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对话负责人:2026年,让玩家看到DNF手游的“改变”

1分钟前易资讯

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上周末,我在西安大唐芙蓉园参加了一场“DNF手游大唐游园会”。它是DNF手游春节版本的内容延展,在可以说年度最重要的节点上,DNF手游联动了文化底蕴厚重的古都西安,游戏内用像素技术重现盛世长安,游戏外则在线下还原DNF手游人与景等元素增色、演绎大唐风采。

DNF手游此次策划的精力与资源投入比以往更重。据团队负责人解卅所言,研发团队去年10月就跑到了西安采风,以求线上线下更具整体化的氛围,在视听与游玩上给到用户新的感受。

对应的成果也显而易见,春节版本明显拉升了DNF手游的口碑与传播度,上线后iOS畅销榜猛冲至第2位,至今已有一周仍稳定TOP3。同时线下游园会的相关话题也在社交平台冲上了热搜,单抖音平台短短几天已有百万人围观,综合播放量超千万。

无数DNF玩家守护了快20年的赛丽亚,随着DNF手游活动的“定制巨型花灯”、“不倒翁表演”成了西安大街小巷的谈资,也成了全网关注的“新年灯会”节点上最亮眼的出圈形象之一。

经历了2024年的顶流号召,2025年的反思中探索,2026年DNF手游将何去何从是很多人都在关心的问题。上解卅就谈过他的部分思考,而在这次游园会后,我们与解卅进行了更聚焦的深度对话,讲现状有什么问题,要用什么解法。

答案不在遥远的未来。正如赛丽亚巨型花灯上的夜空,数百架无人机勾勒出的那句话,解卅告诉我们,2026年,大家就能看到DNF手游的改变。

给国服玩家“国服特色”的体验

交流从“对春节版本线上线下联动的讨论”开始。

解卅跟我们谈到了在这个时间点做新尝试的背景,包括“端游早期做过类似尝试取得了不错的用户反馈”、“西安氛围和DNF风格十分搭配,很适合做文化植入”、“年轻人对优秀的中国底蕴文化有发自骨子里的认同与热爱”等等。

但核心出发点其实是“为DNF手游国服玩家做他们喜欢的特色内容”,让玩家看到DNF手游有能力、有意愿也有决心为国服生态做不一样的投入。

线上,这次春节版本上线的新内容很多,包括全新职业男圣职、全新玩法与活动(长安赛马、安徒恩团本困难模式、大唐不夜城联动、救世之光成长活动等),解卅称,团队希望玩家进入到游戏后就可以直观感受到“不一样了”。

比如游戏城镇单划出了一块区域做大唐建筑场景,相关地下城设计了独有怪物与专属活动,而从城镇进入到赛丽亚的房间,装饰变为了大唐风格,背景音乐换上了《茉莉花》这样的经典民乐。另外,赛丽亚亦有了盛唐时代审美的新着装打扮。

玩法上也在借文化做“突破”,大唐盛行的“马术”在马年被DNF手游做成了引爆玩家讨论的“长安赛马”,让大家发现DNF手游除了刷图,也可以有不一样的乐趣。

线下,DNF手游则在追求与传统文化的高度融合,以此反哺“身份认同感”。具体来说,团队线下采风时就在考虑能做哪些有趣的事,让大家感知得到“DNF手游更进一步释放出了文化的魅力”。

解卅举了个例子,赛丽亚是DNF IP最具代表性的人物形象,深渊祈愿闪光也是游戏的主要玩法,落到大唐芙蓉园场景中刚刚匹配了“上元夜长安灯会”的节点。当巨型赛丽亚花灯在此以许愿的形象亮起,无人机演绎赛丽亚祈愿合拢双手动作,是现场玩家最嗨的一幕。

除此之外,我还注意到了穿着新外观的赛丽亚官委Coser表演“不倒翁”,围观的人久久不散;由唐代面塑工艺捏出的DNF手游角色,除了样品外短短几分钟内被一抢而空;还有场地中央以唐代诗词“卷轴”造就的小迷宫,也穿插记录着一些DNF手游原创的“勇士诗”。

另外还有祈愿树等等承载祝福的场景,不需要刻意去凸显DNF手游,游客也都会被吸引而来,身处其中的DNF手游玩家能清晰感知到“大家都喜欢我们的内容”。

这样的氛围下,玩家情感也被充分激发了出来。比如当呈现着科技魅力的无人机表演,接连在西安夜空组成“次元召唤阵”、“天空之塔”、“天帷巨兽”以及上面提到的“祈愿赛丽亚”,看到无人机“写”出“2026年也是充满希望的一年”的那一刻,耳畔会不自觉响起游戏里我们听了无数遍的“今天又是充满希望的一天”,对将与“地下城”一起走过的新一年产生更多期待......

