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《战地6》疑似遗漏多位关键开发者署名,游戏开发人员名单引发关注

19秒前gamesinnews
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《战地6》目前已售出超过700万份,成为 EA 的一款成功作品,但游戏的发售也在部分圈子中引发了争议。资深开发者马库斯·莱赫托(Marcus Lehto)表示,游戏没有正确列出多名参与开发的人员。

Ridgeline Games 多名开发者未被完整署名

《战地6》的制作人员名单中列出了一些来自 Ridgeline Games 的开发者。该工作室曾负责《战地6》的单人战役,但 EA 在两年内成立并关闭了这家工作室。不过,并非所有 Ridgeline Games 成员都出现在名单中。莱赫托在 LinkedIn 发文称,对此感到“失望”。

莱赫托表示,Ridgeline Games 为《战地6》奠定了“基础”,所有参与其中的人员都应得到认可。

“这些优秀的开发者曾不知疲倦地工作了 1 年至 2.5 年,为游戏打下基础,之后我主动离开,工作室也随后被关闭。”他说,“尽管他们作出了重要贡献,大多数被裁员的人员只被安排在制作人员名单最后的‘特别感谢’部分,其中还有几人完全没有被列出,包括我自己。”

莱赫托还发布了一张经过编辑的《战地6》制作人员名单图片,补充了被遗漏人员的姓名和职位。

他说:“游戏开发是一项团队工作,每一位贡献者都应该得到公平的认可。”

被遗漏的开发者名单

根据莱赫托的说法,未出现在《战地6》制作人员名单中的开发者包括首席角色美术师 Addres Naranjo、首席技术美术师 Rohan Knuckey、软件工程师 Jessica Moore 和 Dan Carr,以及莱赫托本人。

GameSpot 已联系 EA,希望就此事发表评论。

开发者未被列入游戏制作人员名单的情况过去也曾发生过,包括《大金刚:热带寒流 HD》和《博德之门3》。

Ridgeline Games 关闭后的开发安排

EA 曾将 Ridgeline Games 的开发者转移至 Ripple Effect 开发团队。随后,EA 宣布 Ripple Effect 将与 DICE、Motive 及 Criterion 一同,以 Battlefield Studios 的名义负责《战地6》的开发。

EA 于 2024 年 2 月宣布大规模裁员并关闭 Ridgeline Games 后,莱赫托表示自己“没有任何积极的话”想对这家公司说。他当时表示:“包括我的团队在内,许多人都因为行业内席卷而来的裁员而承受痛苦。”

《战地6》发售后,莱赫托也向参与项目的同事表达祝贺:“向全球所有参与推出这款大型作品的同事致以热烈祝贺!我知道这背后付出了多少辛苦工作,祝大家一切顺利。”

莱赫托是电子游戏行业的资深开发者。他最广为人知的贡献之一,是在 Bungie 位于芝加哥期间参与共同创作《光环》系列及士官长。他后来升任 Bungie 艺术总监,在公司工作超过 15 年,并于 2012 年离职。

之后,他创办了 V1 Interactive,并开发了《Disintegration》。不过,这款游戏未能获得足够的玩家群体,游戏和工作室最终都被关闭。2021 年,莱赫托加入 EA,并参与《战地》系列开发,直到 2024 年。

常见问题

哪些开发者被指未列入《战地6》制作人员名单?

莱赫托表示,遗漏人员包括首席角色美术师 Addres Naranjo、首席技术美术师 Rohan Knuckey、软件工程师 Jessica Moore 和 Dan Carr,以及他本人。

Ridgeline Games 与《战地6》有什么关系?

Ridgeline Games 曾负责《战地6》的单人战役,并为游戏奠定了基础。EA 后来关闭该工作室,并将部分开发者转移至 Ripple Effect 团队。

标签: 战地