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《约翰·卡朋特的毒液突击队》评测:射爽了,但也玩累了

10秒前易资讯
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《约翰·卡朋特的毒液突击队》是Saber Interactive继《僵尸世界大战》《战锤40K:星际战士2》后推出的又一款爽游。

某种意义上讲,你可以简单粗暴地把它定义为《僵尸世界大战》和工作室另一款开车游戏《SnowRunner》的结合体。

流程里的每一关都是一张开放世界地图,地图上散落着各类兴趣点,玩家要开着车在地图里舔图,收集资源,战备,最后直面关底的最终任务。

感谢Focus Entertainment的邀请,我们在发售前提前玩到了这款游戏。好消息是,《毒液突击队》依旧保持了劲爽的手感,喜欢类似《求生之路》这种多人联机打僵尸游戏的玩家,大概率也能玩得进去,并且新加入的枪械改装,职业系统都有不小的可玩性。

但遗憾的是,游戏现阶段展现出的内容量,并不足以支撑起开放世界地图部分的游玩体验,刚开始上手的时候,舔图的过程还有点新鲜感,到了后期的一些关卡,我只想赶紧把地图里重复度极高的兴趣点拿个大概,赶紧前往最终地点,迎接爽到飞起的尸潮任务。

先说说游戏的载具系统吧,游戏里共有七种载具,功能不同,驾驶手感不同。普通小轿车可以氮气加速;警车的后备箱有弹药供给;救护车能群体加血;而装甲车则能释放电流冲击,且车体带有钩索,可以破开墙壁,拿到隐藏资源。

为了强化载具在游戏里的定位,制作组在不少关卡里都设计了“需要钩锁才能推进任务的硬性要求”,因此一般来说,游戏开始后,先摸一辆载具,然后开着它去找带钩锁的装甲车是最优解。在开车过程中,你还得对车辆进行修理,加油,不然车子一趴窝,整支队伍就会陷入寸步难行的状态。

游戏里的开车并非“从A点到B点,一个人开三个人挂机”那么简单,而是需要精细的分工协作。因为游戏没有即时地图的设计,所以去哪里、怎么去,都需要一个大致的规划和指引。另外,行进路上还会有僵尸扒上车子,地表也会刷出触手、根须等障碍物,需要有人及时清理。因此团队的配置一般是一人开车、一人指路、一人用车载机枪、一人清理零碎小怪,四个人配合得当,才能在高难度里顺利通关。

在探索收集方面,地图里有武器、货币、零件等要素,其中货币和零件尤为重要,前者是枪械改装的重要资源,后者能在最终任务里提供便利。然而就像前面说的,这部分做得并不是非常有趣,地图上的问号点,大部分都是子弹、手雷补给之类的常规奖励,这就导致在游玩时经常出现“在地图上转了半天却没什么东西可拿”的情况。到了流程后期,我基本上只拿个零件就直奔关底,除了货币少一点,实际上并不会有太大影响。

还有,游戏里的兴趣点种类实在太少了,从第一关到最后一关,地图上能互动的点几乎没什么变化,并且游玩逻辑全部简单粗暴:开车抵达——拿东西——刷怪——前往下一个地点,尽管游戏的射击爽感和割草的解压感可以弥补一些流程设计上的不足,但长时间玩下来,还是给人一种重复劳作的感觉。

当然,游戏每一关的最终任务,也就是Saber 最擅长的刷尸潮的部分,还是相当令人满意的。制作组在这个环节里为玩家提供了相当充足的武器装备:重机枪、迫击炮、无限子弹、橙色武器等等。你完全不需要思考什么资源管理和团队走位,按死左键,就是极致的游戏体验。看着眼前的僵尸头颅爆开,血浆飞溅,尸潮像潮水涌来又像杂草一样倒下,身上的压力也随之被一扫而空。

最后聊一聊游戏的职业系统,《毒液突击队》里共有四种职业,分别是突击、医疗、工程和坦克,每种职业都有不同的技能,比如工程兵能操控无人机,跳过开门、修车等动作的小游戏判定;坦克能领域展开一个防护罩,隔绝远程攻击,并对罩子里的敌人持续出伤。

这个技能系统比较特别的是,随着职业等级的提高,玩家可以自由选择不同的技能形态,拿坦克举例,他的防护罩可以牺牲范围,变为可以连续释放三次,提高自保能力,减少功能性。

低难度的时候,改变技能形态的作用并不明显,即便只用枪也能通关,但在高难度里,一个站位失误都可能导致团灭的高压环境下,各兵种之间的配合,就显得尤为重要了。

对于喜欢多人合作打僵尸的玩家来说,《约翰·卡朋特的毒液突击队》还是值得一玩的,载具系统+开放式地图探索的设计带来了打僵尸这个品类里不曾有过的新鲜感,职业成长系统+枪械改装系统又保证了游玩深度。

不过,游戏目前还是存在内容量不足,开放地图探索乏味的问题,希望制作组能够在之后的更新上发发力,别的不说,至少出一个守点模式,让哥们射到爽吧。

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标签: 游戏