当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

《拳头游戏资深人士成立新工作室“信仰者公司”,旨在革新多人游戏体验》

57秒前gamesinnews

游戏资讯:The Believer 公司的新冒险

The Believer公司CEO迈克尔·周(Michael Chow)与首席产品官史蒂文·斯诺(Steven Snow)

新晋工作室亮相,筹资55万美元

由《英雄联盟》团队成员创立的全新工作室——The Believer公司,今日正式揭晓神秘面纱,并宣布完成了5500万美元的A轮融资。此次融资由Lightspeed领投,Andreessen Horowitz、Riot Games、Bitkraft Ventures、1up Ventures、Dan Th orientação Cleveland Avenue、Michael D. Eisner的Tornante公司以及其他未透露名称的风险投资方皆参与其中。

该工作室成立于2022年4月,由曾任《英雄联盟》副总裁的迈克尔·周(Michael Chow)担任CEO。周先生曾在2008年共同创立了《Words With Friends》的开发公司Newtoy。团队目前正致力于打造一款以原创IP为核心的“下一放世界游戏”。工作室强调,游戏将侧重于“玩家选择影响故事”的叙事,以及旨在“聚合而非玩家”的游戏系统。

创始人愿景:创新与包容共存

迈克尔·周的心声

迈克尔·周在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们知道这轮融资规模巨大,也相信会引起关注。对我们来说,建立一个坚实、持久的基础,是为了让全球最优秀的创作者可以发挥出他们的最大潜能。我们希望构建一种系统,不以“百分百参与度”为衡量标准,而是允许不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣。”

史蒂文·斯诺的理念

首席产品官史蒂文·斯诺补充道:“我们希望花时间打磨游戏,因为世界级的研发需要时间。这不仅需要勇于冒险,还包括创造与探索的过程,两者既微妙又至关重要。”

团队组成:融合创新与经验

绝大部分核心团队成员曾在Riot Games任职,除了首席创意官Jeremy Vanhoozer,他曾在Bungie负责美术,也曾在EA与Magic Leap工作。团队中还包括拥有Twitter与Zynga市场经验的COO Tim Hsu,以及曾在微软与Second Life开发商Linden Lab工作的CTO Landon McDowell。

公司表示,团队在设计首款游戏时,特别考虑了偏好与好友一同游戏的社交玩家,但也对未来拓展持开放态度。

游戏设计理念:社交与平衡

斯诺强调:“我们不只是借由提供合作机制促进社交,更希望打造一个公平平台,考虑到每个玩家投入时间的差异。例如,等级差异不应影响多人游戏体验,我们希望让休闲玩家也能轻松融入,享受乐趣。”

他进一步指出:“虽然当前行业在各种成长模型上已有丰富探索,但强调单一垂直成长的模式会让玩家逐渐疏远。我们想做的是一个不会要求所有玩家都百分百投入的系统,让不同类型的玩家都能参与其中。”

IP扩展的未来:跨媒体发展

周先生相信,借助Michael D. Eisner及其Tornante公司的支持,未来不仅在视频游戏领域,还希望将IP扩展到音乐、电视、电影等多媒体领域。这套丰富的IP体系,将成为游戏角啬、故事及世界观的基础,向更广泛的娱乐形式拓展。

战略合作伙伴:业界深度融合

周先生表示:“我们在《英雄联盟》中积累了丰富经验,现在开启新的篇章。与Michael及Tornante的合作,让我们有信心打造出令人满意的作品,也相信这将带来长远的发展。”

常见问答(FAQ)

Q: The Believer的游戏会面向哪些玩家?

A: 初期会以偏好与朋友一同游戏的社交玩家为主要目标,但未来也会根据游戏发展逐步拓展,包容不同类型的玩家。

Q: 未来IP会发展到哪些媒体?

A: 计划将IP扩展到音乐、电视、电影等多种娱乐媒介,打造跨媒体的娱乐体系。

游戏开发最新动态:团队观点与未来计划

Gupta-Harrison:团队认为这实际上提高了成功几率

Gupta-Harrison谈论团队策略

Gupta-Harrison表示:“我们相信,漫画、电视、电影以及收藏品等其他媒体可以帮助一款游戏变得更成功——甚至更加成功。”他补充道:“这可以在游戏仍处于新鲜阶段时,帮助我们与玩家探索IP,并定义角啬及故事的发展方向。”

游戏开发阶段与时间规划

游戏开发流程示意图

由于工作室成立还不到一年,且原创IP依然保密,目前尚未明确何时会公布更多信息。不过Snow强调,团队正在稳步推进;据估算,大部分开放世界游戏的开发周期为三到五年,他认为这是“合理的时间线”。

“我们会分阶段推进,让玩家提前参与互动,”他表示。“我们内部有详细的路线图,因为这对保持责任感至关重要,但具体的发布时间目前还没有到可以承诺的程度。”

团队未来的扩展与目标

团队会议场景或未来规划图

Chow总结道:“关于时间表的问题,我们会按照应得的节奏扩展工作室,即根据研发进度决定规模。如果需要保持小规模且灵活,我们有一份财务计划,允许我们运营五年,无需再次筹资。”

“这是一种非常理想的位置,但我们希望能比这更早与玩家谈论我们的游戏。”

玩家与媒体关注

如果您想第一时间获取最新资讯,欢迎订阅GI每日新闻,确保重要消息直达您的邮箱。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这款游戏预计何时正式发布

A: 目前尚未公布具体发布时间,团队正按照合理时间线稳步推进开发,预计未来几年内会有更多信息揭晓。

Q: 游戏将会通过哪些媒介进行推广?

A: 团队认为漫画、电视、电影以及收藏品都会帮助游戏获得更多关注和成功,同时这些内容也有助于更好地向玩家展现IP的世界观和角啬故事。

标签: 游戏