《别拽了!烤串师傅》试玩测评:食物大战鼠鼠
由Fake Owls研发、HARRISONWORLD发行的《别拽了!烤串师傅》,是近年塔防赛道中少有的让人眼前一亮的作品。它没有刻意堆砌复杂噱头,而是用“食材作防御、鼠鼠当敌人”这样轻松又有记忆点的设定,把塔防的策略感、肉鸽的随机性,以及自走棋式的养成体验自然地融合在了一起。游戏上手几乎没有门槛,却在不断尝试中慢慢显露出构筑层面的深度,让人很容易产生一种熟悉的感觉:就像当年第一次玩《植物大战僵尸》时,沉浸下来总会不自觉地想着“要不再来一局”。
坦白说,塔防、肉鸽、自走棋这些关键词本身并不新鲜,甚至已经被反复使用。但在本作中,它们被重新组合后,反而呈现出一种既亲切又耐玩的气质。虽然目前内容量来看,测试版后期稍显单薄,但这丝毫不影响它成为我心中近年来塔防类目的“惊喜担当”。

1. 如何消灭鼠鼠捍卫你的烤盘
这款游戏玩法非常简单,和传统塔防一样:在三根烤签上串上食材,挡住源源不断的鼠群。通过战胜每一波敌人进行食物阵容的补充、升级以及“撒上”拥有各种被动效果的调料。找一个流派一条路走到黑,抵御20波敌人后,就能完成一次通关。 我的第一局只靠“纯肉”食材(培根、牛肉串),没有刻意搞复杂羁绊联动,也能守卫到第20波,最后只栽在棒球鼠一击上,差一点点通关。这也侧面证明:“单类别食材”的强度下限不低。

游戏开始后,你所在烤炉战场是3×3九宫格形式,需要面对六路鼠潮进攻。单看布局和传统塔防无大区别,但真正的亮点在于玩家可以实时拖拽烤签,让食材瞬移支援各路,说实话,第一次操作这些烤签,真的有一种玩“桌上足球”的感觉。

2. 越玩越上头的三重爽感融合:塔防+肉鸽+自走棋
到这里,我们了解了基本的战斗机制,那么接下来的养成机制则是这款游戏能让我玩下去的重中之重。首先开局需要选择烤串师傅+初始食材,烤串师傅被动直指构筑路线,决定了你在这局游戏的流派走向,如“恰柠檬”师傅,他的被动是“酸味伤害+50%”“酸味生效速度+20%”,这就意味着本局要优先选酸黄瓜、橙子这类食材,甚至可以放弃其他类别,专注组建“酸味小队”。可见师傅的定位直接框定了流派的核心方向。

每一波战斗结束后,玩家都会进入商店阶段,使用金币购买新食材、升级品质,或选择提供被动效果的调料。这一流程与自走棋颇为相似:是否存钱、何时刷新、如何取舍短期战力与长期成长,都构成了策略决策的一部分,同时又与肉鸽的随机性自然契合。

通常在第 10 波左右,阵容便会初步成型。运气与构筑得当的情况下,玩家已能进入“半自动作战”阶段,看着来袭的鼠鼠源源不断倒在烤架前,养成系统带来的爽感正在被不断放大。
3. 怎么配都能打:构筑可能性拉满
爽点是稳了,那要怎么才能一直爽呢?
《别拽了!烤串师傅》给出的答案则是:极致自由构筑。
游戏中的每一种食材,都拥有多维度属性:“食材种类”“基础数据”和“特殊效果”。

与《植物大战僵尸》中相对固定的“向日葵 + 豌豆射手”式核心组合不同,本作几乎不存在“必选单位”。全鱼阵容升级拉满,也能硬通;6鱼直冲6层海鲜羁绊,只要搭配合理,并非不可行。 此外,游戏也是鼓励玩家探索不同食材之间的联动:辣椒家族控场、酸系食材全场磨血。无论是力大砖飞或是精细构筑,这套系统都能让你随心所欲,充分发挥。

4. 爽感与“猝死”的挫败感并存
当然,《别拽了!烤串师傅》并非没有问题。游戏中后期的“猝死”对于玩家游戏体验来说影响还是有的。由于后排脆皮食材几乎零容错,只要敌人突破前线,输出单位就会面临秒蒸发的场面。游戏中没有类似《植物大战僵尸》“小推车”那样的兜底机制,操作失误往往意味着Game Over。

在试玩体验过程中,这种戛然而止的情况时有发生:当阵容已经逐步成型时,可能是一次拉动烤签的小失误,导致后排单位暴露,搭建起来的“烤串小队”便会在短时间内被鼠鼠清空,前期积累的成果也随之中断。尤其是在接近通关的后期阶段,这种体验会显得相对可惜,容易给玩家带来一定的挫败感。若未来正式版本能够加入一定程度的补救机制(例如消耗资源从当前波次重开),或许能在不削弱挑战性的前提下,缓解玩家的心理落差。

也需要提到的一点是,在现有试玩版本中,可以体验到游戏中的核心内容玩法。不过到单局流程的中后期,战斗节奏与体验会略显重复,随着游玩次数的增加,给玩家带来的体验感可能会稍显单薄。当然这也可能只是测试版中存在的问题,相信在正式版本中,开发者会给到我们一个满意的答复。
5. 结语
《别拽了!烤串师傅》或许无法复刻《植物大战僵尸》当年的高度,但其新颖主题和扎实系统,它将会是一款值得被看见、也值得被记住的塔防作品。

在塔防游戏泛滥却鱼龙混杂的环境中,它带来一份可靠的“安心上头”体验。感兴趣的玩家,不妨前往《别拽了!烤串师傅》商店页试玩体验,一同守护烤炉!
