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背靠二游先帝级的IP,但赚不到钱就得死

37秒前易资讯

看过我的一些文章的朋友们应该都知道,我特别喜欢给一些死掉的游戏尤其是手游吊丧。

虽然吃“游”血馒头这种行为非常的可耻,但无奈每年每个月猝死的游戏实在是太多了。

有的游戏也曾有过辉煌时刻——就是可能是在nga瓜版或者贴吧内鬼吧辉煌;有的游戏只在它死的时候才能收获热度;但实际上更多的游戏一生碌碌无名,关停之后零个人会从中受伤。

阿翻老师如是说

去年九月的时候,我给走了好几年的《幻书启世录》从坟里拉出来盘了一轮。

会想聊这个老登,还是因为《阴阳师:百闻牌》把幻书所有的角色全部收录进图鉴里了。当时我还说,以后被弄死的二游都可以按照这个礼遇塞进百闻牌里,就当一个赛博停尸间,让这些美术资源再利用也挺好的。

结果,《阴阳师:百闻牌》在一年之后,它的六周年生日之前,也迎来了它的告别。

幻书怎么联动谁谁死……

好消息是,游戏只是宣布未来停止更新而不是停止运营。坏消息是,我们都知道停止更新的下一步,很快就是停止运营了。

除非你是……

《阴阳师》这个臭名昭著的国内二游先帝,旗下诞生了不少同世界观衍生游戏。百闻牌虽然不是活得最滋润的那一个,但也是整个系列里被攻击得最少的那一个。

原因也很简单,策划作妖的动静比其他游戏小。况且,百闻牌坐拥整个《阴阳师》系列最伟大的美术资源,连本家搞活动都得从百闻牌这里借点卡面过去用。

鬼使黑白的“少时黑羽”和“少时月白”卡面

帝释天SSR卡牌“圣子”原画卡面和异画卡面

不知火SSR卡牌“惊鸿之舞”冠军异画卡面

原创角色蜃气楼(主角)异画卡面

由于出卡效率比本家快,《阴阳师:百闻牌》也设计了不少的原创式神,甚至把本家的一些御魂也做成了式神加入游戏,后来也推出了许多和本家截然不同的SP化式神。

百闻牌甚至做到了每一张卡面都是完全重绘,一位式神包含八张配卡,不少式神还拥有额外的衍生卡,可见百闻牌美术工程量之大。

姑获鸟一鸟三吃

这六年过来,百闻牌的玩法从最简单的卡牌数值对撞,一路更新迭代,作为一款TCG卡牌对战游戏,真的可以说是全网无代餐。

核心是炉石影之诗这种对敌方牌手重拳出击就能胜利的玩法,策略上主要依赖于角色技能、战斗区交互、法术博弈等机制组合。

由此也开发出了不少流派:快攻抢节奏、后排养身材、过牌爆牌、也存在一些特殊的必胜手段。

其中也不乏一些设计出来纯粹是为了恶心其他人存在的阴间机制,胜率不高但只要掏出来总能给对手造成一定程度的精神攻击。

打不过就把对面牌库撕了

两百多号式神的丰富度,足以让玩家们在天梯匹配中看到百花齐放的配队组合,而且上手难度也不算太高,至少还没有到出现打一张牌开始写小作文的程度。

百闻牌真的很努力地在想活下去,但一系列场内场外问题的堆积,最终还是让百闻牌走到了这条末路上。

2019年上线时小爆了一波,紧接着迎来的是疫情导致的更新延期,导致在开始运营的前一年就不得不遭受玩家的流失。

其次是背靠的《阴阳师》IP,和它的兄弟姐妹们一样,成也IP败也IP。网易妄想着阴阳师本家的IP吸引力足够强大,但事实是这个IP无论怎么做都只能在本家这座“锁妖塔”里才有热度。

