的游戏反而值得期待。

对于魔兽世界这款游戏本身来说有点像刮骨疗伤,回到了游戏最开始的模样或者是卸下历史包袱重新出发,取消掉插件的本质不是为了让玩家们打团的难度提升,反而是降低,因为魔兽世界正式服的团本难度一直被诟病,但是用官方的话来说可能是因为要考虑到插件,所以故意增加了很多机制,但是这对于一些不使用插件的玩家反而显得不公平,当然不使用插件的玩家应该是少数。

那么对于普通玩家们有什么变化吗?最大的变化在于之前要在各个论坛中去评论留言求整合包,或者是一些调整内容,毕竟开箱即用的整合包不一定最好,不一定适合大家,第三方大佬整合的包可能会更好用,尤其是部分优化好的设置,但是这种事情成为了过去式,未来打开游戏就能打本,甚至要处理的机制更少,反而比用插件打本更加丝滑一些,但是对于高玩玩家可能是难度削弱了。

标签: 插件