上一部是十年前:《星际争霸》该不该出续作?
据外媒报道:暴雪的一众经典游戏作品中,《星际争霸》的地位绝对是独一份的,虽然《魔兽争霸》为暴雪后来的发展打下了基础,但真正让暴雪从一家普通游戏公司跃升为行业巨头的,其实是《星际争霸》。也正因为如此,当人们回顾这个系列时,往往会感到有些意外:直到今天,它真正意义上的正统作品其实只有两款,后续更多是通过资料片和额外战役来延续故事。

《星际争霸 II:虚空之遗》是在十年前推出的,也是这个系列最后一部正传作品,为整个故事画上了一个完整的句号。此后,除了《诺娃隐秘行动》这样的 DLC、2017 年推出的初代重制版,以及一些最终被取消的项目之外,这个系列几乎没有再推出新的内容。对于许多系列玩家来说,这种现状多少令人纠结:一方面,玩家们希望能看到更多新的《星际争霸》作品,也认为这个世界观非常适合继续讲述新的故事;但另一方面,又难免担心新作会不会打破如今这个已经相当圆满的结局。
从故事层面来看,《星际争霸》依然拥有很大的发展空间。它构建了一个庞大而复杂的宇宙,理论上完全可以支撑起多部新作品。不同种族、不同阵营之间的权力斗争,本身就让这个世界观显得厚重而立体。游戏过程中,玩家们可以不断探索新的星球和挑战,这样的设定也为续作提供了多种可能性。比如,未来的作品完全可以把视角放到此前很少涉及的地方,例如地球。

故事同样可以延伸到银河系中那些尚未被探索的角落,引入全新的环境,甚至是全新的物种。不同阵营各自展开独立的故事线,让叙事从宏大的宇宙冲突,转向更加具体、集中的剧情发展。《星际争霸》世界中本就存在大量复杂的道德选择和立场冲突,这些内容完全可以支撑起一条全新的主线。而且距离《星际争霸 II》最后一个战役 DLC 的发布已经过去了近十年,暴雪在游戏设计和技术方面的积累,也为 RTS 玩法的进一步提升提供了可能。
但是外媒也指出:《星际争霸》已经拥有了一个近乎完美的结局,而续作的出现,势必会对这一结局造成冲击。尽管这个系列确实具备继续发展的潜力,但这并不意味着它一定需要推出续作。一直以来,暴雪更重视作品本身是否值得被制作,而不是单纯为了延续系列而延续。过去他们也曾尝试过一些衍生项目,例如《星际争霸:幽灵》和《星际争霸:战神》,原本希望用不同的游戏类型来展现星际争霸宇宙的魅力,但这些项目最终都被取消了,这也从侧面反映出暴雪并不急于为系列添加新作。

《星际争霸 II》的成功,很大程度上也来自《虚空之遗》这个情感充沛、收束完整的结尾。它基本为主要角色的故事画上了句号,也让三大种族长期以来追求的和平得以实现。如果再次回到这个宇宙并引入新的冲突,很可能会破坏结局所带来的自然发展和完整感。即便不推出新的正统作品、不去触碰这个已经完成的故事,《星际争霸》依然能够作为游戏史上的重要标杆存在。它在职业电竞领域至今仍保持着强大的影响力,而且这种地位,看起来短时间内也不会发生改变。
