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小岛秀夫:远程工作“像快餐链”,不利于游戏创作【远程工作对游戏开发的影响】

49秒前gamesinnews

高志森:关于远程工作趋势的评论

高志森在采访中谈论远程工作的影响

游戏行业资深人士小岛秀夫日前就近期在游戏行业中流行的远程办公趋势表达了看法。他表示,远程工作虽然不一定是最理想的方式,但强制员工返岗并不是一个好的解决方案。

远程工作带来的挑战与不足

效率问题与团队协作

在接受《卫报》的采访中,小岛秀夫比喻远程工作“几乎像快餐连锁店”,人们“只专注于一件事,而忽略了整个项目”。他指出,远程工作与在办公室共同工作的效率差异显而易见,因为缺乏面对面的交流,在项目推进中难免出现障碍。

他补充说:“只有1%的自己在[线上]会议中展现出来。这不像是在组建一支团队。就像足球一样,你雇佣了一名球员,他加入你的球队——但你不能远程一起训练或比赛。那个人的比赛方式不会改变,但他们无法完全融入团队。”

沟通与协作的难题

小岛强调,目前很多公司难以强制员工返岗,只能用说服的方式进行引导。例如,关于他的工作室“魔界协议”在制作《斯亡搁浅2:沙滩之上》时,主要员工返回了办公室,但也有员工未能按时回归。

此外,小岛提到在角色配音和表演指导方面遇到的困难。通过Zoom与演员沟通角色动作和情感几乎是不可能的,这为团队协作带来了一定难题。

关于连接与孤立的反思

《斯亡搁浅》的主题演变

2019年发布的《斯亡搁浅》以“我们正面临与孤立的危险,因此要互相联结”为主题。经历全球疫情后,小岛对连接的看法发生了变化。

他表示:“在经历了疫情之后,我开始觉得过度连接其实不是一件好事。在《斯亡搁浅2》中,这种感觉在许多场景和设定中都得到了预示。游戏中的部分内容,玩家必须到达游戏结尾才能理解。疫情中的体验,强烈反映在这部作品中。”

行业趋势与未来展望

企业对远程工作的调整

在疫情期间,许多游戏开发工作室采用远程办公作为常态,有的公司甚至用此作为吸引新人的亮点。然而,随着时间推移,部分企业开始收紧政策,要求员工部分返岗。例如,著名发行商EA基本结束了远程工作政策,部分员工对此表达了不满;而Rockstar Games也要求员工回归办公室完成《GTA6》的开发任务,引起了一些反弹。

小岛秀夫透露,他的团队正在筹备多款新游戏,包括《OD》和《Physint》,计划在未来持续推陈出新。

关于《斯亡搁浅2:沙滩之上》

游戏现已在PlayStation 5平台上线。新手玩家可以参考GameSpot的《斯亡搁浅2》评测和指南,将帮助你更好地开启游戏之旅。

常见问答(FAQ)

Q:远程工作是否会影响游戏开发的效率?

A:不同团队的经验各异。一些开发者认为远程工作可能带来沟通不畅和协作困难,但也有人通过线上工具克服了这些障碍。有效的管理和沟通策略是关键。

Q:未来游戏开发行业会如何调整工作模式?

A:预计行业会更加平衡线上与线下的工作方式,结合远程工作的灵活姓和现场协作的效率,以适应不断变化的工作环境和行业需求。

标签: 工作

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