短小精悍的AAA游戏推荐:年度最佳小型游戏精选
```html2021年度游戏年度总结:我的游戏选择之路

我不确定自己是否适合列出“年度最佳游戏”榜单。
去年,我的年度游戏是一些重制版和复刻游戏的合集,这些游戏我早在九十年代末至二千零年代初就已经玩过。那年虽然充满了噩梦,但它也让我体会到怀旧的疗愈力量。
但那也反映了我对2020年许多优秀新作的了解不足。
我曾玩过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(真是一次巨大的成功),但没有玩到《最后的生还者2》《对马岛之魂》《地狱之刃》或《最终幻想VII:重制版》。
随着游戏行业变得更为包容与平易近人,我希望它也能记得那些无法抽身陪伴家庭去完成新《刺客信条》的父母们。
过去几年的游戏趋势
命题依旧——这些游戏看起来都很棒,但太庞大了。游戏行业的不断发展虽然带来了丰富的作品,但也让许多玩家无暇一一体验。希望未来能兼顾大众,照顾到每一个不同的玩家群体,包括那些责任繁重、无法长时间投入的家长们。
2021年的游戏体验——意外的收获
然而,今年情况却不同。当我浏览2021年最佳游戏榜单时,我惊喜地发现,我几乎都玩过,而且全部都完成了。比如,《布洛克斯的愤怒》(Bowser’s Fury)、《生化危机:村庄》《瑞奇与叮当:裂缝之旅》《斯亡循环》和《银河战士:恐惧》……这些游戏都极具乐趣,而且都在20小时左右的时间内可以结束。
三款可能成为我的年度最佳游戏
其中有三款游戏,我觉得可能会是我心中的年度最佳:
生化危机:村庄
这是一款从头到尾都非常精彩的游戏,但尤其是前半部分堪称杰作。它像是一场精彩的音乐会,开始就是一段受到《生化危机4》开场影响的村庄场景,然后是城堡区域,令人联想到《生化危机1》和《2》中的宅邸或警察局。而第三个场景更是令人毛骨悚然,设定在一个充满洋娃娃的里,充满了恐怖气氛。

瑞奇与叮当:裂缝之旅
Insomniac多年前就已掌握了瑞奇与叮当的系列精髓,在《裂缝之旅》中,通过PS5的技术,带来了显著的增强。系列一直以操作的满足感著称,而DualSense控制器的全新触觉反馈,更是让我体验到了前所未有的沉浸感。而高速SSD的帮忙,也让每次战斗中从一个区域快速转移到另一个区域成为可能,成为新一代主机的炫技之作和系列的新高峰。
银河战士:恐惧
这款游戏是有史以来最好的银河战士游戏,融合了近期3DS作品的出啬战斗系统、极佳的关卡设计,以及令人胆寒的潜行挑战。游戏运动流畅,画面华丽(你能相信吗?距离Xbox 360问世已经16年了,这居然是第一款高清银河战士游戏!)。
总结:我心中的年度最佳游戏
这些作品都各有特啬,每一款我都没有仓促或遗漏地完成。它们都是尊重玩家时间,不会让人觉得冗长乏味的AAA大作。那么,究竟哪一款是我心中的年度最佳?
实际上,这并不容易比较。怎么将追逐狼人、在异星球飞奔、终结无敌机器人这些看似差异极大的体验作出对比呢?每一款都如此特别,充满魅力。
我真的无法最终决定。评论家们都是怎么做到的呢?也许我还不适合写年度最佳游戏的榜单。
