前《马拉松》美术总监否认是《星鸣》2.0:它会成功
在多个月的争议和负面评价后,《马拉松》终于要在今年3月在全球各地发售了。尽管该作一经开启预购,便立刻跻身Steam畅销榜第五名,但还是有很多玩家认为《马拉松》首发就会失败,并且进一步伤害开发商Bungie。
粉丝将其比作是PlayStation有史以来最差服务型游戏《星鸣特工》2.0版,但前美术总监Joseph Cross驳斥了这一说法,称Bungie实际上做出了一个很棒的游戏。
在接受ReaderGrev采访时,Cross表示玩家将其看作是又一个《星鸣特工》并没有让他感到困扰,因为《马拉松》会坚持到最后。这名前美术总监解释说他认为Bungie打造了一个非常酷的游戏,而且它最终会取得成功,因此他并没有把任何负面评价放在心上。
“我很难把那些指责当成针对我个人的攻击,因为我深信艺术的力量,也深信我们所做的一切。我认为我们实际上做成了一件非常酷的事情,而且我觉得这终将会取得成功。”
Cross表示,他无法控制玩家对这款游戏的反应,但他相信团队在这款撤离射击游戏中所做的工作。这位前美术总监认为,面对批评,艺术才是最重要的,尽管饱受争议,《马拉松》依然是一款优秀的作品。
