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献给轨迹玩家的“情书”会是最适合新人的一作吗?

26秒前易资讯

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作为JRPG的常青树之一,轨迹系列以其宏大的叙事和细腻的角色刻画,陪伴了无数玩家的成长岁月。以至于奠定系列基石的《空之轨迹》,成了许多人游戏生涯中那抹独特的“白月光”。

而从作为无数人JRPG启蒙之作的《空之轨迹》到“将故事推向高潮”的《界之轨迹》,Falcom几乎每隔一段时间都会拿出一部《X之轨迹》,在广阔的塞姆利亚大陆上将这段充满想象力的冒险延续下去。

除了波澜壮阔的正传故事,轨迹系列也有多部衍生作和类似外传性质的作品,它们通常以动画、漫画或游戏等形式出现,作为“支线任务”为这个庞大的世界观添砖加瓦,从不同视角丰富着主线剧情之外的空白篇章。

《闪之轨迹:北方战役》(下文简称《北方战役》)便是这样的一部作品。《北方战役》的故事发生在《闪之轨迹2》的战后重建与《闪之轨迹3》的新冲突之间的过渡期,讲述了原创主角拉薇安与伙伴组成特别小队,潜入埃雷波尼亚帝国执行机密任务的故事。

而在动画播出不久后,同名手游也正式上线。作为由同名动画改编而来的游戏,《北方战役》手游则融入了更多的情怀。游戏不仅包含了动画的剧情,还额外加入了部分原创桥段。

更令玩家欣喜的是,除了黎恩、亚莉莎等《闪之轨迹》系列中熟悉的面孔外,如艾丝蒂尔等系列其他作品中的人气角色也会在游戏中登场。

如今《北方战役》的国服版本已经开启了首测,在经过一段时间试玩过后,我更加坚信对于轨迹粉丝而言,它带来的是既熟悉又新颖的体验。

当熟悉的旋律响起,那些熟悉的角色在屏幕中出现时,时光仿佛倒流回到初次接触轨迹系列的节点。艾丝蒂尔依旧是那个如太阳般耀眼的活泼少女,罗伊德还是一副热血的正义伙伴形象,仿佛一切都定格在了记忆中的模样。

另一方面,当看到这些角色跨越作品登场,有着专属的剧情和互动时,你能感受的则又是全新的体验。这不仅是角色间的“梦幻联动”,也是轨迹多年来所积累的情感纽带,而散布在游戏各处的彩蛋,也成了制作组献给粉丝的特别礼物。

对记忆的补全

《北方战役》手游最大的惊喜在于填补了《闪之轨迹2》和《闪之轨迹3》之间的空白,同时也补全了玩家好奇已久的“北方战役”。

在《闪之轨迹2》中,主角黎恩被冠以“灰色骑士”的名号,成为了埃雷波尼亚帝国的英雄。来到《闪之轨迹3》时,我们得知过去黎恩曾因过度使用鬼之力而昏迷了一段时间,这也让许多玩家对其在北方战役中的遭遇十分好奇。

但手游并没有延续黎恩的故事,而是将视角聚焦到了塞姆利亚大陆西北部的诺森比亚自治州——一个在正传中被多次提及但并未曾详述的地区。剧情围绕着原创角色拉薇安与三位伙伴组成的特殊小队,潜入帝国执行机密任务而展开。

可以说,这种全然不同的叙事角度,让玩家们感受到了一个全新的解读视角。至于将帝国视为敌人的诺森比亚人会如何看待黎恩,以及新主角又会与轨迹系列的老角色产生什么样的交集,这一切都让故事变得更具吸引力。

毕竟,能让老玩家感到欣喜的地方,莫过于能看到系列历代的高人气角色并肩作战。而至于具体细节如何,就待到游戏正式上线后留给大家去体验了。

除了剧情上的延续外,游戏满足粉丝们的情怀的方式完全可以称为对玩家记忆的补全。

比如在视觉表现上,无论是角色立绘,还是场景,《北方战役》手游都沿用了系列一贯的美术风格,并还原了塞姆利亚大陆的多样环境。从被广袤雪原包裹的北方边境、到大陆茂密的森林,再到帝国腹地繁华的都市,都生动再现了玩家记忆里的场景。

