旅程不问方向,英雄不问出身——《歧路旅人0》DEMO体验报告
要说近些年给大家留下深刻印象的JRPG,那可能就是史克威尔艾尼克斯《歧路旅人》系列了,其独特的HD-2D像素复古风格独树一帜,开启了JRPG新的潮流。在前作《歧路旅人2》之后等待了近三年的玩家们,终于即将迎来正统续作《歧路旅人0》的诞生。并且在距离发售只剩三个多星期的这个时点,制作组还特地推出了DEMO试玩版本。那么歧路旅人0这部作品即将出现什么让人惊喜的新内容呢?如果你是本系列的忠实粉丝,今天就让我们以最快速清晰的方式,先带你一睹为快过把瘾吧。

首先说明一下这次歧路旅人0试玩DEMO的基本规则,它的剧情流程只开放到第一章完结阶段,部分高风险区域目前无法进入,并且游玩时间限制为三小时。其次我们都知道,因为前作剧本由八位主角的故事线共同组成,所以歧路旅人这个IP曾经也有另一个译名《八方旅人》。不过到了这一作,故事线却改回了由单主角推动剧情的传统设计,这个主角的性别、姓名、建模、职业、天赋方向,起始技能、初始装备、乃至喜欢吃的料理名称都由你自主定义。需要注意的是,初始装备选择存在一些没有属性加成的道具,虽然这些东西在目前DEMO没什么效果,但是到了正式版必然会有惊喜,大家届时可以多加留意。

本作的世界观依然是老粉丝们熟悉的奥鲁斯特拉大陆,故事时间线在歧路旅人初代之前,你所扮演的主角出身于名叫维舒贝尔的小村庄,父亲是村里的警备团长,你立志以他为榜样保卫村庄的安宁。但是在一年一度的圣火节上,一群名为绯翼军团的武装部队突然在村子里杀人放火,他们声称是为了抢夺传说中的《圣火神之戒》而来。主角在父母舍命掩护下,与青梅竹马的木匠斯蒂亚一起逃出,被隐居山间的学者诺摩斯所救走。数年之后,诺摩斯带着你们重返早已成为废墟的村子,他告诉你这场悲剧的幕后主谋,就是在这个大陆有着重要影响力的三个风云人物——以神秘生意赚取了巨额财产的富婆赫露弥亚,追求极致权力的绯翼军团首领泰坦斯,名满天下却性情变态的传奇剧作家奥古斯特。你的任务就是寻找这三个人调查事件背后的真相,同时筹备能够重建故乡的机会。



从这段开场剧情,我们可以看出本作流程存在两大主干板块——《复仇篇》与《复兴篇》。复仇篇很容易理解,为了向死去的乡亲们讨回公道,主角跟伙伴们合力寻找并打败仇人,算是比较传统的日式王道剧本。三大反派分为三条故事线,虽然说并没有固定的攻略顺序,但是在主线开始前却会要求你选择三线所对应的的属性——财富、权力、名声,这个选择会决定主角自身所对应的影响力属性,改变玩家跟不同NPC之间的互动手段。大家一定还记得前作运用不同职业技能获取NPC资源的玩法吧。如今这套系统在《歧路旅人0》有所改变,比如财富属性会影响与NPC交易的杀价成功率,名声属性则会影响与NPC交涉的成功率,前作那种盗贼直接偷遍大半个地图的情况恐怕很难再出现了。



至于复兴篇这一块,则是本作新玩法的核心所在,在清理废墟残骸腾出空地之后,你就可以逐步建造全新的村庄了。建筑类型会根据剧情和等级逐步解锁,既有功能性建筑也有装饰性设施,建设位置的选择也比较自由,让人感觉就像在玩像素版的动森。当然建设工程从来离不开素材的收集,主要收集方式有两种,第一是跑图捡垃圾,小地图上出现感叹号标记代表这里可以得到素材,素材会随机重复刷新,如果想把村子建设得更漂亮,我们必须在跑图上付出更多时间,不能像前作一样依赖于传送功能。第二是某些特定地方存在强力驻点敌人,如果将其打败便可以获得稀有素材,系统会根据敌我双方等级给出不同颜色的风险提示,在队伍锻炼成型之前建议大家不要轻易挑战。



