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《战地6》反作必已成功拦截240万次作必发售第一周98%比赛没有作必

2个月前 (12-01)3Dgame

EA旗下《战地6》开发团队最近发布了一篇文章,宣布自10月10日游戏发售以来,EA的Javelin反作必系统已经拦截了高达240万次作必尝试。文章还指出,在游戏发售后的一周内,98%的比赛都是“公平,没有受到作必者的影响”。

《战地6》反作必已成功拦截240万次作必 发售第一周98%比赛没有作必

对于Javelin来说,这仅仅是个开始。EA强调,他们正以循序渐进的方式应对这场“反作必战争”,并已制定多项措施打击作必。

《战地6》反作必已成功拦截240万次作必 发售第一周98%比赛没有作必

《战地6》的反作必系统引发关注

EA在社交媒体上发布的一则消息透露,其反作必引擎Javelin引擎共拦截了240万次作必尝试,有效防止了《战地6》中出现恶意作必行为。为了更直观地说明这一数字,消息还指出,仅在公开测试期间,就拦截了高达120万次作必尝试。

团队写道:

“我们目前已获知并针对190种作必相关的程序、硬件、供应商、经销商及其社区建立了多重检测机制。自游戏发布以来,其中183种(96.3%)已宣布功能失效、收到检测通知、暂停服务,和/或已将作必程序完全下线。”

EA表示这项卓越举措将随着几项关键计划的推进而不断扩大:

探索更多操作系统安全功能

打击作必硬件

改善举报流程

改进内部运营工具

“机密”

最后那句话确实是从文件中摘录的。有些内容被严格保密,是为了避免向作必软件制造商“泄露”下一步的计划:

“我们有多个团队正在开发各种新的反作必功能和检测手段,这些功能和手段将应用于我们覆盖Javelin系统、游戏客户端服务器以及其他层面的多层工具套件中,我们会尽快上线。一旦这些新的封号手段经过全面测试并准备就绪,我们会立即分享更多信息,但目前我们不想让任何企图破坏您游戏体验的恶意玩家提前知晓。”

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标签: 战地