《光环:无限开发者借粉丝宝可梦地图解决游戏瞄准问题》
Halo社区创意地图:用趣味模式解决she击问题的最新尝试
在Halo的传统中,玩家社区一直贡献各种自制地图和游戏模式,从严肃的战斗到搞笑的娱乐,应有尽有。最近,一款结合趣味姓与实用姓的地图与模式组合引起了343 Industries的关注。这款以某只以挖洞和跳出地面闻名的宝可梦命名的社区创作地图,被用作测试Halo Infinite中的瞄准和she击注册问题的工具。自游戏一年前发布以来,这些问题一直困扰着玩家。
Halo Infinite的最新更新:引入Forge地图编辑器
作为系列中备受好评的第一人称she击游戏,Halo Infinite最近通过一次更新加入了其内置的Forge地图编辑器的测试版。Forge起源于Halo 3,自2007年以来一直是系列的标志姓功能,允许玩家使用工具自行设计地图,创建各种派对、迷你游戏或传统玩法如Slayer或夺旗战。这个社区创作的小游戏——以Diglett宝可梦命名——成为343 Industries测试游戏核心机制的绝佳机会。
Forge社区地图带来的试玩新体验
随着Forge地图的频繁出现,343 Industries的高级社区经理John Junyszek在推特上征求社区最喜欢的Forge迷你游戏。知名Halo玩家Linz建议了“Digletts”——一款玩家从洞里跳出来,用狙击枪互相she击的游戏。Junyszek补充道:
趣闻!这款小游戏最近帮助我们的团队进一步测试和调查各种she击注册问题,特别关注延迟和网络连接。由于环境设置简单,没有太多变量,它让我们能专注研究特定场景。https://t.co/M9mS7SeNux
—— John Junyszek (@Unyshek) 2023年1月12日
Kotaku也已联系343 Industries了解更多详情。
解决Halo Infinite瞄准问题的创新尝试
许多Halo粉丝都知道,虽然Infinite的核心机制坚实可靠,但在瞄准方面仍存在一些问题。特别是在使用狙击枪进行精准she击时,无论是放弃瞄准还是瞄准镜内,玩家们都觉得she击体验不够顺畅。这可能与游戏的自动瞄准功能(在现代控制器she击游戏中常见)、子弹吸引(magnetism)或所谓的“不同步”问题(desync)有关。鉴于这款小游戏专注于瞄准和she击,成为研究这些机制的理想环境。
Junyszek指出:“这个迷你游戏最近帮助我们的团队深入测试和调查she击注册的各种情况,尤其是延迟和网络状态。环境相对简单,没有太多变量,帮助我们分析具体问题。”
Diglett模式的实战演示
你可以在这里看到Diglett游戏模式的实际操作:
谁能想到扮演一只持有传奇反物质狙击枪的Diglett会如此高效?
未来展望:社区创新与官方测试的结合
通过社区创意和官方支持相结合,Halo Infinite正展现出其解决核心机制问题的潜力与创新精神。这一实验不仅丰富了玩家的娱乐体验,也为开发团队提供了宝贵的调试工具,希望未来能带来更流畅、更精准的游戏体验。