在战斗系统方面,歧路旅人0依然是系列传统的回合制玩法,不同职业的特色技能,以属性克制推动的护盾破防机制,选择性使用的BP强化点数,这些大家熟悉的东西都依然健在。
在此基础之上,本作的革新要素却也相当丰富,首当其冲就是上场参战的队员数量从4人扩充到8人,虽然在前作极少数战斗中也曾出现8人同场待命可替换的情况,但这次8人组合不仅成为常驻阵容,可以还增加了前后布阵的概念,前排四个角色是正常的输出和肉盾担当,后排四个角色则以辅助效果为主,即便同一种职业或同一个角色,他在前置或后置时能做的事也会大不一样。而且前后排队员可以在战斗中自由切换,所以前排先消耗技能破盾,后排再补刀爆伤害也成为可行战术,这就要求玩家对于排兵布阵做出比前作更加严谨的思考。
不过为了让每个角色设计出前排后排两种作战风格,所以职业系统的侧重点在本作有所改变,前作八种职业全部保留,主角在第一章就可以任选开局职业,后续职业会逐步解锁并且允许随时切换,但副职业的设定却被取消了,不得不说略有遗憾啊。


也许有朋友此刻要问了,前面不是说《歧路旅人0》是单主角故事线吗?哪来这么多队友呢?
没错,你可能会在地图各处遇到某些可以招收的NPC,完成相应支线剧情就能让他们成为你的伙伴。根据制作组透露,本作可供收集并选用的队友多达30人以上,这其中包括了大量以往前作没有出现过的新职业,他们加入之后都会被安排到村子里居住并等候你的调遣,所以招收队友让他们成为居民,实际上也是村庄复兴流程的一部分。
但要注意的是,本作很多剧情战不像前作那样先看这个地区的风险等级,就大概知道难度是否自己能承受的级别,你以为等级足够一决胜负了,结果打起来就发现自己尚未成型的队伍势单力薄,根本无法与之抗衡。这意味着新玩家开荒阶段的难度会有所提高,不得不先仔细探索每一座城市每一间房子,寻找招收伙伴增强团队战斗力的机会。


除此之外,料理、必杀技、雇佣兵这些系统也会给本作战斗带来新的助力,从剧情开场母亲的第一份拿手菜开始,你将会得到料理这种特殊的辅助道具,料理不同于一般药品的地方在于,它的效果往往是按回合数计算,并且有可能继承到下一场战斗,先美餐一顿再开战等于开场就有优势。必杀技系统可以算是前作潜力爆发的变种,但是必杀技又存在等级概念,在战场上会缓慢升级,高等级必杀技的效果会显著提升。前作略显鸡肋的支援者,本作改成了可以同时雇佣几个支援者备用,还可以提前召唤不需要直接消耗行动回合,作为平衡又刻意压低了召唤次数,初期阶段甚至一场战斗只能召唤两次,但即便如此,只要时机得当,支援者依然远比前作好用。


当然我知道,很多老玩家此刻可能会产生疑惑。本作很多元素似乎与五年前推出的手游版本《歧路旅人:大陆的霸者》存在相似之处,这是否说明《歧路旅人0》是一款手游边角料打造的冷饭之作呢?
必须承认,本作确实吸收了《大陆的霸者》部分素材与内容,比如剧情背景的关联、三种影响力属性的设定、8人前后排阵型的战斗方式等等,但是俗话说得好,英雄不问出身,两者本是同根生,手游外传经过了五年运营,从中收获的经验与创意,对于正统续作同样会是很好的借鉴模版,就如同我在本次DEMO试玩体验中所感受到的这样,《歧路旅人0》没有手游的抽卡机制,却在单机玩法的深度上有着进一步提升,或者它会因此成为日式RPG史册上一段具有特殊意义的佳话?这个问题的答案,就让我们共同相约2025年12月5日,一起到游戏的正式版里面去寻找吧。
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