制作大量小游戏比开发一个大型游戏更环保——小游戏开发的可持续性优势
探索独立游戏的成功秘诀:Strange Scaffolds的作品品质保障

高品质的游戏作品背后
如果你是独立游戏的爱好者,可能已经注意到Strange Scaffolds的作品一直备受好评。他们的每一款作品——从《Clickolding》、《I Am Your Beast》到最近的《忍者神龟:战术突袭》——都在Steam平台的“好评”评级中占据一席之地,部分甚至达到了“特别好评”或“极度好评”。
创意总监的成功秘籍:有限资源的高效利用
那么,这家工作室的创意总监Xalavier Nelson Jr. 是如何确保作品持续产出高品质游戏的呢?
在今年三月的游戏开发者大会(GDC)期间,我在会场外与Nelson进行了交谈。其实更准确的说,我是在GDC门外与他碰面,因为他没能买到靠近会场的门票。这也正体现了Nelson的策略:在资源极度有限的情况下工作,严格控制成本,专注于可实现的目标。与“飞得过高,摔得惨”的伊卡洛斯相反,他更像是“稳步飞行”。
“我认为在当今的游戏行业中,高效且快速的开发变得尤为重要。我们都可以看到,行业的发展速度要求我们不能再拖延。” Nelson这样告诉我,他和团队在Yerba Buena Gardens的长椅上聊起这一点。“就我们来说,限制反而激发了我们的创造力。我们用不到30万美元,就在18个月内开发出了这款《忍者神龟》。”
打造学习型开发社区,实现快速高质量产出
Nelson描述,Strange Scaffolds的开发环境像是一个庞大的浮动游戏开发者社区,不断在项目之间互相学习。“我们最近还举行了一个研讨会,邀请了设计师Dan Pierce,讨论三消游戏元素。他不仅分享了关于该类型的经验,还得到了其他团队成员的宝贵反馈。”
他表示:“这种学习与共同成长的社区氛围,让我们能迅速完成大量项目。每一步都在思考‘这值不值得?’如果在制作过程中失去了人性,那么最初热爱这份工作的开发者,也无法继续创造出你喜爱的作品。”
目前,Nelson获得的反馈多是积极的,开发者们愿意在极具限制的条件下工作。虽然这与传统AAA大作工作室的全职体系不同,但或许这也是一种优势。
“我常被说的一句话是‘令人耳目一新’,”Nelson说。“我们身处的环境强调,如果没有成功,就没有资格继续。我们的目标是:在有限的时间和预算内,制作出最好的游戏,然后不断超越自己,创造下一部作品。”
