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从天崩开局到逆袭拿奖,《鸣潮》3.0交出了2025年最后一份答卷!

41秒前易资讯

又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《鸣潮》。

今年对《鸣潮》来说,绝对是高光之年。从年初到年末,这款游戏一路逆袭,不仅口碑彻底翻盘,还在刚刚落幕的TGA上拿下了“玩家之声”奖项——这个完全由玩家投票决定的荣誉,含金量不言而喻。

要知道,它刚开服那会儿还被贴上“天崩开局”的标签:优化差、剧情争议、玩法同质化……几乎被全网唱衰,一度成了二游圈里的反面教材。

可谁能想到,随着《鸣潮》一版本接一版本地打磨,它不仅稳住了阵脚,还一路高歌猛进——2.0版本用黎那汐塔惊艳了所有人,2.8的穗波市更是把细节和演出推到新高度。

而就在近日,《鸣潮》3.0版本正式上线了,Steam玩家同时在线峰值超4万,达成历史新记录。

当你真正踏入新地图“拉海洛”,就会发现:库洛这次,又悄悄干了件大事。

那么这次,它到底带来了什么超出预期的体验?废话不多说,上图!

亮点一:一头扎进地心的科幻废土

这一次,《鸣潮》3.0彻底拥抱了科幻。

如果说2.0是西幻浪漫的空中花园,那3.0就是一头扎进了地心深处的科幻废土。

拉海洛是个建立在远古机械巨神“巴德尔”残骸上的地心世界,这位巨神献祭了自己的血肉化作支撑地壳的骨架,燃烧自己的心脏“巴德尔之心”,化作了地底唯一的太阳。

这里自然与工业在此共生,怪物不再是传统意义上的野兽,而是机械与生物融合的造物:机械鹿在草地奔跑,仿生蜜蜂嗡嗡掠过,甚至还有像《沙丘》里沙虫一样的巨型BOSS“虚诞虫”在地底钻行。

这种“鲸落万物生”的悲壮设定,赋予了拉海洛独特的科幻诗意。

就在这片地底之下,人类建起了深空联合研究院和星炬学院——一个集科研、教育、防御于一体的地下文明堡垒。

一旦走进室内,尤其是星炬学院,画风又瞬间切换成上世纪80年代的复古未来主义,用了大量的流线造型和太空飞碟元素。

比如太空针塔形状的路灯、飞碟形状的花坛和浇灌器、各种行星、星环、雷达等拟态的装置,这种把火箭科技融入日常生活的复古设计,非常令人惊喜。

而且复古未来时代和当代科技最显著的区别在于那个时候人们还没有想象出智能手机的概念,科技的表现力比较依赖于台式计算机和显示屏,鸣潮这次的细节表达是相当有这个味道的。

分辨率显示屏、粗犷的实体按钮、粉蓝紫橙的孟菲斯配色,连角色随身携带的终端都从之前的“葫芦”“提灯”,变成了极具时代感的“磁带”。

学院里的NPC也非常鲜活。

有人讨论水课,有人装病骗假条,有人在论文致谢里写情书,还有人在宿舍偷看违禁网站被断网……这些细节堆砌出一个真实到令人莞尔的校园生态。

这些细节堆叠起来,让星炬学院不像一个任务中转站,而更像你现在/曾经呆过的大学。

(回忆袭击了我)

除此之外,拉海洛还藏着大量科幻彩蛋:酷似太空电梯的联运椎骨、致敬《EVA》的巨型机体残骸、参考《铁甲小宝》的NPC、刘慈欣的“虚质磁暴”……可以说是科幻爱好者狂喜。

(游戏NPC N.A.N.A. 和《铁甲小宝》田德莉娜(图源网络))

而且这次地图上还有一个新惊喜。

当你完成特定任务后,还能解锁“深空测界台”——一个能让你随意改变天气的装置。

想看流星雨?安排。想来场彩虹?没问题。

最让人新奇的是下雨真的会让水位上涨,并且上游的雨水会一直往下灌溉,看它化作吸溜,直到把整个平地铺满积水,只能说《鸣潮》正在攻击我的设备了。

亮点二:摩托驰骋,拉海洛新探索

《鸣潮》3.0还有一个最直观的变化就是,整个地图的设计和探索逻辑,都围绕着一辆“科考摩托”。

你刚进拉海洛,还没站稳,就和一位粉发少女琳奈撞个满怀。紧接着,一条堪比沙丘巨虫的“虚诞虫”破土而出,一场高速追车戏直接拉开序幕。这场戏不只是为了炫技,更是巧妙地把摩托的操作教学、世界观危机和新角色登场三件事压缩在几分钟内完成,节奏紧凑得让人手心冒汗。

