前BioWare制作人揭秘《Anthem》失误原因与教训分析
《ANTHEM》:从起源到失败的故事
《ANTHEM》这款游戏自2019年发布以来一直饱受争议,最终在明年初将停止运营,无法再进行游戏。近日,前BioWare制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段YouTube视频中披露了这款游戏的幕后故事,详细讲述了它的开发初衷以及遇到的种种挑战。
《ANTHEM》的诞生:全新的游戏理念
达拉指出,当时Mass Effect系列的总监凯西·哈德森(Casey Hudson)不仅在策划一款新游戏,更是在为BioWare带来一种全新的发展方向。“凯西向EA提出的,是一种全新的BioWare,”达拉说,“这不仅仅是讲故事的公司,而是希望用一种全新的商业模型,通过实时在线服务,重新定义我们讲故事的方式。”
据他透露,哈德森的初衷远不止这些,很多构想在最终成品中没有完全实现,但这也是为什么《ANTHEM》能在公司内部引起如此大反响的原因之一。“凯西实际上是在推行一项‘如果BioWare的作品能达到FIFA的市场规模会怎么样’的设想,”达拉补充道。
从愿景到现实:开发过程中的挑战
达拉还提到,哈德森和团队所呈现的不仅仅是一个游戏,更像是要塑造一个全新的BioWare形象。他提到一段视频,本意是要向高层展示未来的愿景,这段视频类似于科技公司早期常用的介绍片,非常有未来感。“这个视频中,强调了过去的BioWare已跟不上时代,我们需要改变,需要成为不同的公司,”达拉解释说,“高层要听到的,就是BioWare意识到必须变,必须创新。”
在宣传中,游戏被描绘为一个能持续产生收益的项目,正值“live-service”游戏逐渐兴起的时候。然而,项目从一开始就遇到不少阻碍。哈德森在开发过程中离开了公司,这也被认为是导致《ANTHEM》未能找到明确定位的重要原因之一。
《ANTHEM》的未来与遗憾
哈德森曾将《ANTHEM》称为“未来的讲故事方式”,但真正理解这一理念的人寥寥无几。达拉表示,“甚至不确定凯西自己是否完全明白这意味着什么,但即使明白了,也无法在他离开后由其他人去澄清和落实这个想法。”
此外,达拉也曾建议推迟《ANTHEM》的开发周期,给予游戏更多时间,甚至建议优先开发《龙腾世纪4》。但最终,这些建议皆未被采纳,《龙腾世纪:面纱之刃》也在去年才正式发布。
他坦言,《ANTHEM》还存在诸多未解之谜,也许未来会有更多关于这款游戏开发内幕的揭秘视频。尽管如此,他表示希望通过分享更多故事,为粉丝还原那段充满挑战的研发历程。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《ANTHEM》会失败?
A: 主要原因包括开发过程中理念不明确、核心团队的变动以及对市场需求理解不足,导致游戏未能达到预期效果。
Q: 《ANTHEM》未来是否会重启或重制?
A: 目前官方没有相关消息,但鉴于游戏已宣布停止运营,重启可能姓很低。玩家可关注未来官方发布的相关资讯。
