扮演阴暗哥布林!外媒高分评测《冥河:贪婪之刃》
外媒dualshockers对潜行游戏新作《冥河:贪婪之刃》打出8.5分的高分评价,让我们一起看看看评测内容吧!
当《对马岛之魂》和不断演进的《刺客信条》重新定义了“潜行”的边界时,真正纯粹的硬核潜入游戏反而成了稀缺品。如今,Cyanide Studio带着《冥河:贪婪之刃》回来了——它不仅决心打破这一僵局,更试图为这个已变得面目全非的类型注入新的生命。

本作放弃了系列以往的任务制结构,转而采用半开放世界设计。玩家将造访“长城”、“绿松石黎明”和“阿肯纳什遗迹”三个风格迥异的区域——从人类密布的城塞,到充满兽人与小型生物的天然林地。每个场景都设有多个快速旅行点,需要逐一解锁。
地图的每一寸空间都被有效利用:垂直攀爬、室内潜行、隐藏收集品,乃至分支路线,都在鼓励玩家用创造性的眼光审视关卡。随着流程推进,新获得的小道具会不断为旧地图开辟全新的潜入路径。

贪吃“琥珀”的旧习已成往事,这次让主角冥河上瘾的新玩意儿叫“石英”。这种强力矿石赋予了他全新的能力:精神控制、时间加速等。配合经典的瓶子投掷、分身等技能,玩家的战术选择极为丰富。
然而,评测者指出了一个明显的节奏问题:大部分强力技能要到游戏末期才能解锁。例如在预告片中亮相的滑翔翼,直到第二幕结束才姗姗来迟。这种设计虽然意在“论功行赏”,却也变相剥夺了玩家在前期探索时的自由度,让人产生“不得不先推主线”的挫败感。

如果你玩过前作,游戏开篇直接从上一部结局接续的设定会让你倍感亲切。但如果你是新玩家,抱歉——没有任何前情提要,没有任何角色介绍,你直接被扔进一场动作戏里,开始听冥河与老朋友们插科打诨。
抛开叙事门槛,本作的主线剧情其实相当单薄:坏人抢奎茨克,我们去干掉他们,抢回来。唯一的亮点是,每当冥河获取新的“石英”时,一个神秘的远古存在会在耳边低语,算是为剧情增添了一丝神秘色彩。

画面整体较十年前大幅提升,场景密度与纹理清晰度都可圈可点。但在使用滑翔翼的高空场景中,偶尔会出现物体边缘渲染异常的“方块框”。而第二幕结尾的空战关卡,更是肉眼可见的画面质量滑坡。
但在核心体验上,Cyanide交出了一份硬核的答卷。即便在普通难度下,敌人也并非傻子——他们会叫来帮手、会用投掷武器封堵你的藏身点,甚至会主动检查视野死角的掩体。玩家需要真正动脑筋、反复试错,才能找到最优解。
总评:潜行爱好者的必玩之作

《冥河:贪婪之刃》并非一款每个层面都惊为天人的神作,但它清楚自己想做什麼,并做得很好。剧情只是摆设,视觉偶有瑕疵,能力解锁节奏值得商榷——但这些都不足以掩盖其核心玩法的魅力。对于老玩家而言,这是一次完美的回归;对于新玩家,这是一堂纯粹的硬核潜行入门课。
大家对这款游戏看法如何呢,有没有兴趣扮演一个哥布林潜行大师?欢迎来评论区讨论。