还比如在探索模式下,制作组显然把握住了老玩家眼中轨迹系列的“精髓”——二头身像素小人

另一大亮点则是游戏在声优阵容上选择了动画的原班人马,并且黎恩、罗伊德等轨迹系列人气角色的原版声优也会陆续登场,极大满足了粉丝们的情怀。当内山昂辉所演绎的黎恩响起熟悉的声音,相信会瞬间唤起你的情感共鸣,让你脑海中泛起熟悉的冒险片段。

经典与创新的融合

在玩法层面,《北方战役》手游沿用了如今市面上常见的放置+卡牌养成的模板。不仅有自动战斗、离线收益等便捷化功能,养成方面也进行了一定的优化。像是同步共鸣系统(类似《胜利女神:Nikke》的同步器系统),便大大降低了游戏前期角色的养成难度。玩家在前期只需专注培养五位角色,其他角色在放入同步栏后会自动同步等级。

较为轻度的战斗、养成玩法模式,更适合如今手游玩家碎片化体验的游戏习惯。

虽说操作简单到堪称“我奶奶来了都行”,但这并不代表本作的战斗玩法会因此缺失乐趣,变得极其无聊枯燥。游戏在编队和布局策略层面的深度恰恰弥补了这点。

作为轨迹系列的衍生作,《北方战役》手游忠实还原了系列标志性的“战术导力器”系统,允许玩家通过镶嵌各式各样的“结晶回路”来提升角色的属性,以及额外增加“导力魔法”。

前者自然好理解,回路能够带来简单粗暴的数值提升,而后者则代表着玩家可以自由搭配回路,组合出多样化的技能,以在战斗中实现各式各样的效果。

换言之,这也带来了丰富多样的搭配策略,通过镶嵌不同的回路,玩家能够深度定制角色的属性、技能,甚至是直接改变某个角色的战斗风格。

比如为单体攻击角色配置一个群伤技能,便可增强其对群能力。如果搭配得当还可以让不同技能间产生联动。

倘若再加上不同角色间的羁绊效果和阵容带来的增益效果,光是围绕着“角色编队”这一部分,玩家就有着极其丰富的策略选择。

事实上,不单是角色阵容和导力器的搭配,在战斗中,玩家有时也要进行实时的策略决策。如果遇到棘手的敌人,玩家也需要善用角色的技能特性和定位,以及属性克制机制,在战斗中实时调整进攻目标,自行决定战技的最佳发动时机,优先解决高威胁的敌人。如果处理得当,越级挑战并不是什么难事。

此外,或许是为了增强趣味性,游戏还融入了一定的探索元素。在通过第一章后,你便会发现《北方战役》手游设置了一个简单的沙盘地图,玩家可以控制小人在其中自由移动,收集散落在地图上的养成材料。

而随着进度提升,玩家便会解锁各种五花八门的玩法。比如包含轻度肉鸽元素的试炼森林、带有传统JRPG醍醐味的“地城探索”玩法、带有爬塔模式的“无限之塔”等等,这些玩法不仅能产出养成材料,在前期充当主线之外的调剂品,给玩家提供一定的新鲜感,更多的作用还是丰富游戏的后期内容,在一定程度上减缓长线运营游戏进入长草期时的枯燥感。

结语

对于轨迹系列的老玩家而言,《北方战役》手游是一次重温经典的机会,更是补全世界观的重要窗口。那么在《空之轨迹the 2nd》发售前,不妨来尝试一下这道精致的“甜点”。

而对于新人玩家,在轨迹系列已然变成粉丝向游戏,入坑需要恶补大量剧情故事的今天,本作也尝试了通过引入大量原创故事线和全新角色,在保持系列精髓的同时降低了新玩家的理解门槛,希望让更多玩家得以重新认识轨迹系列。

目前,《闪之轨迹:北方战役》国服已经开启预约并开启首测。游戏首次测试即为计费删档测试,这也代表着可能游戏正式上线的那一天并不会太远。

并且值得一提的是,《北方战役》手游的国服运营是由发行《空之轨迹 the 1st》的凤侠互娱负责。考虑到在《空之轨迹 the 1st》上,国区的良心定价策略和出色的本地化运营,这款游戏的未来或许真的值得我们去期待。

标签: 轨迹