三分之一用户只玩云游戏!韩国市场揭示Xbox终极形态
当全球玩家还在争论“主机战争”时,韩国市场似乎已经给微软指明了下一代Xbox的进化方向:彻底摆脱硬件束缚。
根据此前ID@Xbox开发者加速计划披露的数据显示,韩国是全球少数几个在Xbox主机占有率极低的情况下,Game Pass订阅用户数却保持稳健增长的国家。最令人惊讶的一项数据是:在韩国,竟然有三分之一的Game Pass订阅用户完全不使用主机或电脑下载,而是通过“云游戏”方式进行游戏。

长期以来,微软在韩国市场的策略始终避开硬件销售,转而全力主攻PC和云端游戏市场。由于韩国是全球最早将“服务型游戏(GaaS)”和免费网游推向主流的国家,当地玩家对云端的接受度极高。
最新情报显示,微软正计划将这种“韩国模式”推广至全球,作为下一代Xbox战略的核心。
这意味着,未来的Xbox可能不再仅仅是一个摆在电视柜下的盒子,而是一项无处不在的服务。
你是觉得“云端化”是主机行业的终极进化,还是觉得微软这种“自废武功”的搞法纯属自寻死路?评论区直接开火,咱们聊聊。