尚未停服但也停止更新一年多的《阴阳师妖怪屋》

另外则是运营策划的规划失误,期间推出的一些新玩法要么收益不高,要么可玩性欠缺。画了一个玩家呼声很高的PVE大饼却一拖再拖,最后只是端了个不太符合预期的半成品出来。

与此同时,PVP的平衡又没有得到稳定调整,每次推出新机制就会影响到屎山代码,然后出现各种各样的恶性bug。

很多重要的文本描述也没能做到统一

最后一点大概也是压死百闻牌的最后一根稻草:作为手游,它太便宜了。

不得不说,尽管全世界的手游玩家都很讨厌氪金系统,但想要游戏能活下去,是真的得靠氪佬养服。好歹流水上看得过去,能支持游戏继续开发。

可游戏内可消费的点实在是太少了,对于老玩家而言大部分资源都是溢出的,唯一的氪金点就是时尚小垃圾和异画皮肤,而且价格也不算太贵。

最贵的异画皮肤大概一百出头,目前也只出了两款

去年的这个时候,百闻牌的合作主播宣布要暂停官方支持的比赛“干杯杯”,也提及网易取消了一部分主播的合作内容。当时就有不少玩家猜测,百闻牌是不是马上就要凉了。

在运营了小半年之后,百闻牌竟短暂地回光返照了一波,比赛也重新搞起来了,本来无人管理的牌组推荐小程序也重新开始更新。

断档了五个月才有人更新

六月份,台服发布了停运公告,也许从这时就已经为百闻牌的落幕敲响了警钟。现在,百闻牌也没有征兆地宣布了停更。

Bro的头像配合得很好

有更多玩家感到不满的是,同为《阴阳师》IP游戏,该死的明明另有其人,为什么偏偏倒的是百闻牌呢?

能别说了吗.jpg

并非是卡牌游戏真的走向了被炉石这座大山统治的末路,而是现实终究还是比玩家们的揣测更加冰冷残酷——不挣钱的游戏是真的活不下去的。

炉石可以靠着魔兽的IP,出各种各样的皮肤疯狂爆米。百闻牌的小制作最多就只能推出几张都不一定有上场率的动图,新卡包只要攒攒谁都能全图鉴,甚至不存在本家和平安京那种上千元的超规格典藏皮刺激氪佬消费。

可能真要做成这样才能活下来吧

再加上玩家社群的宣传乏力,比赛缺乏热度,再好看的立绘也没有能出圈的机会,到头来还是被锁死在自己的小玩家圈内。

不少玩家到了宣布停更了都不知道,原来百闻牌早就已经出过好几次的实体卡牌,但质量这一块也是仁者见仁智者见智。

游戏内也不存在跳转链接

说到最后,受伤的,只有真情实感投入进游戏,陪伴百闻牌走过六年的玩家们。

本想再多感叹几句,但说多了也没什么意思,毕竟哪个死掉的手游没走过这样的路呢?

这些年看过了太多类似的剧情:游戏更新越来越慢,玩家社区没有太大热度,然后某一天,一纸公告轻轻落下,像句点也像墓碑。

百闻牌也不过是其中一员,甚至还算体面——至少它熬到了第六年,在正式迎来停服的结局前还会把剩余内容交到玩家手中。

《命运抉择》这个名字就像是在最后一搏

手游就是这样,来得快死得也快,别太当真。可当一款游戏陪你走过这么些年,它早就不仅仅是简单的卡面和数据了。

它是一段习惯,一种条件反射式的放松方式,甚至是一群人的共同记忆。或许这才是最讽刺的地方:我们明明知道所有手游终将走向终点,却还是愿意一次次投入时间与感情。

百闻牌走了,将来还会有其他游戏走上同样的路。而我这位“赛博入殓师”,大概也会继续重复这样的仪式——不是真的相信有什么起死回生的奇迹,只是觉得,总该有人记得它们存在过。

毕竟,在虚拟的世界里,记忆才是唯一的墓碑。

彼时“繁花入梦”,而今“浮生方醒”

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标签: 游戏