“并非最终形态,而是新开始的试点”。在解卅的解释中,DNF手游希望通过春节版本这个特殊时间点传递出做好事情的决心与信号,一些新的环境变化给了团队更便利的支撑去深化体验,“未来可能不只是线上一个城镇、线下一场活动”。

2026年将是DNF手游的“革新”年

“都需要改”,聊未来产品迭代方向时,我没想到解卅会给我如此“彻底”的答案。解卅告诉我,经过了一年多的摸索,团队发现DNF手游服务于国服市场现有的框架是“不够的”,用户诉求“远远没有满足”,所以必须要进行大的突破。

当然改也不是乱改,DNF手游有着很清晰的进化思路,以解卅的话来讲是把“主菜”(动作+RPG体验)立住,用“大菜”(新的玩法模式)补充。

最新上线的安徒恩困难模式

首先,DNF手游最核心的灵魂动作性需要强化。它有三个相互串联的支撑点“职业、战斗和关卡”,职业需要在技能与数值设计上构建出区别特色,战斗应该在规则上丰富攻略路径维度,不一定只能靠大技能打伤害,关卡场景则是用来承载展现上述两点。

解卅认为如今DNF手游的体验相对同质化,很大程度上是由于验证环境简单,偏向校验玩家走位与打桩能力,缺少生存与更丰富动作维度。

最新上线的男圣职者

其次,RPG的养成乐趣要有“牵引力”且不能成为阻碍。解卅称如今数值在DNF手游框架里占的比重极高,导致了回流困难、活跃玩家也很累两大问题,因此未来需要在纯数值养成外去把“经济养成”做深,更具体一些就是“能够刺激市场流通性的体验,如提升搬砖价值收益”。

至于“大菜”对应的新玩法模式,并非漫无目的地做轻量化娱乐体验,会有明确的使命定位,或是助力强化社交、或是能增强经济流通,亦或是用于承接用户成长后的乐趣释放。

听他说完这些我一度有些愣神,魄力太大了,相当于全面革新,不过他们真的有足够多的产能支撑落地吗?解卅的回答是“这是接下来团队最重要的努力方向之一”,他告诉我,腾讯正在不断加大投入,会与Neople团队形成合力,各自把擅长点发挥到最大值。

虽然事情肯定要一步一步做,但马上就能让玩家看到转变。

具体到2026年,解卅透露了部分方向性的计划,包括可能会加入一些线性元素去稀释奖励随机带来不确定性,解决大家觉得“难毕业”的问题;赛季节奏会做调整,拉大上下小赛季的差异,且下小赛季不会再推强养成目标,让用户可以不用玩得太累,有机会去追赶,做成潮汐起伏的体验心流;同时前面提到的强化经济流通可能会有赛季式的流通物;另外,至少会有两个比较大的“端游、韩服都没出现过”的特色玩法。

“做下去”、“越来越好”是毋庸置疑的,解卅表示,无论Neople还是腾讯,锚定的DNF手游未来都是做长线,像端游一样长青10年甚至更久,所以大家有足够的决心去把事情做好,“希望广大玩家和市场能给DNF手游多一些耐心,目标总会抵达。”

而且DNF手游不会“闭门造车”。解卅认为,做好产品不外乎“让玩家玩得爽,让玩家觉得投入值”,端游已经积累验证了产品基底是市场独树一帜的,DNF手游需要做的就是让自己“更爽”、“更值得”。而想要做到这两点,就需要想方设法营造机会与玩家面对面、真诚地交流。

不固死框架,即是DNF手游去诚意进化的“自我鞭策”。

用交流期间解卅触动我最深的一句话来结尾,“作为负责人,我觉得DNF手游还有机会、有空间变得更好玩”,解卅和整个DNF手游团队,正在为此而迈出第一步、第N步……

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标签: 大唐