《赛博朋克2077》冷知识:新版警察追缉系统灵感源于吃豆人
你可能很难想象,《赛博朋克2077》2023年更新后广受好评的警察追缉系统,其核心创意居然来源于经典街机游戏《吃豆人(Pac-Man)》。近日CD Projekt的资深AI程序设计师Maciej Celmer在波兰游戏产业会议(GIC)上的公开分享,让这个藏在夜之城追缉机制里的“彩蛋”彻底曝光,也揭开了这套紧张刺激的追缉系统背后的设计巧思。

早在游戏上市初期,其警察系统就因“过于宽松、缺乏挑战性”遭到不少玩家诟病,当时的追缉体验不仅没有夜之城应有的压迫感,还因逻辑生硬被吐槽破坏开放世界沉浸感,这也促使CD Projekt团队下定决心在后续更新中彻底重建追缉机制。在这场题为“Heat, MaxTac, and Blockades: Police System, in Cyberpunk 2077 and more”的演讲中,Maciej Celmer直言新版系统的核心概念正是借鉴了《吃豆人》里鬼魂包夹玩家的经典设计,而这一改动也让追缉过程变得更具压力、更有战略性,完美契合了玩家对开放世界追逐玩法的期待。

Maciej Celmer进一步解释:“在《吃豆人》中,每个鬼魂都有专属的追击方式,我们在车辆追逐上做了类似的设计”。于是夜之城的警车不再是无脑围堵的“工具人”,不同警车会根据预设逻辑展现出差异化的追击行为,有的会直线冲向玩家试图拦截,有的会主动拉开距离重新调整站位,还有的会提前在路口设伏完成包夹,从空拍视角来看,玩家就像《吃豆人》里躲避鬼魂的主角,而每辆警车的独立AI和追击逻辑,让整个追逐过程充满不可预测性,也多了更多层次的策略博弈。

为了让追缉体验更具多样性,团队共为警车设计了七种追击策略,每种策略都由车辆生成位置和具体追逐行为两部分构成,会根据玩家的犯罪热度、警方的警备状态(放松、警戒、战斗)等因素动态切换。这七大策略各有侧重:直线逼近能快速压缩玩家的活动空间,远离调整可避免警力扎堆被玩家一锅端,区域巡逻可封锁玩家的藏身范围,路口设伏则能制造出猝不及防的包围圈,全面性侵略追击会带来最强压迫感,犯罪现场搜寻和任意位置备援搜寻则能让逃脱后的玩家也无法掉以轻心。这些策略的组合使用,让夜之城的警察追缉彻底告别了以往的单调模式。

值得一提的是,CD Projekt团队在设计时还兼顾了体验的平衡性,他们希望在玩家被警方包围时永远能保留至少一条“逃脱之路”,让追逐既紧张又不失公平。不过由于夜之城的路况和局势瞬息万变,系统只能“尽量”实现这一目标,而这种不确定性也恰好让追缉过程多了几分真实的街头逃亡质感。Celmer强调,团队从一开始就没想过照搬其他游戏的追缉系统,而是希望打造出独特且兼具怀旧与现代AI设计的玩法。事实证明,以《吃豆人》为灵感的AI设计确实完美适配了《赛博朋克2077》的警察追逐场景。
