3A死期到了?GTA6或是最后一款专注画质的大作
在游戏技术疯狂迭代的今天,玩家们似乎已经对“照片级画质”产生了审美疲劳,而这种“边际效应递减”的苦果,正由游戏公司含泪吞下。
近日,彭博社知名记者、行业资深内部人士杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在接受Xbox Expansion Pass访谈时发表了惊人观点:《侠盗猎车手 6》(GTA 6)很可能是最后一款将“视觉效果”作为核心卖点且能大获成功的 3A 大作。 杰森认为,这种对图形近乎偏执的追求,正在将整个行业拖入泥潭。

杰森在访谈中指出,现在的 3A 开发商为了让游戏画面再精进那么一点点,往往需要多投入数千万甚至数亿美元的资金。然而,现实却很残酷:开发成本翻倍了,带来的视觉收益却微乎其微。
他特别点名了索尼的《漫威蜘蛛侠 2》。根据此前泄露的内部数据,该作的开发成本高达 3.15 亿美元,这意味着它必须达到一个极其恐怖的销量才能回本——即便该作已经刷新了多项销量纪录,但其高昂的成本依然让盈利压力变得岌岌可危。

在杰森看来,R 星的《GTA 6》几乎是目前市场上唯一具备“豁免权”的作品,它的成功几乎是确定的。但他警告称,如果连这种级别的“巨型项目”在未来也无法通过画质驱动带来预期的超额回报,那么整个行业的规则将发生根本性改变。
“玩家已经很难从 PS4 到 PS5 的跨越中感受到像当年 2D 变 3D 那样的震撼了。”杰森直言,“这种全心全意只追求看起来更美的模式已经很难再带来红利,这对行业来说其实是一件挺不幸的事。”
如果这一预言成真,未来的 3A 游戏或许将不再执着于数清主角脸上有几颗毛孔,而是将资源重新投入到玩法创新和叙事深度上。
你是觉得“画质至上”是 3A 游戏的尊严,还是觉得“烧钱堆画面”已经成了阻碍游戏行业进步的毒瘤?评论区直接开火,咱们聊聊。