(这个飙车追BOSS爽)

为了适配摩托的高速移动,《鸣潮》3.0的地图做了大胆取舍。

相比2.0黎那汐塔那种高低错落、Z轴复杂的箱庭设计,拉海洛的地势明显更“平”、更“大”、更“爽”。

在拉海洛中,摩托可以说是取代了翱翔的位移方式,公路网四通八达,U型坡道、残缺赛道随处可见,让你能一路漂移、跳跃。在这片广袤平原上,摩托才是真正的主角。

(@黑白红蓝_FalikaKuer)

而且一旦你骑上摩托,整个世界的观感就活了。

静态的奇观变成了流动的风景,以前你是在看风景,现在你是在风景中穿行。

开着摩托掠过冰原,风从耳边呼啸而过;跃入深海隧道,头顶鱼群如星河流转;夜幕降临时打开车载电台,放一首《Daisy Crown》,整片冻土仿佛为你伴奏。

更贴心的是,摩托自带“自动巡航”和“共乘”功能——邀请角色一起兜风,打开电影模式,镜头自动运镜,瞬间有种拍《速度与激情》的错觉。

而且你也不用担心骑摩托会落下开宝箱捡东西,在摩托上你可以直接钩取采集物,不用下车,从宝藏上空飞过,一键解锁所有宝箱。这样一来赶路不再枯燥,反而成了享受,探索也不会被打断节奏。

这种“所见即所得”的设计,让拉海洛的每一寸土地都值得反复跑。

亮点三:不只是辣妹JK

当然,新角色琳奈也不简单。

她是《鸣潮》目前唯一一个默认穿滑轮鞋的角色,走路带风,跑图比谁都快。

她的攻击动作融合了轮滑、涂鸦、枪械和体术,特效华丽到像街头霓虹喷绘,一套连招下来,既有速度感又有视觉冲击力,一刻也停不下来。

而且更意想不到的是,空中三连击后还能站在彩虹上摆pose拍照,这很JK辣妹了。

而且这个轮滑不仅速度快,还可以垂直上坡,甚至可以这么玩:

另外,琳奈的衣服材质其实是透光的,某处的轮廓完美体现出了这透光效果的生动自然:

很多玩家一开始以为她只是个“辣妹问题儿童”——迟到、改装机车、面临留级……但随着剧情推进,你会发现她的身份远比表面复杂。

她其实是冒名顶替入学的新联邦佣兵,拿着别人的录取通知书,试图在这个充满纯粹与热忱的学院里,偷一段平凡人生。当危机降临,她本可以一走了之,却选择回头迎战虚诞虫,只为守护这段来之不易的日常。

这种反差,让琳奈成了《鸣潮》至今最有层次的角色之一。

小弟和你说:

其实《鸣潮》3.0最打动我的,不是摩托多快、画面多炫,而是它的勇气。

在过去一年,它已经把“堆料”做到了极致——精美的场景、细腻的演出、扎实的动作,样样都卷到了天花板。按理说,继续沿着这条路走下去最安全。

但库洛偏偏选择了另一条路:不再一味追求“看”,而是开始思考“玩”。它选择砍掉部分Z轴复杂度,把地图铺平,从“静态奇观”转向“动态体验”。他们把载具做成了探索的核心,把地图变成了可交互的动态系统,甚至愿意为了真实的驾驶手感,去攻克复杂的物理引擎难题。

这是一种冒险——万一玩家不买账怎么办?但库洛还是做了。

因为他们明白,开放世界的尽头不是更多奇观,而是更真实的互动。而且他们现在也不再急于证明自己,而是愿意慢下来,去打磨一种更长久、更有生命力的体验。

拉海洛或许没有黎那汐塔那么“一眼震撼”,但它更耐玩、更真实、更有呼吸感。

就像琳奈说的:“引擎的呼啸、掠过身体的风,它们会让我觉得我是有方向和选择的。”

一个正惊问题:

你觉得《鸣潮》3.0这次的内容符合你的期待吗?

标签: 摩托

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