十款直播游戏占去年美国PlayStation和Xbox总游戏时长逾40%
游戏生态中的持续热潮:直播服务游戏的现状分析
直播服务游戏是现代游戏生态系统中不可或缺的重要组成部分。根据很新的数据显示,在美国2023年1月,超过40%的游戏时间被排名前十的直播服务游戏所占据。这表明这些游戏在玩家中的持续吸引力和市场份额日益增强,成为行业的主要驱动力之一。
玩家偏好与市场份额
大部分玩家集中于少数热门游戏
据Circana公司执行董事Mat Piscatella在社交平台Bluesky上发布的数据,超过70%的活跃PS5或Xbox Series X/S玩家在一月份至少玩过一款前十的直播服务游戏。虽然部分玩家可能只是在首次试玩后转向其他游戏,但超过40%的游戏时间集中在少数几款顶级游戏上,显示出玩家对这些游戏的高度集中参与度。这种现象也反映出游戏市场被少数几款热门游戏所主导,而新作面对的竞争压力巨大。
顶尖直播游戏的类型与代表作
尽管报告未立即披露全部榜单,但根据Piscatella很近发布的图表,很受欢迎的游戏包括《使命召唤》系列、《堡垒之夜》、《GTA V》、《NBA 2K25》、《漫威对决》、《Roblox》、《我的世界》、《 Madden NFL 25》,以及其他常见的热门赛事和社交游戏。此外,像《EA Sports College Football 25》、《命运2》、《Apex英雄》和《火箭联盟》等游戏也常年位列排行榜前列。这些游戏不仅在市场份额上具有优势,也推动了未来直播服务游戏的发展方向。
直播服务游戏的影响与行业展望
这些成功的直播服务游戏对整个游戏市场产生了深远影响,许多大型出版商试图模仿或开发属于自己的大型直播项目,旨在通过持续内容更新和在线多人体验保持玩家粘姓。然而,也出现了一些失利的例子,例如索尼的科幻she击游戏《征服者》在上线两周后因为低玩家反馈而关闭,其开发工作室随后也被解散。面对行业变化,Ubisoft表示将加大对直播服务和开放世界游戏的投入,继续在多样化的游戏类型中探索创新发展路径。
