当前位置:首页 > 易资讯

《GTA6》引擎推倒重来?R星内线回应传闻

17秒前易资讯
ad

近日,游戏媒体Kotaku发布专栏文章,聚焦《GTA 6》相关猜测、《GTA 4》测试版泄露新细节、Game Pass订阅用户坏消息以及一则离谱谣言的辟谣。

关于玩家期待已久的《GTA 6》,前Rockstar音频工程师、曾参与《三男一狗》《黑色洛城》开发的Rob Carr在接受Kiwi Talks YouTube频道采访时表示,结合游戏漫长的开发周期,他有十足把握判断Rockstar已重新构建其专属的Rage引擎——该引擎自《GTA 4》起便为系列开放世界游戏提供支持。

Carr解释,自《GTA 5》推出以来,技术架构已取得显著进步,若不重构引擎反而会令人意外。

不过,Kotaku联系的Rockstar内部知情人士给出了回应,称Rage引擎并非完全重构,而是在《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》的基础上进行更新、调整和扩展,Carr也在采访中提及《GTA 6》可能会融入《荒野大镖客:救赎2》的部分功能,这与Rockstar过往跨项目共享引擎技术的惯例一致。

专栏还对一则关于《GTA6》的离谱谣言进行了辟谣。英国媒体PopBitch声称,《GTA 6》延期并非因游戏规模过大或引擎重构,而是负责存档和加载功能的开发者被解雇,导致该核心功能完全失效,且游戏早期开发未考虑存档加载功能,如今添加该功能难度极大。

Kotaku明确表示此谣言毫无根据,确认《GTA6》已具备存档和加载功能,此类谣言违背游戏开发基本逻辑——存档加载是游戏开发初期就需搭建的基础架构,不可能后期才添加,且该功能由团队负责,不会因单一开发者离职而完全瘫痪。

据悉,《GTA 6》定于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series XS平台。

标签: 功能