连续三年网易财报C位,逆水寒从爆款进化为战略级“长青游戏”
25年前,当网易放弃代理,走上国产自研道路时,谁也没想到,这个民族企业的多款原创产品,能够成为业内老古董式的长青游戏,从《梦幻西游》到《大话西游》,两个系列给网易创下长线稳定营收,一创就是20来年。

如果说梦幻和大话系列,彰显网易强大的创新能力和长线运营能力,那么,长江后浪推前浪,网易新产品也以前辈为目标,《阴阳师》、《倩女幽魂》系列,都已经走过了十年时间,属于第二代长青系列。

而第三代长青系列,应该从《蛋仔派对》开始,到连续三年被网易财报重点表扬的《逆水寒》手游等新品,多款作为网易战略长线运营的产品,向业内展示“后生可畏”的实力。

以网易2023年上线的现象级爆款《逆水寒》手游为例,该作凭借6元新皮肤以及AI赋能,成为MMO改革级产品,在网易2023年全年财报、2024年全年财报以及最新的2025年Q3财报中,已经连续三年占据C位,从爆款进化为战略级“长青游戏”。

2025年Q3财报中提到,《逆水寒》手游作为优秀原创IP,第三季度通过两周年庆期版本,显著拉动用户活跃与付费意愿,同时拓展海外市场,取得了突破性进展。

《逆水寒》手游通过高频更新,积极联动,打破了以往MMO手游“开服即巅峰”的魔咒,从爆款进化为战略级“长青游戏”,然而,这场成功的运营并非意外,而是整个制作团队在一开始就埋好的脚本。

早在游戏上线之前,《逆水寒》手游就宣称要积极整治MMO“沉疴旧疾”,让玩家告别上班式游戏,力推“不肝不氪”机制,通过“殊途同归”的玩法,让玩家可以以自己喜欢的方式,获得同等收益,实现真正的“人玩游戏”,而不是“游戏玩人”。

特别是AI技术的全线应用,给玩家带来更多便利和创作激情。游戏中的单人副本,玩家可以选择和AI队友并肩作战,这样即使是社恐玩家和孤狼玩家,都能把《逆水寒》手游当作单机来玩。

AI捏脸、门客系统、剧场模式中的AI运用,则大大提高玩家二创的便捷,解决了技术问题,剩下的就让作者有更多时间去构思创意,因此,该模式已催生千万级UGC内容与百亿级传播,让每个玩家都能成为自己生活的导演。

运营上,《逆水寒》手游公测之初就公布了游戏头十年的开发计划,并且表示已经获得了网易长期研发专项基金支持,游戏上线前就已经有了足够维持游戏开发10年的保障经费。

所以,该作能够迅速从爆款进化为战略级“长青游戏”,一切看起来都有迹可循,因为《逆水寒》手游从开始就是认真做好一款游戏,而不是快餐式圈钱产品,自然能持续留存玩家,并且很可能成为网易又一款可以运营20年,乃至30年的长青游戏。
